全面战争战锤3金属系法术是游戏中的一系列强力技能,金属系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3金属系法术效果与强度评测
金属系法术 总体评价:B
可以量产金属系法师的种族:高精 震旦 奸奇 诺思卡 混沌勇士
在二代中金属系法术其实并不是很好用,但是在三代中金属系吃到了好几个加强,一个是直接伤害系输出变得更加稳定,另一个是轰击类的改动使得毁灭融流性价比大幅度提升,然后旋涡类法术输出被大砍,使得金属系后期没有靠谱旋涡的问题得到了缓解(毕竟现在绝大部分高级法术都没有蒸发兵牌的能力了,而金属系强大的反怪步单体能力就更加突出了),最后则是震旦法强流的强势崛起,导致终极炼金术终于有了能够发挥他全部威力的种族。
金属系对于高精,诺思卡和混沌勇士这类派系来说性价比比较低(毕竟这几家有版本之子阴影系),对于震旦来说非常重要,对于奸奇来说性价比一般
金属系本身是一个比较万金油的法术,buff,debuff,低级输出,高级输出都有,但是整体来讲没有哪方面特别突出的,终极炼金术反大量单体是不错,但是蓝耗实在太高了,在没有震旦法强流的加持下,性价比依旧不高。
金属系法术:被动
给威力还算不错,但是由于给的数据非常少,并没有特别的去刷这个被动的必要。
金属系法术:毁灭融流
金属系前期核心法术,输出不低,但是攻击范围不算大,一般来说打前期的低甲单位打了4000多伤害问题不大,打重甲单位会少一些,但是基本也有个3000左右,考虑到在战役中他是个蓝耗比较低的小法术,却有不错的反重甲能力,性价比相当不错。
:金属系法术:闪耀长袍
持续时间很长有44秒,蓝耗也不算高而且是个范围buff,是个高性价比的buff法术(仅限于前期)
前期给部队+60护甲基本可以把一队老农变成钢铁长城,对于部队的生存能力的提升立竿见影,但是到了中后期破甲部队大规模列装之后+60护甲的收益会显著下降。
金属系法术:锈蚀瘟疫
低费单体减甲法术,持续时间很长,但是可惜的是只能对单只部队起效,只能辅助用来迅速斩掉一队重点单位,而不能一下子改变全局的战况,如果有斩将或者斩巨兽的需求,学这个技能然后花点蓝把他的甲拔掉还是不错的,整体来讲性价比不太高
金属系法术:吉哈纳的黄金猎犬
难得一见的低费移动旋涡法术,在旋涡法术被大砍的今天,金狗其实性价比反而提升了,在二代金狗范围很小,由于移动旋涡的特性吃不到人数变多给的中心伤害加成,而且二代边沿衰减非常厉害,对于金狗这样的小漩涡影响极大。而在三代,金狗移动很慢就是个大优势,实际测试中金狗能够比较稳定的打出4~5跳伤害,这样就有40不破甲,20破甲了,实际上并不会比其他高级旋涡弱太多,考虑到金狗的蓝耗很低,这个魔法打百人重甲能打出4000不破甲2000破甲伤害,基本也能稳定吃3000伤害左右,运气稍微好点能比超载放逐之光伤害高,然而隔壁超载放逐之光可是要24蓝。
金属系法术:铅之炼金术
低蓝耗范围减对方近攻的法术,金属系后期核心法术,-60%基础武器威力24近战攻击,对于不是高破甲的部队来说影响巨大,对于高破甲的部队来说也还可以,持续时间38秒还算不错,整体上我个人推荐不超载版本作为一个廉价的减少近战攻击的法术使用,后期大多的高破甲的部队,7点蓝耗换30%基础武器威力不值得。
终极炼金术
虽然终极炼金术的实际使用效果在三代获得了大幅度的强化,但是在没有法强加持的情况下终极炼金术依然不值这28点的高耗蓝,超载终极炼金术目前对于35m内无抗性的部队造成大概1600左右的伤害,一般来说打到7~8个单体或者怪步就算是很不错了,那么全部加起来也就能下个10000出头的血量,还是平均分配的,无法迅速削减敌方战力,实在不值得28的超高蓝耗。
但是一旦有了法强加持,28蓝耗换单体或者怪步3200血,配合一些远程输出基本能够直接把大量令人头疼的怪步和单体迅速打下半血,对于步行将军甚至能做到直接斩杀,这就是量变引起质变的最好例子。。