宝可梦传说阿尔宙斯精灵生成机制详解。不少玩家可能对于本作中的精灵生成机制还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
新作的PM生成机制,是在地图设立一个个生成点。然后每个生成点各自有各自的PM生成机率,随机在幅射範围内生成。下图为示例。
我觉得光看这图的话,分佈的密度还是挺高的,就是中间的水域没什么水生PM。
另外一点就是,虽然密度是挺高的,但是每个PM的生成幅射,间隔都像是有一定固定距离。虽然这样每走几步就看到一个PM,但是每个PM都像是单独没种群的,如果有些地方的PM生成更紧密就更好了。
额外一点,好像中毒的回合伤害改为1/6了。
前作满个体满努力100LV的加成为94点
前作满个体满努力50LV的加成为61点
本作满奋斗100LV加成为140点(100种族值)约110点(50种族值)
本作满奋斗50LV加成为120点(100种族值)约91点(50种族值)
上图补充。可见,低级的情况,高种族和低种族的差距更大。因此低级的情况下更易出现秒杀的现象。
另外,1级100种族值满奋斗的能力已经可以达到169点了。
切记,因为还找不到伤害公式,不要直接将今作的能力搬到前作比较。
前作满努力下,每一级的努力值加成为0.63
本作满奋斗下,每一级的奋斗值加成约为0.4