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博德之门3如何增加伤害 BOSS战增伤方法汇总[多图]

教程之家 单机游戏

博德之门3增加伤害是游戏中的重要技巧,BOSS战如何有效增伤?下面给大家分享博德之门3BOSS战增伤方法汇总

一、如何增加伤害

1.1为什么要讨论这个问题呢?因为:

1)DND5E不是DNF和LOL(以及神界原罪2和巫师3)这种数值膨胀网游,,武器装备的攻击力不会有极大的差异,同类装备的基本攻击骰(命中和伤害)都是相同的,比如巨剑和巨斧都是D12,刺剑是D8,匕首是D4,魔法装备也只是最多获得+1~+2加值,以及一些特效。而武器装备和玩家六围属性一般是不会直接加成法术伤害的。在没有各种加成方式的3级,巨剑的一次普攻伤害也就是3+D12=4~15,法师的的二环繁彩球雷球也才4D8=4~32。

2)同等级怪物和你用的是同款武器同款法术,基础输出是一样的。

3)同等级怪物的六围数据不会明显劣于玩家让你割草,比如普通地精是7血,地精神射手是12血,地精战士15血,地精精英怪25血,大地精55血,而4级的玩家血量在26~40区间之间,玩家数值介于精英怪与BOSS之间。

4)对于同等级精英怪,无增伤的基础输出,玩家通常要两下(两回合)才能打死

5)怪物数量通常多于玩家,在输出、AC和血量差距不大的情况下,因为AI的集火机制,两回合至少有一个队友会残血,aoe伤害也容易打断专注技能

6)BOSS怪一般都有较高的AC(蜥鲨兽的17AC,打上去都是miss)和明显高于玩家的血量(熔炉守卫的300血)以及不俗的伤害(一击秒杀一个玩家队友)

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综上所述,在不使用增伤手段、控制手段和提高命中手段的情况下,要打过最难的几场BOSS战对于新手是较为艰难的,而增伤手段+突袭先手秒杀几个小怪,是能最有效提升战斗成功率的方法。

后文中将讨论主要的大幅增伤手段。这里的“大幅”是怎么界定呢?这里定义为单次增伤超过5点。以12血的地精神射手为例,4~15的巨剑普攻,期望伤害是9.5,也就是说即使攻击命中,也有超过50%的几率不能将其秒杀,而如果增加5点伤害为9~20,不能秒杀的概率只有3/20=15%,效果很显著了。

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大幅增伤手段包括:

1)地形杀

2)潮湿易伤

3)聚怪AOE

4)失能暴击

5)脆弱诅咒叠加伤害

6)巨武器大师

7)一些装备特效

下文将分点讨论

1.2 地形杀

地形杀是肯定游戏中最容易最有效的增伤手段

目前游戏中地形杀只有普通跌落伤害、跌入深渊秒杀和岩浆秒杀三种类型。通常情况下,从普通高度屋顶跌落伤害大致是15点左右,洋基小队处桥上跌落伤害是30点左右。这里不推荐新手直接推怪进深渊秒杀,因为不一定知道怪身上有没有神器,这种情况下是捡不到的。

能造成推人效果的包括:

1)推击(动作):成功率是由力量对抗力量的豁免检定,力量还决定能推击的距离和体重上限。隐身/潜行时是百分百成功,而体重过重的敌人是免疫推击。所以喝力量药水和隐身是提升该手段的能力。

2)战士的推撞攻击,原理基本同推击

3)雷鸣波:体质豁免的1环法术,神技,范围推飞,也是秒队友的神技。雷鸣波卷轴挺多的,每个队友都可以带带

4)邪术师点了推人特性的魔能爆,命中就会推击4.5米。该法术命中是远程攻击的攻击检定,按魅力加成

5)战士的灵吸怪技能,百分百命中,几乎总能让屋顶敌人跌落

6)最强道具:虚空球茎,命中且没过检定的目标,会飞过命中点的中心到对面,效果等同于推人。目测成功率几乎是百分百!

1.3 潮湿易伤

丢水瓶和降雨术命中目标(包括己方)后,目标会处于3回合的“潮湿状态”,目标附近会生成水地表。“潮湿状态”的目标受到冰属性和电属性伤害会翻倍,而该类属性伤害法术命中水地表后,会将其转化为冰地表和电地表,分别是敏捷豁免的滑倒判定和一回合一次的1D4电击伤害(也会被潮湿易伤加成)。

优点:

1)相比于后文其他增伤效果可能存在命中率和被打断专注的风险,丢水瓶和降雨术是百分百命中且不会被打断

2)后续生成的地表也有很强的AOE或控怪能力

3)电系伤害特别多,尤其是patch7新加的闪电套。神器造物之光也是附加电伤害

4)潮湿持续三回合,时间打输出

5)电系法术都是攻击检定,吃祝福术加成

一些缺点:

1)队友会被电地表误伤 。但是后期装备闪电戒指有免疫电地表的效果。

2)降雨术距离特别短只有9米 ,太远了只能丢水瓶

3)只有德鲁伊和牧师有降雨术。但是德鲁伊营地商人的装备法杖”雨舞者“,送一个每次短休一次的降雨术

4)两个机器人boss都是有电抗性的!

5)目前冰属性伤害只有寒冷射线和冰繁彩球

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1.4 聚怪AOE

雷鸣波和粉碎音波两个aoe法术,多击中一个就是多一段伤害,所以聚怪在这种情况下是很朴实无华的提升手段。

之前版本,戏法“次级幻影”吸引敌人开战,是最有效的聚怪方式,但是patch7中似乎无效了。仅剩的聚怪方式只有虚空球茎,这玩意儿太好用了,拿来聚怪是浪费。

另一个问题,法师只有一打,丢虚空球茎消耗动作点后,没动作放aoe法术(除了术士的超魔),而到下个队友可能就跑了几个怪。所以本小节方法在目前版本不需要考虑太多。

1.4 失能暴击

BG3中暴击是会造成双倍伤害,通常暴击的条件很苛刻,就是D20的命中骰子丢出20点,等于是只有5%的固定暴击率。暴击的伤害翻倍是对伤害骰的点数翻倍,也就是说如果不幸伤害骰roll出最小数,暴击伤害也是蚊子腿。

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但是,对于处于失能状态的敌人进行近战攻击,或者距离1.5米的远程攻击判定的普攻或者法术,是百分百命中且必定暴击的!这就是所谓的失能暴击。

注意,失能暴击是对任何伤害都生效,包括各种附加伤害。所以失能暴击成了秒杀BOSS的最佳选择。

目前版本,能造成失能状态的,只有三个法术:睡眠术、塔莎狂笑术和人类定身术,三个法术各有优劣。睡眠术是按血量百分百命中,不需要专注,但是一次攻击或推击就会打断该状态,所以敌人AI经常会帮助队友。狂笑术和人类定身术都是需要专注的感知豁免法术,前者属于法师和术士法表,几乎适用于所有敌人,但是被攻击后可能会打断,后者是通用法表,适用于少部分敌人,但是只有每回合开始敌人才能挣脱。这里推荐是低等级用睡眠术,4级后用另外两个。BOSS能用人类定身术就定身术,否则用狂笑术;精英怪用狂笑术就够了。

其他要注意的点,就是想要法术暴击就得和敌人贴脸。

1.5 脆弱诅咒叠加伤害

关于脆弱诅咒,更详细的介绍见此贴: https://tieba.baidu.com/p/7064825370

简单总结一下这个帖子:

1)脆弱诅咒只对,由诅咒者向被诅咒者发起的,独立攻击检定的一次攻击生效,对豁免法术(雷鸣波)和直伤法术(奥术飞弹)、附加伤害(巨武器大师、电地表)都不生效

2)也就是说,脆弱诅咒能附加伤害的,只有主手副手普攻,武器战技,电爪、小火球和四个射线法术

3)注意,以前版本中脆弱诅咒对副手平A不附加伤害,是bug,已经修复了

4)需要专注!诅咒过程中挨打了就掉了

5)击杀刷新后,没放出下一次脆弱诅咒前,挨打不会掉专注

6)脆弱诅咒附加伤害当然能暴击!

7)脆弱诅咒最适合给法系的灼热射线和游荡者的手弩三下平A增加伤害,一回合3D6=3~18,等于多放一个法术

我的一点个人理解:

1)除了邪术师自带,其他施法者和游荡者都要靠4级专长的邪术师学徒来学这个法术,偷学的脆弱诅咒只能一次长休放一个,被断了专注后有点难受,所以低体质低AC的角色就不要点这个了。

2)法系中,法师和术士都有更好的输出增伤手段,而且专注位宝贵,而且盖尔体质低容易掉专注,不适合点这个

3)游荡者(盗贼)的AC不低,而且很灵活不太容易吃集火,可以点这个,但是牺牲了敏捷满18和拿盾,不是最优的

4)所以只有高低高AC的自建光明牧师最适合点出脆弱诅咒,但就没法18感了,也没专注,所以要带影心和盖尔加buff和出控制

1.6 巨武器大师

终于到你了,万众瞩目的专长:巨武器大师。

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1)基本属性:攻击掷骰-5,也就是-25%命中;伤害+10是对由武器发动的每一次命中的攻击都生效,对附加伤害不生效。对战技大师的反击也是生效的。

2)是一种反应,也就是可以开关,很多时候收残血或者队友没有造优,就不要开了

3)送的附赠打,是可以保存的!也是就这个回合没了附赠点不用,放几个回合都还可以用!

4)附加伤害当然也是会暴击的!这就是为什么要队友用三大失能法术(睡眠术、狂笑术、人类定身术)定怪

5)巨武器是这四种:巨剑(永燃之刃、正义巨剑、轻语巨剑)、巨斧、长戟(造物之光)、长柄刀(悲怆)。

6)对被绊摔的敌人不是百分百命中,只是优势,所以战士用绊摔攻击自造优的打法效果有限,不如队友控

7)75%命中时,开“全力一击”后命中为50%,造优后变回75%,刚好抵消!所以蛮子的鲁莽攻击特别强!

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经常有萌新抱怨,点了这个专长命中率降低太多,但其实不管怎样,对于物理队这就是最强专长,只要你记得开关,以及让队友造优和控怪。以下计算将论证这一点。

对于17力13敏的莱埃泽尔,另一个可选专长就是两点属性调整,补成18力14敏,这样AC+1,力量调整值+1,等于是武器攻击命中(和推人成功率)+5%,伤害+1点,回避率+5%,先攻和跳跃距离也略有提升。只算攻击提升,那伤害提升绝对值就是(一次战技打击攻击期望伤害+1)*0.05=(1d12大剑基础伤害+3力量调整+1d8战技附加伤害+1附魔+1力量调整)*0.05=0.8

而选择巨武器大师,命中-25%,伤害+10点。伤害绝对提升为:开巨武器命中伤害*命中率 - 不开命中伤害*命中率=

(1d12+3+1d8+1+10)*(原命中率-0.25) - (1d12+3+1d8+1)*原命中率。记原命中率为X,巨武器伤害绝对提升为Y,不等式Y>0.8解得,X>0.705。解Y>0,得X>0.625。

也就是说,即使不考虑队友造优,不考虑附赠打,只要原命中率大于70%,巨武器大师就强于18力;只要命中率大于65%,本次攻击就可以开巨武器大师。实际上,如果不用战技,都是平A,这个命中率阈值会更低一点。

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以上计算也是比较简单的,因为要考虑队友放控制技能造优而失去了一次直接输出机会,以及控制和巨武器命中成功后,暴击和附赠打和额外受益,还有先手秒怪带来的少吃一部分伤害。

现在我们只考虑输出,不考虑挨打的问题,有这样一个对比情况:

1)情况一:18力的战士,和队友集火一个怪,动作如潮用两个战技,队友会放曳光弹加优势,但是不会放狂笑术

2)情况二:17力巨武器战士,和队友集火一个怪,动作如潮用两个战技,队友放狂笑术,巨武器战士根据狂笑术是否命中和挣脱来选择开关“全力一击”,且使用暴击的附赠打攻击。狂笑术的敌人挨打可能会中断挣脱,挣脱概率是50%(因为不清楚机制所以按固定值算)。

3)队友的狂笑术和曳光弹都用智力施法,18智力,调整值为4

4) 敌人AC为X,感知豁免调整值为Y,感知豁免无熟练

5)曳光弹的命中为P{(1d20+2+4)>=X},即P=0.5+(17-X)*0.05

6) 狂笑术的命中为P{14>1d20+Y},即P=0.5+(3-Y)*0.05

7) 17力,无巨武器,武器附加+1,命中率为P=0.5+(17-x)*0.05

8)造优后,若原命中为x,新的命中为1-(1-x)^2

9) 情况一总输出=(曳光弹伤害+18力战技打击无暴击伤害期望*2*18力优势命中率)*曳光弹命中率+曳光弹未命中率*(18力战技打击无暴击伤害期望*2*18力普通命中率)

10)情况二总输出 = (17力战技打击暴击伤害期望+巨武器附伤+(17力战技打击暴击伤害期望+巨武器附伤)*0.5+17力战技打击不暴击伤害期望*17力命中*0.5+(17力附赠打暴击伤害+巨武器附伤)*0.25+17力附赠打不暴击伤害*17力命中率*0.75)*狂笑术命中率+狂笑术不命中率*(17力战技打不暴击伤害*2)*17力普通命中率

11)画出X取值{12~20},Y取值{0~5}情况下,情况二总输出-情况一总输出的分布情况,图片如下:

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评价:

1)在这个模型下,情况二几乎总是优于情况一

2)在敌人高AC低感知时优势最大(废话)

3)在敌人高感知低AC时差距最小(问题是几乎没有高感知低AC的怪)

4)在高感知高AC(强力BOSS)和低感知低AC(普通杂兵)时,差距同样为10点左右

5)对于12感14AC的普通怪,情况二这样集火一轮期望伤害远远超过普通小怪的血量。所以面对小怪的时候,即使是巨武器大师战士,牧师队友还是丢曳光弹更好,运气好秒杀,不能秒杀可以造优。法师队友还是直接奥术飞弹+核弹项链秒杀一个更好。

6)补残血的小怪,尽量别开“全力一击”

7)蛮子自带造优:鲁莽打击,所以蛮子队伍除了打boss不太需要控普通怪,大家各秒各的都行。当然蛮子肯定要点巨武器大师的,前面也论证了,命中越高这天赋的绝对增益越高,这也是蛮子目前版本远强于其他职业的原因之一。

综上,我们论证了定身技能对于巨武器大师队伍的必要性,和专长:巨武器大师作为物理输出最强专长的重要性

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