炉石传说大法术法是游戏中法师的一个经典构筑,22.4版本标准模式大法术法如何对局?下面一起来看看炉石传说22.4版本标准传说大法术法各职业对局攻略
新版本预览开始,这张牌的讨论度还是比较高的,大概三种看法:①设计师钦定大法术法路线,高质量生物压场,可交易灵活,有配合卡,可构筑,强度值得期待(混乱邪恶)②标准可以娱乐,竞技场应该抓位不错,毕竟龙的质量不会太低(绝对中立)③上限不高,下限打不出来单纯交易,不能进构筑甚至随机出来也不想拿的废卡(守序善良)。
在看到有其他玩家的思路后,我自己也进行了尝试,在打的途中也更改了很多次卡组,最终以非常低的胜率谢磨上传说。
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整体战绩98-83,54%的胜率,总的来说这就是一套依靠随机质量的娱乐卡组。由于基本都是手机操作,随身炉石盒子出了点问题,不能看到卡组详情和修改历史。
卡组操作比较简单,围绕核心大法术龙火护符进行配合。
最理想的配合是用起手留下的巴琳达·斯通赫尔斯,抽上两张大法术,下回合丢出5费的龙火护符,这是一波比较大的场面压制,对手没办法处理时可以直接致胜。深水唤醒师定向抽取法术,叠甲的特效契合高费法术。最重要的一点是龙火护符的可交易属性,不会存在射手就卡手的情况,在需要巴琳达·斯通赫尔斯和深水唤醒师触发的时候,可以交易下去保证触发。深水唤醒师在多数情况下基本可以看作“5费34,战吼叠10甲,抽一张任意牌”,在面对快攻时提供了一定的生存能力。
大法师的符文也是优质的高费法术,大部分情况可以解一下对面不算很大的场+补充一些手牌,极端劣势的情况可以放手赖皮一搏。在这里不带两张的情况是巴琳达·斯通赫尔斯如果全抽了大法师的符文,因为其随机性,不敢随便丢,同时龙火护符还是很难打出;只带一张,应对极端情况,略微提高一下下限,典型的情景:比如在6费回合准备下巴琳达·斯通赫尔斯时,右手第一张来了龙火护符,这时候如果没有带其余的大法术,那只能抽一张减费;或者在抽到两张5费龙火护符但生命告急,巴琳达·斯通赫尔斯变成5费的龙火护符交易回去还是5费,此时就可以用深水唤醒师抽一个9甲,而无需交易。
由于这个配合限定了只能带那两张特定的高费法术,为了确保稳定性,卡组其余部分用低费随从和英雄牌填满,用来保持节奏。基本功能大致是:①衍生法术资源②解场/生存③针对卡④厚度/后期赢点。
魔杖窃贼、魔杖工匠、熊猫人进口商、剧毒魔蝎是比较优质的低费产生衍生法术资源的牌,一般大部分情况用来发现解牌,毕竟需要对抗快攻,对抗自闭卡组和后期卡组可以发现一些伤害牌给压力。在特定情况下根据实际情况发现需要的牌,比较依靠羁绊,也比较吃对牌池的记忆。
活化扫帚、风雪增幅体、火印火妖、瓦尔登·晨拥、鲁莽的学徒、大法师的符文用来解场,其中有一些比较好的衍生配合,例如:活化扫帚配合剧毒魔蝎、巴琳达·斯通赫尔斯、龙火护符去解单个大怪;风雪增幅体和瓦尔登·晨拥配合衍生的冰冻效果法术;鲁莽的学徒当做全场打1的小aoe使用,配合英雄卡或者随机到的野火效果更好。
除深水唤醒师之外,由于需要快攻抗性,手牌数量因为衍生牌会比较多,带了一张香料面包师。
锈烂蝰蛇干扰刀贼和圣骑士的英雄牌,偶尔吃一下猎人的瑞林的步枪、痛苦术和猫头鹰术的符文秘银杖。异教低阶牧师干扰德鲁伊和牧师特定回合的法术操作。暗影猎手沃金和吞噬者穆坦努斯干扰现在大热的卡扎库杉卡组和做任务的卡组。
英雄卡可以配合龙火护符和随机法术再给一波压力、或者是解场,英雄技能也是另一个致胜方法,可以配合小随从衍生的小解牌修血,增加伤害;龙火护符有时会发现考达拉幼龙,能站住的话下回合可以打出比较高的伤害。火眼莫德雷斯也许会卡手,但只要触发也算是一个大解大直伤,偏后期对局有奇效,实际上火眼莫德雷斯触发条件也不算很难,毕竟有鲁莽的学徒、英雄牌和随机的野火。
结合各职业对局情况来看。没有详细的记牌器记录,只能用随身炉石app的战绩参考一下。
总体而言,起手有巴琳达·斯通赫尔斯基本都是要留下的,没有的话都是尽量全力找她,这是最直接的赢点,在后面的留牌里没有特殊情况就不再说了。
对德鲁伊总体上是非常劣势的,德的形态体感上是:5成卡杉德、3成野兽快攻德、2成腐蚀德或超凡德。虽然有快有慢,但德鲁伊本质上依赖法术牌。
起手可留:异教低阶牧师、吞噬者穆坦努斯
卡组小生物不少,前期是有生物可以下的,在非快攻德不算特别胡的时候,小生物连拍还是可以抢下一定的血量的,多数默认是卡杉德,那吞噬者穆坦努斯将非常重要。打非快攻德的思路都是在他启动前尽量弄大场面,使其跟不上解场从而获胜,如果没有拦住启动,那只能打一步看一部,希望对手的宝藏或者后续质量比不上我们的衍生资源,但对超凡德无效,超凡德只能场面压死。打快攻德就是尽量苟活,场面交换,快攻德几乎没有直伤,对手打光手牌基本拿下。
可以说比较优势。牧师的形态很多,有暗牧、任务牧、奇迹/刷牌牧、龙牧,极少量的猪猪牧。后三者也很依靠法术牌的卡组,留牌参考基本和德一样。
起手可留:异教低阶牧师、吞噬者穆坦努斯、魔杖工匠、深水唤醒师
留魔杖工匠的原因,它的衍生牌池子小,而且很多时候应对暗牧或者刷牌牧都很有用,例如初始之火、野火、迸射流星、冰冷智慧、衰变飞弹,衰变飞弹对刷牌牧效果拔群,如果有风雪增幅体,那急速冷冻也是个好用的单解。
牧师比德解牌多,奶量也足,但是龙牧比卡杉德启动信号明显,洞察或者拉希奥的角拿到,基本就是很可能在手里了 ,而且卡扎库杉启动后,过牌也没有德方便,有时宝藏不够理想,可以用质量压过宝藏取胜。暗牧给的压力不如T7猎足,基本解完场防一下纳亚克·海克森和直伤就可以拿下。刷牌牧和任务牧则在衍生资源尽量找变形解牌。
猎人基本是T7猎和任务猎,优劣势差距比较大。对阵T7猎均势或者小优,对阵任务猎大劣,任务猎直伤太多,我们的小随从站不住,还会帮助做任务,很难操作,一般只能不上怪,等后面直接连拍几个祈祷对面解不过来,或是有暗影猎手沃金或者吃手手的时候祈祷对面失误让我们破坏任务奖励,但任务猎直伤太足了,带奥秘的任务猎有时还会卡住龙火护符,会非常难受,总之非常难赢。
所以基本就按T7猎留牌,猎人抢血速度非常快,带德雷克塔尔的版本铺场快、带狂踏的犀牛的版本伤害足。这里也是唯一的起手不留巴琳达·斯通赫尔斯的职业对局,体感上这个对局保证血量更重要。
起手只全力寻找深水唤醒师。如果是后手,可留火印火妖,火印火妖和魔杖工匠一起出现可以同时留下。其余留低费随从,保证前期场面争夺不输,保持血量打卡差取胜
萨满大多是法强萨,也有任务萨、腐蚀萨。脑测应该不算优势,实际上战绩还是比较好看。这个对局要求不能太卡手。
起手可留:风雪增幅体、异教低阶牧师、吞噬者穆坦努斯、深水唤醒师;火印火妖和魔杖工匠一起出现可以同时留下
腐蚀萨的随从质量比较好,场面交换一般是吃亏的,六七费启动也对应着雪落守护者的连续控场,风雪增幅体可以反冰对面的大哥,瓦尔登·晨拥可以配合对面雪落神的冰冻解场,腐蚀萨没有太多对抗大哥的手段,只能冰着慢慢解,注意不要铺场占格子卡大哥就行。打法强萨注意血量,有时候可以奶退对面,也不要小生物铺场,容易被永恒之火+强行透支打很多伤害。对阵任务萨,随机法术尽量找伤害牌,对面手牌不多的话有沃金和吃手能拉都可以拉,又大几率破坏掉多系施法者,因为任务奖励大概率都会控,不如影响一下过牌。
遇到的对局就这六把,形态却多样,印象里遇到的有2把快攻瞎、3把邪能瞎、1把任务奇迹瞎。赢的两把是快攻瞎。
起手可留:风雪增幅体、深水唤醒师、锈烂蝰蛇
对阵快攻瞎的打法和暗牧T7猎差不多,生存就胜利。邪能瞎难打是因为很难应对英雄卡+邪火神射手+演员大接力这一波,大哥站场输出的卡组很难避免这个,这个组件也很难破坏,不能准时启动的话很难平推,因为解场和回复实在是挺多的,只能看情况解场叠甲,最后尽量空场,祈求最后对面伤害不足,风雪增幅体是难得的可以直接冻住脸的手段,可以影响对手吸血刀回复。任务奇迹瞎有滑翔,启动更早,前期尽量铺场给压力,不让他舒服做任务,并祈求对面不胡,风雪增幅体和锈烂蝰蛇可以影响獠牙锥刃做任务。
总体劣势对局,主要有传统的任务手牌术、猫头鹰术抓卡杉卡组的撕牌术、极少数利用新卡痛苦诅咒的术士卡组。
留牌没有什么选择,现在基本都会控任务,不太指望吃手手,起手可留异教低阶牧师,干扰一下三费回合的赛车回火或者四费回合的黑暗之门。对阵术士,小生物铺场基本不能打下太多血量,有闪金镇豺狼人和不稳定的暗影震爆的情况下解大生物也不难,况且还要解对面的巨人,非常难打,基本还是靠先手655启动巨龙站场制造压力,只能尽量过牌全力争取尽快启动。对于撕牌术,只要解掉当回合丢下的两个9/9提克特斯,并且剩下的衍生质量还行,还是可以赢的。对于新卡疲劳术,衍生的愚人套牌可以变掉洗进去的法术,赢得一把就是如此。
大部分是任务贼,小部分是刀贼,只遇到1把变装贼。
对任务贼和刀贼都是很劣的对局,任务贼有回手和直接消灭,刀贼有暗影斗篷,前期给不到太大压力的话,就算准时启动也能被轻松解掉,655和巨龙被回手基本就很难再下去了。
起手可留:锈烂蝰蛇,风雪增幅体
开局后确定是任务贼,找aoe和衰变飞弹破潜行随从,防重拳和风怒军官。是刀贼,找锈烂蝰蛇和深水唤醒师,场面拉满为主,风雪增幅体及时冻脸拖回合数,龙火护符尽量找嘲讽,并且不要一起开,防英雄卡。
只有遇到5把圣骑,都是圣契骑。圣骑好像在新版本使用数**降低了。
起手可留:异教低阶牧师、魔杖工匠、有衍生法术时一同留下火印火妖。
较为优势的对局,只需要前期不让圣骑站住场面安稳贴buff,中后期场面交换是不落下风的,衍生牌尽量发现变形解处理圣盾和亡语,也可以冰冻拖回合数,适当防风怒军官和重拳先生。有巨龙在场尽量不铺小生物,防buff过的剑圣萨穆罗,沃金可以处理正义圣契的88圣盾嘲讽,对手用正义防御解场后可以吃手手赌一下。
战士遇到的也很少,海盗战和防战平均分布。
起手可留:锈烂蝰蛇
比较惭愧,打下来的体感,这套牌对阵削弱后的海盗战甚至没有太大的优势,只有准时启动的局才能基本赢下,海盗战随从质量比较高,任务做完后续质量也很难处理,只有巨龙够大才能扛住。防战算是小劣,前期战士提了前锋战斧,就最后不要下小怪送过牌, 能吃刀最好,战士解牌充足,巨龙不一定站得住,尽量找亡语龙,衍生资源有伤害拿伤害,野火和点燃最优,没有可以拿补充质量的卡,比如奥术光辉、幻觉药水,后期资源不足了也可以靠英雄卡技能打伤害,鲁莽的学徒和火眼莫德雷斯在这个对局可以发挥作用。血量也是很重要的,战士英雄卡技能也是可以打伤害的,虽然这套叠甲能到50血以上,但是还需要防一下加尔范军官愤怒复制加英雄卡武器41斩,觉得有启动征兆拿嘲讽巨龙和寒冰护体。
法师内战,尽管这套卡组的思路很早就被网友提出,但我在天梯只遇到过一次同卡组内战,其余都是火冲法和决斗法,有一部分的决斗法带了新卡监护者哈尔琳,这也是一张争议较大的新卡,不过这张大火妖在决斗法的表现还是很好的,伤害很足。
起手留牌:深水唤醒师、吞噬者穆坦努斯
对火冲法和决斗法都是小劣对局。对火冲法需要保证叠甲,火冲法随从质量不如这套卡组,在对面变身后防一下英雄技能成长和火眼莫德雷斯,衍生牌尽量拿伤害,血量不健康就铺场防克苏恩面具打到脸,总之让自己少承受伤害,等巨龙站场反打就能赢。决斗法没有什么好说的,尽量不单独上2-3血随从,稍微防下防法力虹吸,全力找吃手手,有解牌配合沃金也可,视情况尝试拉出核心随从。
小结
由于这套牌的结构限制,基本只能带随从,前文说到,随从的功能大致是:①衍生法术资源②解场/生存③针对卡④厚度/后期赢点,可以替代的卡位可以说非常宽泛,在这里列举一下我从开始尝试这个思路到最终上传说的卡组,修改历史中用过的卡。
职业牌部分:
戏法图腾可以提供随机的buff和解场,甚至还能过牌,带过一段时间,最终还是因为纯随机的不稳定放弃了。
英雄之魂为了配合鲁莽的学徒解场,配合英雄卡,冒充野火,实际上也容易是单纯的白板。
星空墨水套装和笨拙的信使都是为了没有655的情况下提前下龙火护符用,感觉有点吃牌序。
克苏恩面具和群体变形是对位大法师的符文,这两者看上去更稳定,保下限,但是上限比不上9费盒子。
其余除了常常是白板的122外,就是衍生资源牌,其中灰贤鹦鹉比较好用,复制大法师的符文和龙火护符都非常赚,但也容易卡手。
中立牌部分:
基本也逃不出这四大功能,比较好用的有护甲商贩、大德鲁伊纳拉雷克斯提供的优质卡、提高下限的感知宝珠、前期干扰牌前沿哨所、定向过牌泰兰·弗丁、话痨奥术师。
奶酪商贩也是干扰法术职业,但感觉打下来不太好用,手牌本来就不算很少,常常会爆牌,打快攻也常常是白板,给的资源也很随机,会卡手。
砸场游客用来配合活化扫帚针对buff和冰冻。
邮箱舞者和军情七处潜伏者用来赌前期提前启动,最快可以四费启动,但军情七处潜伏者多数减费的都是低费卡,邮箱舞者给的硬币反而便宜德牧,得不偿失。
始生保护者是额外质量卡,稳定出10费大哥,但他实在是比较慢,基本不靠他赢,打快攻也很卡手,不出1077和兔子基本不影响场面,就放弃了。