1.骑克弓,弓克枪,枪克骑
2.战车在平原无解
3.步兵无视地形并且数量越多越强
4.先上总结:平原车骑不撞枪,枪阵就在平原刚,弓手避水山地藏,因地制宜步兵王
①骑兵、车兵
特性:移速快
高速移动进入冲锋状态,造成大量伤害和击飞
优先正前方移动,难以攻击侧面敌人
高速移动和平原减免伤害(车兵)
优劣:可以通过高速移动形成局部以多打少
被枪兵戳击会被打断冲锋
地形优劣:平原,浅水,石道优势(可以进入冲锋状态)
山地难以进入冲锋状态,移速变慢
②枪兵
特性:移速慢
可以架枪阵打断冲锋
容易攻击侧面敌人
优劣:枪阵攻击距离较远
移速慢,容易被高速敌人以多打少
地形优劣:平原优势可以架枪阵
非平原地形全部劣势
③弓兵
特性:攻击距离远
移速慢攻速低
优劣:手长
近战能力弱、移速慢,容易被骑兵突脸屠杀
地形优劣:山地优势加攻击
平原无加成容易被突脸劣势
水域移速变慢,攻击变低距离变短大劣势
④步兵
特性:能力均衡,基本无视地形
周围有非步兵单位难以溃逃
优劣:能力均衡,基本无视地形,搭配兵种难以溃逃
无突出能力
地形优劣:无视大部分地形的负面效果
在敌方劣势地形作战有利
在敌方优势地形作战不利