命运2目前已经更新苏生赛季4.0.0.1版本,新版本追加了部分武器护甲模组,下面给大家分享《命运2》4.0.0.1版本更新日志
护甲:
添加了六个全新永久头部虹吸模组
这些模组可安装在头部模组栏位,让你的武器可以生成光球(武器上的此功能已被移除)。
这些模组自动为所有玩家解锁,适用于所有对应伤害类型的武器。
添加了一套和偃月相对应的护甲模组:
偃月弹药搜寻者、偃月瞄准性能、偃月填装、偃月灵巧、偃月储备、偃月稳定瞄准、偃月弹药回收器和偃月枪套。这些模组可在打开传说记忆水晶时获得。
减少了变更完全大师的护甲能量类型所需的材料。
大师之后,传说护甲变更能量类型的花费为10000微光和一个升级模块,异域护甲变更能量类型的花费为20000微光和一个升级模块。
大师之前更改属性的消耗不变。
修复了泰坦可能在超能中触发【能量转化】模组bug,此前会消耗所有【充斥光能】层数,但没有收益。
修复了高比例减伤可以在获得更低减伤时增加持续时间的问题。
守护光能的伤害减免幅度减少至10%。
坚韧之井伤害减免提升至50%。
开发者注:守护光能之前过于强势,感觉是个必须要带的模组。通过互换守护光能和坚韧之井的伤害减免数值,守护光能将不再是每个配装的必备模组,而玩家必须在减伤更小但持续时间更长且可以一直预备激活的守护光能和持续时间较短且需要拾取虚空元素井但效果更出色的坚韧之井中进行选择。
重做了至纯光能护心甲的技能说明让其更一致且更易懂。
合成感受器不再增加超能过程中右键生成的冰影水晶的伤害。
终结技现在即便使用需要消耗超能的模组也可以一直使用。
如果未达到所需超能的量,该模组的增益不会被触发。
开发者注:随着光明邪魔族机灵的加入,终结技是消灭它们的必要手段,所以我们更新了终结技模组。现在,无论你装备了什么模组或还有多少超能能量,你都可以使用终结技。如果你还没有足够的能量,或是你不需要模组所给予的效果,那么其增益就不会触发,而你也不会被扣掉超能能量。比如,如果你装备了连拳终结技的话,如果你拥有满的近战能量或是少于六分之一的超能能量,你可以进行终结技,但是你不会获得近战能量也不会消耗超能能量。
武器:
特殊弹药
不论玩家携带多少绿弹,只要携带数量不为零,玩家在死亡时只掉落“一组”特殊弹药。
“一组”特殊弹药最多给予玩家一发霰弹枪、融合步枪或狙击步枪及其他相对等的武器。
回收器模组如往常一样添加拾取数量。
快速切枪漏洞
修复了允许玩家通过特定键位组合来取消动画进行快速切枪的问题。
更改武器模组
在传说(紫)武器上插入模组现在是免费和即时的。
武器框架
融合步枪
高冲击力融合步枪每发射弹伤害从62增加至64。
高冲击力框架融合步枪的PvE伤害加成从15%增加到20%。
后膛填装榴弹发射器
减少了致盲和震荡榴弹25%的伤害。
火箭发射器
根据不同子框架调整伤害:
精密:0.95倍
高冲击力:1倍
适配:1.05倍
攻击型:1.05倍
狙击步枪
减少了低焦(35)和高变焦(60)狙击步枪之间瞄准辅助系数的区别。
瞄准辅助角度在低倍数上的系数增加约25%,而在高倍数上的系数减少约9%。
脉冲步枪
在PvE中对小怪的伤害增加10%。
异域武器
异域主要弹药武器
在PvE中对小怪的伤害增加40%。
追踪步枪
在PvE中对小怪的伤害增加40%。
监护人
被动射程加成从2米减少至0.5米。
二象性
独头喷(开镜时)状态下的被动射程增益从1.25米减少至0.5米(常规霰弹枪模式未受影响)。
黑翼之上伤害增益装弹后不再消除。
泰拉巴
现在,切换武器时会将贪婪野兽的积累进度减半,而不是清空。
略微增加了在对玩家造成伤害时对持续时间延长的效果。
毁灭雕像
使用蜕变圆球防御造成的伤害增加66%(对玩家增加30%)。
流明
射程属性从44增加至59。
基础稳定性从46提高至56。
阿格尔的权杖
修复了在被压制或被冰影冻结时仍可激活或继续使用强化模式的问题。
重制了特性。之前此特性改动超能充能速率,现在将冻结超能充能并直接扣除超能能量,修复了一些更改充能速率的活动所造成的问题以及一些根据智慧属性充能的异常数值问题。
亡者传说
催化剂的腰射射速从150降低到130。
洛伦兹驱动器和劲弩
受到伤害的后仰加倍。
先驱者
拾取特殊弹药盒能获取的弹药从两发增加至三发(装有回收器的情况下从四发变为五发)。
传说武器
调整了一些旧武器上的武器属性 。
手炮
更新了150射速手炮的一些范围外属性。
恐怖诺言:射程+4、稳定性+3、瞄准辅助-4。
梦醒警戒:射程+6、稳定性+5、瞄准辅助-3。
宫廷3:射程+3、稳定性+3、瞄准辅助-8。
备用口粮:射程+4、稳定性+4、瞄准辅助-9。
邪冬的谎言
扩散角度+15%。
似像者微型冲锋枪
变焦+1、射程-5、稳定性-7、操控性-8、瞄准辅助-5。
开发者注:通常,我们不会在发布之后对武器的属性进行调整,所以这次的改动并不是常规改动。
特性(perks)
腰射握把
现在增加伤害衰减起始和结束距离约20%(除了霰弹枪、狙击步枪和融合步枪)。
柔缓
持续时间从5秒增加至7秒。
伤害增益(除了弓箭和融合步枪之外)从25%增加至30%。
现在会增加+10的射程。
为增益文字添加倒计时,让结束时间更明显。
双重装填
装填属性惩罚从-50减少到-35。
危险区域
减少了榴弹发射器的自我伤害系数。和其他系数相结合,最后的结果是自我伤害从1.25倍减少至0.75倍。
扳机轻语
仅限融合步枪:
稳定性加成从+40增加至+10。
最大后坐力角度系数从0.5增加至0.875。
错误角度系数从0.9增加至0.975。
其他武器上保持不变。
急切刀锋
在空中的前冲距离增益减少25%。
现在激活时会限制玩家空中的最大速度(设置的速度相对较高)。
死亡寻觅者
增益持续时间从0.17秒增加至0.3秒(现在将持续激进爆弹脉冲步枪的完整一梭弹药)。
其他武器改动
修复了狂徒的奖励融合步枪可以在不消耗正确数量的弹药的情况下开火的问题。
带有爆炸箭头和反屏障模组的弓箭在碰到敌人的时候就会爆炸。
修复了蠕虫低语的龙啸皮肤在瞄准镜旁边有小洞的问题。
催化剂
以下催化现在在完成先锋、熔炉竞技场或智谋活动后有几率掉落:
隼月
亡者传说
阿格尔的权杖
全面爆发
蠕虫低语
第四骑士
技能
手雷
涡流手雷
现在在命中时会将敌人拉扯进持续伤害的范围中。
每次跳出的持续伤害减少20%。
对玩家的引爆伤害减少约50%。
基础冷却时间从105秒增加至121秒。
虚空尖刺
基础冷却时间从105秒减少至91秒。
虚空之墙手雷
现在在不平的地形上也能更有效地扩散到完整的长度。
散射手雷
充能的散射手雷追踪弹在引爆前的持续时间和追踪效果有所加强。
虚无镣铐现在将直接继承充能手雷的弹道并受益于此改动。
基础冷却时间从105秒增加至121秒。
抑制手雷
压制效果对玩家的持续时间从10秒减少至5秒。
猎人
夜潜
暗影箭矢
将暗影箭矢分为两种类型——狩猎陷阱和莫比乌斯箭袋。
【暗影箭矢:狩猎陷阱】
在命中时,未激活前的狩猎陷阱暗影箭矢会将附近的敌人拉扯进束缚范围。
束缚标记(红叉)在玩家身上的持续时间从30秒减少至10秒。对战斗人员的持续时间无改动。
基础直接命中伤害从250降低为150。
增加了对战斗人员的伤害。
增加的量根据战斗人员的类型和等级有所不同,总体上来说伤害大幅提高。
狩猎陷阱暗影箭矢移至超能充能4阶(比之前充能更快)。
【暗影箭矢:莫比乌斯箭袋】
现在每次发射三枚虚空箭矢,呈扇形搜寻附近的敌人,压制并虚弱它们,让它们变得不稳定。
每次超能可发射两次;穿戴奥菲斯钻机可发射三次。
每枚箭矢的基础直接命中伤害从250减少至125,同时对束缚目标的额外伤害从5倍减少至1.2倍。
提高了对PvE战斗人员的基础伤害系数,在PvE中将大部分对束缚单位的额外伤害重新移回基础直接命中伤害中。
此增幅根据战斗人员的类型和等级有所不同,总体上来说和之前的莫比乌斯箭袋在总伤害量上保持一致。
全部暗影箭矢分类
现在将更快更有效地在直接命中时压制目标。
略微减少了暗影箭矢弹道的碰撞体积,从而减少在近距离激活时打到门框上的可能性。
玩家在释放【暗影箭矢】时的最大动能减少:
在空中的速度从每秒5.5米减少至每秒3米。
地面上的速度从每秒8.5米减少至每秒5.5米。
这会减少玩家在发射暗影箭矢时飞下悬崖、进入boss踩地板射程、或是飞到宇宙的不知名尽头的可能性。
修复了暗影箭矢在命中屏障勇士的护盾时会立刻消失的问题。
弃用了腐蚀烟雾技能和种群之心增益效果。 (编注:错别字害死人,原文是“弃用”,简中写了个“启用”)
【陷阱炸弹】
现在为默认夜潜近战技能。
现在引爆时虚弱敌人。
雷达标红持续时间减少至命中后5秒。
【烟雾弥漫】近战
作为独立近战技能弃用。
当装备了“捕猎者的伏击”星相时,你的陷阱炸弹在命中表面或敌人时可以让友军隐身。
冰魂
【沉默狂啸】
现在在boss或勇士离开狂啸范围时大招会跟上去。如果boss或勇士死了,狂啸会试图寻找新的目标并向其移动。
【神行】
电弧法杖的冷却时间从3阶延长至2阶。
泰坦
哨兵
【黎明护罩】
现在是一个独立的超能,充能等阶5阶(最快充能等阶)。
光之武器伤害增益从35%减少至25%。
黎明护罩现在会受到动能武器伤害。
现在释放速度大幅加快。
【哨兵圣盾】
弃用了小盾格挡的功能。
英杰圣盾现在是哨兵圣盾的常规功能——大范围格挡、在格挡伤害时产生能量球、友军可透过格挡射击、在格挡时为其身后的友军提供武器伤害增幅。
【圣盾强袭】
在击杀时将提供虚空覆盖护盾。
弃用战术打击和防御打击近战技能,以及逆转潮流分支职业被动特性。
添加全新远程近战技能:
盾牌投掷——投掷你的哨兵圣盾,在附近的敌人之间弹射。盾牌投掷每次命中都可以给予小额虚空覆盖护盾。
炎阳
太阳黑子
对玩家伤害从每秒250血减少至每秒75血。
投掷飞锤
修复了造成此弹道近战和物理近战行为相同的问题。
强袭
浩劫之拳冷却时间从1阶降为2阶。
巨兽
冰川震击冷却时间从1阶降为2阶。
冰川震击的地面追踪(生成三条水晶)现在在碰到友军的黎明护罩时会终止。
术士
虚行
新星炸弹
将【新星炸弹】分成两种:涡流和灾变。
【新星炸弹:涡流】
在命中时,将附近的敌人拉扯进持续伤害范围。
【新星炸弹:灾变】
提高飞行速度约30%。
为新星炸弹追踪弹的生成添加了一个小延迟,减少它们生成在爆炸范围中被提前摧毁的可能性。
减少释放者对自己的新星炸弹造成的射击伤害。
之前,有个系数会让你对自己的新星炸弹造成1000倍伤害;这个系数已经被减少为4倍。
这是为了减少在和boss对战时不小心摧毁你自己的新星炸弹。
弃用了熵力吸引、吞食、和原子裂缝近战技能,以及暗物质分支职业被动特性。
添加全新远程近战技能:
【口袋奇点】
发射一个不稳定的球形虚空能量,在靠近敌人的时候引爆,将目标从爆炸中心推开,并使其变得不稳定。
【手持超新星】
命中时将造成目标不稳定。
需要使用混沌加速星相并装备磁性手雷。
影宗
【严冬之怒】冷却时间从1阶降为2阶。
破晓
【黎明】的冷却时间从2阶增加至1阶。
活动
智谋
综合
添加自由竞技:智谋活动节点。
更新智谋战斗人员关卡变化。
战斗人员能量护盾抗性提高。
中型阻绝者(方阵士兵)生命值从500增加至1000。
大型阻绝者(骑士)添加冰影攻击。
萤光库锁定导航点现在在远处和屏幕外都能显示。
智谋的规则现在会显示在智谋和智谋自由竞技的活动词缀处。
智谋现在拥有智谋限定的加载界面提示。
弹药
战斗人员不再根据几率掉落弹药。
弹药搜寻者模组依然可用。
清理完每个战线的战斗人员后会生成弹药箱。
弹药箱将给予重型和特殊弹药。
高价值目标现在会在死亡时掉落重弹药。
死亡和复活
现在玩家在被击败时会掉落所拥有的一半萤光。
玩家可以提前两秒被队友复活,自动重生所需时间延长两秒。
所有战区添加玩家重生点。
入侵
萤光阶段的一次入侵机会被移除。
入侵现在将在40块和80块时激活,且无法保留。
入侵者的透视效果会在开镜时消失。
入侵者现在将不再能看到敌方玩家持有的萤光数量。
古昧
古昧获得一个只有在击败古昧使节时才会被移除的无敌护盾。
调整了古昧生命值、治疗和古昧杀手层数系数。
古昧杀手层数不再影响古昧使节,但古昧使节生命值从2000减少至1000。
古昧使节和傀儡军团现在将出生在战线处。
移除了魔眼古昧。
任意古昧击杀后将给予渎职任务。
对手召唤出古昧后,萤光库吸取依然会增加你的荧光数量。
修复
修复了入侵后回到己方战场的玩家UI上没有被入侵特效的问题。
修复了入侵者在对手已经进入古昧阶段时还会掉落萤光的问题。
海上平台:修复了AI战斗人员的移动和放置行为问题。
修复了导致小boss战斗人员汇聚在同一个火力区域的问题。
熔炉竞技场
修复了熔炉竞技场“微冲专家”勋章不发放的问题。
修复了连胜相关凯旋记录不正确重置的问题。
将东方号和永恒添加至熔炉竞技场游戏列表。
铁旗
萨拉丁现在会在其等级描述提示中显示钢铁记忆水晶,让玩家更好地理解他们升级获得的奖励。
试炼
在一场比赛结束时根据该场比赛中的回合胜利数给予少量试炼声望。
给予的数量还将根据玩家所获的入场券胜场数进行增加。一个玩家最高每回合获胜可产生21声望。这个改动应在大体上平均增加试炼声望获取速度约50%。
狂暴入场券的额外胜场现在将记入圣人的七胜挑战进度。
仪式等级
先锋、熔炉竞技场、智谋、以及试炼等级加倍周,还有日落奖励的双倍周现在将会显示在活动的开始界面上。
现在来自所有仪式商人的等级奖励记忆水晶应解码出和你当前能量等级更接近的奖励。
遗失区域
迷失于滨岸悬赏不再因完成过一次远日点之栖传说遗落而自动完成。
修复了在木卫二上隐匿虚空大师难度遗失区域的描述显示拥有三种护盾,但实际只有电弧护盾的问题。
之前木卫二上的隐匿虚空大师难度遗失区域拥有全部三种护盾。传说难度中电弧护盾的队长被替换为了精英暴徒。在大师中其已被替换为一个过载勇士。
现在每天的传说和大师遗失区域都是同一个。
在开始传说和大师遗失区域时,你现在将在和任务旗帜互动时看到标准的导航器开始界面,然后从中选择难度。
现在大师和传说难度在你拿出机灵时将显示有何种护盾以及活动词缀。
挖掘区XII和采石场遗失区域的首领现在在传说和大师难度中将正确地设定为首领类型。现在它们将无法被终结技消灭。
现在大多数遗失区域在传说或大师难度下拥有更紧张的背景音乐。
挖掘区XII:修复了传说和大师难度下该遗失区域的入口屏障处有一个缝隙能让玩家走出遗失区域的问题。
溪谷迷宫关卡有所调整让这个遗失区域和其他的更相符。
修复了在地球上的拾荒者巢穴、挖掘区XII以及采石场遗失区域首领名字不显示的问题。
打击
玻璃小径:
修复了一个阻止玩家从木卫二地图直接开启打击的问题(较少见)。
耻辱:
修复了一个会使玩家在打击开始后加入时卡在门后的问题。
猩红要塞:
战役版本的任务完成对话不再会因为活动结束倒计时而被打断。
修复了玩家可以在电梯到达前被传送到更高楼层的问题。
虚无典狱官:
该打击的启动节点放置在幽梦之城地图中。
该打击相关凯旋记录重新增加至传承成就中,玩家可重新完成它们,获得额外成就分数。
堕落者SABER:
修复了一个无敌点。
其他改动
通缉敌人从打击和先锋游戏列表活动中移除。
神隐赛季赛季词缀从先锋游戏列表中移除
日落
除宗师以外,其他日落难度新增敏锐焦痕词缀。该词缀会增加玩家造成特定属性伤害25%,增加受到该属性伤害50%。该词缀是依据副本变化的(而非按周轮换)。
打击限定词缀移除(如赛迪娅之锢和格拉斯科之戾)。
新增三个苏生赛季赛季词缀。
赛季词缀适用于英雄、传说和大师难度的日落,每周轮换。
在元素配对开启的日暮中,会显示副本中存在的护盾类型。
突袭
玻璃拱顶:
修复了一个阻止玩家到达第一个隐藏箱的隐藏地形。
移除巅峰球,改为强力奖励(移动至年5raid门徒誓约)
破碎王座
破碎王座中的暗影怨魂不再提供游戏材料和奖励。
更新了碎愿者任务中需要纠缠之岸(纷争海岸)的步骤。
商人
仄
他现在将售卖隼月和亡者传说,每周会提供两种武器各一把。
拉乎尔大师
现在提供材料交换,也是购买增强棱镜和上维碎片的地方。
班西-44和艾达-1
现在一次性提供四个模组(之前为两个)。
班西-44
更新了声望系统,和高塔中其他商人(沙克斯、萨瓦拉、浪客和圣人14号)相符。
拆解护甲和武器来获得枪匠声望。
班西-44的日常悬赏现在提供少量枪匠声望。
枪匠材料、模组组件、武器遥测以及纯粹质镜透镜已被弃用。
生成武器遥测的机灵模组已被移除:
电弧分析仪
烈日分析仪
虚空分析仪
全方位遥测
班西的特产
浪客
现在提供武器及护甲的聚焦。
全新智谋记忆水晶可聚焦成浪客的装备,或在拉乎尔大师那里解码。
韩潇
韩潇不再给完成“守护者的诞生”之前的新角色提供可重复悬赏,给新曙光玩家们省省微光。
购买了邪姬魅影扩展的玩家可在韩潇那里领取一个新的异域任务,女王在召唤。
完成后,这个任务将奖励异域自动步枪,糖果生意。
旧日大爆炸异域任务移至木卫二的瓦里克斯。
艾可拉·蕾伊
在她在高塔集市的守望台上,艾可拉将教导所有职业他们还未解锁的虚空技能、星相和碎片。
然而,简易获取新虚空技能是有代价的:每个新技能都需要大量微光和附近的一个冥想装置来加快进度。
拥有虚空副职业的回归角色在登录时就会解锁大部分技能。
在邪姬魅影前对某个职业不可用的手雷还是需要在艾可拉那里学习。
对新角色来说,在他们到达“希望的火花”中艾可拉那一步后,她将提供学习烈日和电弧分支职业的任务。
译注:目前有bug会导致老玩家任务栏中出现学习火、电属性技能的任务,且无法任务无法被丢弃,玩家可通过完成相关任务目标来移除这些任务。
其他改动
综合
调整了Boss踩地板的物理击退。这将应该减少被踩飞撞到物体而阵亡的情况。
纷争海岸和遗落之族战役将进入命运内容保险库。
从涅索斯和欧洲无人区移除所有悬赏敌人和寂牙任务。
佩特拉·万吉的悬赏现在可通过命运同伴应用程序购买,而不需要一个角色位于幽梦之城目的地。
之前浪客售卖或是有可能从魔眼古昧掉落的物品现在有小几率在完成智谋比赛后掉落。
超过软光上限(1500)的玩家在完成游戏列表活动之后(熔炉竞技场、智谋、先锋)将不再获得稀有(蓝色)掉落。
超过软光上限的玩家有更高几率掉落传说武器和护甲以及少量传说碎片。