德鲁伊
卡组逻辑:卡扎给德鲁伊是100%的正收益,德鲁伊的卡扎卡组是最丰富的,卡组构筑也有很多选择点,比如带不带奥妮克希亚,带不带冷齿矿洞,带不带回甲等等,各有各的道理,以致于很难选出最优的卡组。
这里选了一套各方面比较均衡的卡组,没有短板的卡组,可快卡扎压死,也可以靠萤火虫铺场慢慢打质量。
起手留牌:任意职业都可以留的是大成长,古夫,研习。
特殊留牌:萤火虫是一张留牌优先级较高的卡,绝大部分场合都比鳞片强,但在打萨满时萤火虫是一张很差的卡,鳞片则优先级非常高。
打猎人盗贼萨满非常需要月蚀。
打牧师和术士可以直接留卡扎,打其它职业不怎么靠卡扎赢,只是一个胜利点的添头。
打牧师的逻辑是用宝藏解掉牧师有限的几张随从,打术士的逻辑是防止在牌库里被爆掉。
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战士
卡组逻辑:卡扎给战士是100%的正收益,完美的代替了血骨傀儡,彻底解放了战士的构筑束缚,可以1+29,奥妮克希亚其实也算解牌。
1+29的防战卡组可以把对快攻卡组的优势贯彻到极致,同时最大可能的保留对控制卡组的制胜点。
起手留牌:卡扎战的留牌比较复杂,不像德鲁伊那样便利,没有通用留牌是无法进一步提高战士胜率的束缚之一。
这里真的很难通过简单的原则说清楚到底要怎么留牌,就算是打快攻留雷区,剑盾猛攻,打慢速留海盗藏品这种看起来正确的话也不一定全对。
特殊留牌:对阵德鲁伊需要仇怨累积和卡扎库斯,以及更多大量的AOE。
法师也是一个比较难打的对局,对面的质量太高了,这边需要卡杉,英雄牌和一把斧头控场。
打术士需要把卡扎抓在手里,其它的随缘来,防止卡扎被曝。
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恶魔猎手
卡组逻辑:卡扎之于恶魔猎手相当于用一张卡取代了一刀瞎或者吸血瞎的套装,这样可以用更多的资源快速做任务。
原卡组来自于hunterace,我把一张蝰蛇换成了敏捷护符,因为在某个补丁后,交易进入牌库会沉到底,卡牌库影响下卡扎的速度。第二个原因是环境中没有足够多的武器职业了。第三个原因是护符的费用低不会卡流放。
当然喜欢带蛇软的,可以自己换上,没什么强度区别。
起手留牌:滑翔,不夸张的说,有一半以上的对局都靠滑翔赢。
亡语刀,狱卒,幽灵视觉,敏捷护符等等过牌组件都可以留,根据手牌提前规划好做任务的路径。
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骑士
卡组逻辑:卡扎骑是大哥骑的一种分支,卡组逻辑是成立的。大哥骑的逻辑在卡扎骑里证明是行不通的,要赢就要下卡扎,所有别的随从都没有卡扎有用。
所以我建议随从只带卡扎,不要带其它龙,卡扎才是神,才是唯一的胜机。
起手留牌:打质量不高的快攻卡组几乎是碾压,充足的奶量+乌龟壳让我们可以高枕无忧。要思考的就是三大劣势对局,德鲁伊,法师,萨满怎么打。
我的建议是前期用逝者之剑+古神的combo骚扰对面,减缓他们的节奏,中期过到卡扎,7或8费准时出,用宝藏赢,或许有一线生机。
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牧师
卡组逻辑:卡扎牧和牧师的卡组逻辑不太搭配,但是也可以完,调调有点像贫瘠之地或者是更早一点带永恒巨龙的控制牧。
卡组劣势对局有点多,卡组只能打快攻,但是既然只打快攻不带卡扎更厉害。
起手留牌:起手找检索套装,拉希奥的角,解读手相,洞察,龙族研习。打快攻则完全不用担心,破晓龙和充足的奶量让对手迅速崩盘。
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盗贼
卡组逻辑:脱身于锁喉贼组件的一套卡组,对于懒得算斩杀的玩家来说,会比锁喉套装更稳定,当然上限会低很多,但仍是可以玩的卡组。
不过卡扎贼和上述其它卡组比起来,优、劣势对局更明显,甚至有术士(没场面给不了威胁)和恶魔猎手(遇滑翔必输)这种不能赢的对局出现。
起手留牌:和锁喉贼的逻辑几乎一样,八爪、联络人、行骗、潜伏帷幕
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法师
卡组逻辑:所有的卡组卡组序列C里的卡组都是在强行玩卡扎,可能不带更厉害,或者是祈祷卡扎沉底。卡扎没有带来新的套路,甚至也不是卡组的制胜点。
起手留牌:低费能出的随从
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萨满
卡组逻辑:相当于外挂了卡扎的任务萨,也是目前萨满唯一可以玩卡扎的机会。玩家的游戏计划是,先祈祷卡扎不要太早来,然后迅速做完任务下577,再出卡扎,然后用各种双倍宝藏把对面轰死。
起手留牌:正常做任务的各种过载组件。
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术士
卡组逻辑:相当于外挂了卡扎的控制术,也是目前术士唯一可以玩卡扎的机会。至少挂在控制术下面一时半会死不了还挺安全的。但是下卡扎的回合以及之后就会突然非常危险。
起手留牌:巫妖,赛车回火,护甲商贩,校园精魂。
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