失落的方舟职业选择是游戏中构建角色的关键,各职业有什么特性和技能效果?下面给大家分享一个失落的方舟职业选择指南
督军
操作★ ★ ★ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ★ ☆
速度★ ☆ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ☆ ☆
防御★ ★ ★ ★ ★
范围★ ☆ ☆ ☆ ☆
辅助★ ★ ★ ★ ☆
无力化★ ★ ★ ★ ★
持有特性:破坏、贯通
点评:玩猛汉王喜欢拿铳枪的千万不能错过
无力化程度勘称全职最高,职业特技:自己开盾、队友开盾、通通开盾
盾反、空白键回避5秒,加上回避无敌刻印书,从此妈妈再也不怕我用脸吃招
除了嘲讽或开盾,另外还有破防技、加防加攻效果,是个强大辅助存在
*8/14多项技能在PVE中都有些微上修,牺牲的则是两招40%团队攻大被改为攻速及效果减半的加攻
狂战
控制★ ★ ☆ ☆ ☆
PVP ★ ☆ ☆ ☆ ☆
速度★ ★ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ★ ★ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ☆ ☆
辅助★ ★ ☆ ☆ ☆
无力化★ ★ ★ ☆ ☆
技能特性:切断
点评:有梦最美、补刀相随。拥有非常多的切断技,职业特技:暴走
技能三脚带大量怒气增幅,与其他职业相比更能快速稳定的进入暴走状态
暴走状态下各项数值将会大幅特化,搭配职业刻印书狂气满满,这个狂度,你能拥有
大锤
控制★ ★ ★ ★ ☆
PVP ★ ★ ☆ ☆ ☆
速度★ ☆ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ★ ★
防御★ ★ ★ ★ ☆
范围★ ★ ★ ☆ ☆
辅助★ ★ ★ ☆ ☆
无力化★ ★ ★ ☆ ☆
技能特性:破坏
点评:无力化程度高,破坏技也很多
高伤害高体力高防御简称三高男,相对欠点就是硬直时间长、速度慢,需要良好的判断能力及走位
综合评比是3星左右但因为速度实在他妈太慢了,私心多加一颗星(但还请容我喊你一声爸爸)
拳霸
控制★ ★ ☆ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ☆ ☆
速度★ ★ ★ ★ ☆
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ★ ★ ☆ ☆
范围★ ★ ☆ ☆ ☆
辅助★ ★ ☆ ☆ ☆
无力化★ ★ ★ ★ ☆
技能特性:破坏、贯通
点评:输出是由气力与冲击能量相互交替构成,使用消耗气力的攻击会增加冲击能量,反之消耗冲击能量则增加气力,初期须要多练习控制能量交换以确保稳定输出。技能多吃背伤,因此培育期间也须多练习抓背打增加输出,未来可考虑入手背击刻印书提升背伤。
两段式空白回避大大提高了机动性,以及相较其他纯输出打手拥有较高的体力与防御力。
团队辅助效果少,但因技能多重伤因此辅助我给多加一颗星。
*8/14提高部分技能在PVE的伤害。拳霸算是武道四姊妹中最弱的一个,但武道家本来就是强势职业,现在拳霸又更强了(策画你484搞错了什么
格斗家
控制★ ★ ☆ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ★ ☆
速度★ ★ ★ ★ ★
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ★ ☆ ☆ ☆
范围★ ☆ ☆ ☆ ☆
辅助★ ★ ★ ☆ ☆
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能特性:破坏
点评:如果他说他是Battle Master那么他就是Battle Master.
技能多带Debuff,追加攻击也能自如转换方向,机动性非常高,本身技能组就是一个天生的PVP王者。欠点就是技能的冷却期间很长。
3月份技能大改前PVE排名后段班,伤害普通没啥贡献(我也常常不知道他在干嘛)
修改后的技能提升了输出能力,尤其风之呢喃更是一跃成为团队最强BUFF(可是无力化真的很低常常碰到格斗都会想说惨了要被炸飞了)
气功师
控制★ ★ ★ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ★ ★
速度★ ★ ★ ★ ☆
输出★ ★ ★ ★ ★
防御★ ★ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ☆ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能特性:贯通
点评:什么贡献什么团队合作都是屁,我大元气弹才是真理,闪开让我来
枪术师
控制★ ★ ★ ★ ☆
PVP ★ ★ ★ ★ ★
速度★ ★ ★ ★ ☆
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ★ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ★ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能特性:切断
点评:拥有红蓝枪两种可切换的姿态
武道职本身机动性就高,硬直免疫多搭配5秒一次的空白回避,中长距离的攻击可能,以及红蓝枪加起来可携带多达10几个技能,与其他职相比攻击时间短且可以拥有较多的连携组合,如此一来变确立了枪术在PVP的强力地位。
欠点就是,与同样拥有多种姿态的恶魔猎人一样,对于各种姿态的技能使用时机点必须拿捏准确,如果不是熟练的情况下很容易发生转换姿态使用了不合时宜或没技能用的窘态。
*8/14 策画:听说你太强势了(小削一点
枪术:没4,还是一样强
恶魔猎人
控制★ ★ ★ ★ ★
PVP ★ ☆ ☆ ☆ ☆
速度★ ★ ★ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ★ ★
防御★ ☆ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ☆ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能特性:破坏
点评:一个号称缺点比优点多的职业(你这样讲还有谁敢玩)
可切换手枪、散弹枪、狙击枪三种姿态。当具备所有条件时才能触发最大火力(近身+背击)
在防御及体力系数低以及回避CD长的状况下,必须加以善用技能帮助移动回避,非常吃走位技巧,容易因为一点失误就惨死,也容易因为一步之差火力就下降一半。
爆破家
控制★ ★ ☆ ☆ ☆
PVP ★ ☆ ☆ ☆ ☆
速度★ ☆ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ★ ★
防御★ ★ ★ ★ ☆
范围★ ★ ★ ★ ★
辅助★ ★ ★ ☆ ☆
无力化★ ★ ★ ★ ☆
技能特性:破坏
点评:一个又帅又悲伤的职业
技能射程广且远,并有着以输出职业来说属一属二的高防御,以及少数拥有保护盾的职业(可以施放给团队但我通常都只给自己) ,技能多重伤无力化速度快,带减防技
But
技能综合CD时间过长,若是没有提前扣招瘫痪或续力中时常面临无招可以放
机动性极差,仅有一招长达10秒的空白回避,加上技能的前摇动作长且多为提前预定施放,空招机率大
以现阶段BOSS招式越变越多且越来越好动来说,炮真的是处于极度弱势,不管是打爆发还是打稳定输出都需要天时地利人和才能达成,目前是被评比为最需要上修的职业
顺带一提,不晓得是不是因为他性能真的很差的原因,炮的玩家是占比最少也是游玩人数一直下降的一个职业
鹰眼
控制★ ★ ★ ★ ☆
PVP ★ ★ ☆ ☆ ☆
速度★ ★ ★ ★ ★
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ★ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ☆ ☆ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能特性:切断
点评:用爱发射
很单纯的远距离打手,无力化偏低,团队BUFF为伤害增幅(团队组合中需注意是否与其他职业buff重叠,如狂战、拳霸皆带有伤害增幅)
基本上玩鹰眼的玩家只要秉持着"我TM还不射暴" 的信念就足矣
召唤
控制★ ★ ★ ★ ☆
PVP ★ ☆ ☆ ☆ ☆
速度★ ★ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ★ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ★ ★
辅助★ ★ ☆ ☆ ☆
无力化★ ★ ☆ ☆ ☆
技能特性:贯通
点评:我不是有意要说召唤很雷,我是说在座召唤都很雷(被拖去墙角打
我被打回来了
好,继续
广泛的攻击范围,自带嘲讽召唤兽,刷小本召唤绝对是个清场高手
苔藓沼泽三脚可以有60%减伤,但属定点施放仅命中才会有状态2秒的DEBUFF
以天灾副本来说,最安全的位置90%都是BOSS屁股后面,距离越远越危险,尤其当你看不到BOSS
PVE远攻很容易有个致命的缺陷,就是距离太远(废话)尤其是有些玩家可能是因为不擅长近战而选择玩远程,结果却适得其反
召唤的操作难易度不高,但对于技能理解有一定难度,硬质加上咏唱以及魔力消耗大,还要走位
同是远程打手机动性则跟炮是难姊难弟,10秒一次的空白回避更为召唤增添不少困难
10个召唤9个雷(不是我说的别打我),如果不是高玩或是没有高玩队友的支持请创角前再慎重考虑吧
卡牌
控制★ ★ ★ ★ ★
PVP ★ ☆ ☆ ☆ ☆
速度★ ★ ★ ★ ☆
输出★ ★ ★ ★ ★
防御★ ☆ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ☆ ☆ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ★ ☆ ☆ ☆
部位破坏:贯通、破坏、切断
点评:翻开覆盖的陷阱卡,结束这回合!(あなたはもう死んでいる
卡牌本身就是个不求人,虽然也是数一数二的低血量及低防御,但透过抽卡(12+2张卡牌中随机)获得BUFF再利用自身技能组持续堆叠出高爆率及高伤害,使她成为一个高风险&高报酬的职业
技能带有很多移动,不像其他职业为了回避而刻意点出,但这个自带移动也是个双面刃,有可能一步踏向王者之路也有可能一脚踏进棺材(亡者之路
卡牌是目前评价操作难易度最高的角色,也正因为操作度高还要靠脸抽好牌(难道我平时还抽得不够多吗),早期甚至有不少人不愿意组卡牌(就4我)或是看到卡牌就跳车
玩卡牌前请三思算我求你了
*8/14小幅提高所有技能在PVE时的伤害,并对多个技能上修了卡片获得率(你是不是小了看我们非洲酋长
诗人
控制★ ★ ☆ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ☆ ☆
速度★ ☆ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ☆ ☆ ☆
防御★ ★ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ★ ☆
辅助★ ★ ★ ★ ★
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能特性:破坏
点评:就是一般游戏里俗称的奶妈职,不过开2大及2.0无节操版本后许多诗人也当输出角在玩了
双刀刺客
控制★ ★ ☆ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ☆ ☆
速度★ ★ ★ ★ ★
输出★ ★ ★ ★ ☆
防御★ ☆ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ☆ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ★ ★ ☆ ☆
技能特性:贯通、切断
点评:无力化技能稳定持有,拥有队友共享的弱点伤害BUFF,中距离范围的打击与良好的机动性
与同期魔人相比中规中矩并无特别突出,于是乎8/14一举上修了PVE中所有技能伤害增加。
PVP中双刀刺客善于将敌人打浮空,所以本次修改也将极星一技能追加了空伤200%
让我们一起期待双刀的后期成长吧(棒读
魔人
控制★ ☆☆ ☆ ☆
PVP ★ ★ ★ ★ ☆
速度★ ★ ★ ☆ ☆
输出★ ★ ★ ★ ★
防御★ ☆ ☆ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ☆ ☆
辅助★ ☆ ☆ ☆ ☆
无力化★ ☆ ☆ ☆ ☆
部位破坏:破坏、切断
点评:目前有两种玩法,一种是搭配职业刻印书「完美的抑制」,虽然无法进入魔化,但以大幅增加一般技能伤害为主要输出。另一种是玩魔化,利用技能三脚大幅增加侵蚀量,并搭配职业刻印书「止不住的冲动」自然回复侵蚀量加快魔化。
一开始魔人便在PVP强势登场,而于8/14技能修改中PVP不难免的遭砍好几刀。
PVE的话则是出现很有趣的现象,本来以魔化为主打的魔人,其实选择不魔化的玩家反而是大多数,比起要靠累积而来的爆发一波还不如增加稳定的一般输出,而官方也意识到这件事并在8/14技能修改中大幅增加魔化伤害并在三脚再增添一个侵蚀加倍,想必是很希望魔人们能走回邪道。
圣骑士
控制☆☆☆ ☆ ☆
PVP ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
速度★ ☆ ☆ ☆ ☆
输出★ ★ ☆ ☆ ☆
防御★ ★ ★ ☆ ☆
范围★ ★ ★ ★ ★
辅助★ ★ ★ ★ ★
无力化★ ★ ★ ☆ ☆
部位破坏:切断
点评:我手持圣书是祝福,手持圣剑是超渡
在战斗中获得信仰(能量)可使自身剑技能强化(蓝色-神的执行者)或范围内队伍成员提升战斗能力(黄色-圣洁领域)
笔者我已经弃坑了,参考完全来自韩论上随机采样几个分享的配点,如果任何建议也欢迎底下回覆补充
由于圣骑士技能组一看就是强大的辅助体,因此目前主要有半打半辅或全辅两种技能分配
完全辅助- 拥有许多贼大范围的辅助技能,包括减伤、增伤、保护盾(盾回血)以及稀有的回魔、能力素质增加等技能,多个信仰能量加倍,圣洁领域一开再开。仅搭配一个蓝剑做位移技。
(欠点是几乎0无力化)
半打半辅- 半打则可以多点出两个重伤技以及数个切断技,同时还可带有减伤、攻击力增加、保护盾、能力素质增加。
(欠点是辅助技能可能会因为技能点数限制而无法提升至最高)