原神雷九琴是游戏中的一个常用队伍配置,雷九琴行与雷九琴八如何选择?下面一起来看看原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析
雷九琴体系三人就已自洽。主c雷神自身有较高的增伤区及自身辅助充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能以及刚刚上线得雷系副c八重神子提供后台伤害等等,目前暂时选择计算行秋与八重神子进队的dps。目前帖内对行琴的计算比较完善,八琴才刚刚开始,因为是新人入队,我先放一下时间轴给大伙看看,如果没有太大的分歧我就开始计算了。
计算前提
词条选择分为两种20+4以及18+6,因为目前大部分计算帖使用的是20+4的词条,而蓝佬给出了新标准,那我索性就两种一起算。18+6参考[24词条《全角色参考面板》标准拟定与结论导出],20+4参考[24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算]。作者都是 bluemushoom,感谢一下蓝佬对这个帖子得帮助。
武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。
命座方面提一下九条六命,因为目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条的概率比较高,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。
雷神愿力方面:
行琴22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x0.2是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小。
八琴22s和23s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+90)x0.2是50点。所以0命雷神开大愿力为60层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度为0.
雷九琴行
轴
22s轴参照行秋Ecd21s+0.3s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇6.3s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。
行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于辅助在雷神开Q前的循环过程流畅进行。劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。
角色技能所需时间轴参考了@ClydeSZ的全角色技能前后摇测定 [[https://ngabbs.com/read.php"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0223/20220223012714740.jpg" width="588" height="315" />
可以看出来,在有西风和双雷共鸣的情况下,雷神提供了高额的固定充能。使得行秋和九条在副词条补充少于充能之后,都可以使用伤害武器和攻击沙漏。
雷九琴八
22s轴
23s轴
22s跟23s轴的差别就是在九条Q后面让八重补一次buff,实现一Q两吃的目的。我会按两种轴分别计算看看差距有多大。由于这个轴切人次数过多,最后补buff这个手法各位自行按需求选择,贴一下实战测试的视频[九条Q两吃测试]。最近打了不少实战简单说一下感受,体感上伤害是比行秋高的,但是输出环境比较差,八重eee和九条的e都是被打的乱飞的卧龙凤雏,突出一个难受。具体差异等计算结果出了再看,各位看看如果对轴没有太大争议我就开始了。
充能需求