我的世界在近日更新了1.18.2pre1版本,部分玩家可能还不知道更新了什么,下面一起来看看我的世界1.18.2pre1更新内容一览吧。
海豚
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
世界生成
堡垒遗迹
稍稍提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。
命令格式
/locate现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。
例如现在可以执行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。
定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
例如/locate village现在变成了/locate #village。
/locatebiome现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。
数据包
将数据包版本由8提高到9。
现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。
现在可在实验性数据包中添加新结构集。
location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。
exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。
向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。
常规
由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。
修复
与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
对自定义结构的支持被移除。
server.properties中默认不含level-seed选项。
双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。