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游戏王大师决斗幻变骚灵卡组构筑与打法详解[多图]

教程之家 单机游戏

游戏王大师决斗幻变骚灵是游戏中的主流卡组之一,幻变骚灵卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗幻变骚灵卡组构筑与打法详解

一.幻变骚灵基础介绍

幻变骚灵主题出现于游戏王第六代动画中,由别所惠麻所使用,是一副主要由魔法使族的怪兽、本家LINK怪与本家陷阱构成的资源置换向陷阱牌组。全盛期在游戏王2018世界大赛时荣获亚军。

二.牌组构筑介绍

幻变骚灵的牌组主要可分为以下四部分:1.本家怪、2.本家陷阱、3.手坑、4.其馀泛用

二-1:本家怪,在此部分我会讲解重要的本家怪物以及他们的使用方法

幻变骚灵—寻道梅露辛

此卡名的3效果1回合仅能使用1次。

1:此卡可以直接攻击。

2:此卡给予对方战斗伤害时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。

3:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从牌组把此卡名以外的1体'幻变骚灵'怪兽加入手牌。

本家重要的检索怪兽,由于可造成直击且直击后能指定送墓一张,也是后手的强力解场。

在无法顺利送墓时搭配额外牌组的各种LINK1让他进墓,也用于配合骚灵本家的各种1换1。

建议投入满3。

幻变骚灵—查询普卡

此卡名作为1的效果1回合仅能使用1次,作为2的效果在决斗中仅能使用1次。

1:把我方场上的'幻变骚灵'怪兽作为'幻变骚灵'怪兽连结素材的场合,手牌的此卡也能作为连结素材。

2:此卡于墓地存在,'幻变骚灵'连结怪兽在我方场上连结召唤的场合才能发动。此卡加入手牌。

重要的LINK动点,能让你在场上仅有一隻本家怪时依然能做出本家重要的LINK2定场:16巫赫斯提亚。

而且手牌LINK的效果不会被连锁,除非遇到特殊状况不然都会顺利发动。

LINK进墓回收时排连锁能让本家怪的进墓检索不会被接到灰流。

建议投入2或3

幻变骚灵—泛在羽衣精

此卡名的1.2效果1回合各仅能使用1次。

1:让此卡以外的我方场上1张'幻变骚灵'卡回到持有者手牌,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手牌。此效果在对方回合也能发动。

2:此卡从场上送去墓地的场合,以我方墓地1张'幻变骚灵'陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

1效果是双方回合都能发的2速弹卡,用来解魔陷或抗性怪都很方便,通常搭配本家重要动点:多变伪装者(FAKER)来使用。

送墓时能抓本家魔陷,检索幻变骚灵协定跟物质化的关键卡。

但通常不会正召这隻,上手尴尬,通常挂2靠FAKER的检索特召来使用。

幻变骚灵—多变伪装者 (FAKER)

此卡名的1.2效果1回合各仅能使用1次。

1:我方把陷阱卡发动的场合才能发动。此卡从手牌特殊召唤。

2:此卡特殊召唤成功的场合才能发动。从牌组把此卡名以外的1体'幻变骚灵'怪兽守备表示特殊召唤。此效果发动的回合,我方仅能特殊召唤'幻变骚灵'怪兽。

本家最重要的资源运转怪兽,目前限1。

1效果的陷阱发动并不限于本家,只要他是陷阱卡就能触发效果。

2效果属于召唤誓约,意思是该回合的前后都不能特召非本家的怪,使用时须注意。

通常用以搭配泛在羽衣精,启动顺序为 发动陷阱>FAKER进场>特召羽衣精>羽衣精指定FAKER及对手的一卡回手的循环。

幻变骚灵—网络傀儡师

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:此卡召唤成功时才能发动。从牌组选1张'幻变骚灵'陷阱卡在我方的魔法陷阱区复盖。

2:以我方场上1张'幻变骚灵'卡和我方墓地1体'幻变骚灵'怪兽为对象才能发动。作为对象的场上的卡送去墓地,作为对象的墓地的怪兽特殊召唤。

本家源运转怪兽,进场就能把一张本家陷阱盖到后台,用来抓协定及物质化。

2效果的本家卡不一定要指定怪兽,场上魔陷也可以,復活则可以配合梅露辛解场检索或拉回进墓的FAKER及十六巫。

通常入3。

幻变骚灵—查询昆提兰那克

1:我方场上有'幻变骚灵'卡存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。此卡从手牌特殊召唤,那次攻击无效。

2:此卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。此怪兽表侧表示存在期间,那张卡的效果无效化。

名字太难记了,我通常只叫他本家马

本家的攻宣坑,从手牌跳下来能无效该次攻击(只是无效该次而已,如果要选定想无效的攻击记得在想跳的时候再发动)。

跳下来后可以无效场上一隻怪的效果,只要马在场上效果就会存在,类似幻影雾剑。

这2个效果并没有一回合一次,场上若有羽衣精就可以配合,达成多次无效。

因为抽上手会很卡,通常需要用时才用检索牌抓,只放1。

幻变骚灵—十六巫赫斯提亚

需求:'幻变骚灵'怪兽二体

此卡名的3效果1回合仅能使用1次。

1:此卡的攻击力上升此卡所连结区的'幻变骚灵'怪兽的原攻击力数值。

2:魔法陷阱卡的效果发动时,把此卡所连结区1体'幻变骚灵'怪兽解放才能发动。该发动无效并破坏。

3:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从牌组把1张'幻变骚灵'卡加入手牌。

本家的关键定场,召唤条件绑死两隻本家,想要第一回合出通常要配合查询普卡的手牌LINK效果

1效是一般的补打点。

2效很重要,用来防止对面使用麻烦的魔陷来特召或扫场,尤其是扫后台。而且此效果并没有一回合一次,搭配能跳入场的怪如FAKER和马就能达成多康的效果。

3效送墓时检索本家,可以抓怪与魔陷,补充资源。

运转的核心,建议投入3。

幻变骚灵—隐私王班西

需求:'幻变骚灵'怪兽二体以上

此卡名的1.2效果1回合各仅能使用1次。

1:我方对方的主要阶段把此卡以外的我方场上1体'幻变骚灵'怪兽解放才能发动。从牌组把1体'幻变骚灵'怪兽在作为此卡所连结区的我方场上特殊召唤。

2:此卡从场上送去墓地的场合,以我方墓地1张'幻变骚灵'卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

本家的LINK3,通常是在想让十六巫进墓时召唤,能2速从牌组跳FAKER和羽衣精干扰做招,进墓时能回收一张本家。

视个人使用投入1或2

幻变骚灵—记忆摩莉甘

需求:'幻变骚灵'怪兽二体以上

此卡名的1.2.3效果1回合各仅能使用1次。

1:双方战斗阶段,把我方场上1体其他怪兽解放才能发动。此卡的攻击力上升该解放怪兽攻击力之数值。

2:此卡战斗破坏怪兽时才能发动。选择对方场上1体怪兽破坏。破坏的场合,此卡仅再1次可以继续攻击。

3:此卡被破坏的场合,可以作为代替把我方墓地1体怪兽除外。

本家的LINK4,主要作为斩杀打点。

2效是非指定破坏,能解抗性怪。破坏成功时可以进行追击。

通常投入1张来收尾。

本家怪的部分到此結束

二-2:幻变骚灵魔陷介绍

在这部分我会说明常用魔陷及用法

(虽然说是魔陷,但本家其实只有陷阱)

幻变骚灵物质化

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:以我方墓地1体'幻变骚灵'怪兽为对象才能把此卡发动。那体怪兽攻击表示特殊召唤,把此卡当作装备卡使用给那体怪兽装备。此卡离开场上时那体怪兽破坏。

2:把墓地的此卡除外,以我方墓地1张'幻变骚灵'陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

本家的墓呼,1效復活后会装备,但特别的是在发动这张卡时如果被连锁破坏,弹手等离场效果时仍可以成功復活。因此可以利用羽衣精将这张卡弹回手来反复使用。

2效除外可以回收一张本家。

通常投入2张。

幻变骚灵协定

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:只要此卡在魔法陷阱区存在,我方场上的'幻变骚灵'卡的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化。

2:对方把怪兽的效果发动时,把此卡以外的我方场上1张表侧表示的'幻变骚灵'卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

本家最重要的陷阱,成功发动在场时能保护所有的本家魔陷与怪效不会被无效。但须注意进墓的检索或是手牌特召不再保护范围内。

2效是送墓本家来无效破坏怪效。

这张卡发动的时点自由,通常用来搭配FAKER进场让FAKER的效果正常启动。

通常入2

幻变骚灵拟似精灵

1:此卡发动后变成效果怪兽(魔法使族光等级4攻1400/守1800)在怪兽区域特殊召唤。此卡也当作陷阱卡使用。

2:只要此卡的效果特殊召唤的此卡在怪兽区域存在,此卡以外的我方场上的'幻变骚灵'陷阱卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

用来保护陷阱卡的本家,但通常会用十六巫的效果来无效对方拆陷阱的魔陷,用不太到,可视个人投入1张或不放。

个资欺骗

1:1回合1次,从手牌以及我方场上的表侧表示的卡之中让1张'幻变骚灵'卡回到持有者牌组才能发动。从牌组把1体'幻变骚灵'怪兽加入手牌。

回收资源与闪避麻烦效果的卡,可用来检索FAKER、马、梅露辛等。本家陷阱要被拆的时候也可以用这张把它洗回去,

要注意的是这张卡并没有骚灵的字段,无法被检索也不受协定的保护。

通常投入3

本家魔陷到此結束

3.手坑

由于本家系统需要比较多卡,要控制在40内的话通常只带3灰3G3泡影,泡影可以触发FAKER的效果。

4.其馀泛用

在此我会介绍常出现在骚灵牌组中的非本家卡。

壶类:骚灵通常搭配强金壶或金谦壶。

一换一:用来检索梅露辛的动点卡,目前限1。

场地:可搭配魔法族之里或是王家长眠谷干扰对手。若是放入场地牌组也可以投入虚拟世界(陷阱版场地传送)。

沙尘大岚、大捕获物:针对卡,各人需求投入。

激流葬 强制脱出装置:泛用解,自行投入。

魔法干扰:可投入王宫敕命及魔封芳香。

技能抽取:配合协定来开能让本家效果不会被无效,可以自行决定投入。

神系列陷阱:反制对手的卡,但由于神宣与神通是UR,想省粉的可以1宣3警0通。

连结栗子球

需求:等级一怪兽一体

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:对方怪兽的攻击宣言时,把此卡解放才能发动。该对方怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。

2:此卡在墓地存在的场合,把我方场上1体等级1怪兽解放才能发动,此从墓地特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

用来让梅露辛LINK进墓的,可以替换成转生炎兽独角兽。这2种合起来2张或3张就可以。

星杯战士 宁吉尔苏

需求:连结怪兽二体以上

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:此卡连结召唤成功的场合发动。我方从牌组抽此卡所连结区的'星杯'怪兽的数量。

2:1回合1次,我方主要阶段才能发动。选我方以及对方场上的卡各1张送去墓地。

3:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手牌把1体'星杯'怪兽特殊召唤。

非指定的送墓,用来解抗性怪。SOLO的星杯剧情解了会送。

纳祭阿尼玛

需求:TOKEN以外的等级1怪兽1体

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:可以此卡连结端的1体表侧表示怪兽为对象发动。

将该表侧表示怪兽当作装备卡装备在此卡上(仅能装备1体)。

2:此卡的攻击力上升以此卡效果装备的怪兽的攻击力数值。

梦幻崩界凤凰

需求:卡名相异怪兽2体

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:此卡连结召唤成功的场合,可以捨弃1张手札,以对手场上1张魔法、陷阱卡为对象发动。

该卡片破坏。

发动此效果时若此卡为互相连结状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。

2:此卡于怪兽区域存在为限,我方场上所有为互相连结状态的怪兽不会被战斗破坏。

梦幻崩界独角兽

需求:卡名相异怪兽2体以上

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:此卡连结召唤成功的场合,可以捨弃1张手札,以场上1张卡片为对象发动。

该卡片返回持有者牌组。

发动此效果时若此卡为互相连结的状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。

2:场上有为互相连结状态的'梦幻'之名的怪兽存在为限,我方在抽牌阶段时通常抽牌的张数变为该'梦幻'之名的怪兽的种类数。

以上2隻怪用途接近,就是要使用LINK召唤时的效果解掉魔陷或弹手。通常至少各投入1。

连码语者

需求:效果怪兽两体以上

此卡发动效果时对手不能发动效果。

1:此卡连接召唤成功的场合,以连接素材中的连接怪兽一体为对象可以发动,此卡攻击力上升该连接怪兽箭头数量*1000。

2:我方场上・墓地连接怪兽一体除外可以发动,对手场上一张卡破坏,这回合,我方发动'アクセスコード・トーカー'的效果不能移除同属性的怪兽。

各牌组常用的破坏斩杀怪,骚灵打点不高,能投入1准备斩杀。

IP 化妆舞孃

需求:连接怪兽以外的怪兽两体。

此卡名的1效果一回合只能使用一次。

1:对方主要阶段可以发动,将包含此卡的我方场上怪兽作为连接素材进行连接召唤。

2:以此卡作为连接素材的连接怪兽不会被对手效果破坏。

用来做双穹的跳板,让双穹能多拿破坏抗性。

双穹之骑士阿斯特拉姆

需求:从额外牌组特殊召唤出场的怪兽2体以上

1:连结召唤出场的此卡于怪兽区域存在为限,此卡不会成为对手的卡片效果的对象,对手不能选择其他怪兽作为攻击对象。

2:此卡和特殊召唤出场的怪兽进行战斗的伤害计算时仅1次可以发动。仅在该伤害计算时此卡的攻击力上升该对手怪兽的攻击力数值。

3:连结召唤出场的此卡被对手送入墓地的场合可以发动。选择场上1张卡片返回持有者牌组。

攻击格斗大师,用IP做的话几乎是无敌抗性,能定出来对手就很难解,被送墓时也能弹一卡。

闭锁世界的冥神

需求:效果怪兽四体以上

此卡连接召唤的场合,可以用对方场上一体怪兽作为连接素材

1:此卡连接召唤成功的场合可以发动,对方场上全部表侧表示怪兽效果无效化

2:连接召唤的此卡,不受以此卡为对象的效果以外的对手发动的效果影响

3:一回合一次,对手发动包含特殊召唤墓地怪兽效果的魔法陷阱怪兽效果时可以发动,该发动无效

特殊型解场,能吃掉对手一隻怪,带非指定抗性+一康,用来解麻烦的定场怪。

附上我自己的构筑

额外很灵活,依照自己的环境来改,刚需就是十六巫满三,其他都能调整。

至少要3隻LINK1来让梅露辛进墓。

三:觀念思路

简单而言,就是透过检索牌上手FAKER及协定,定出十六巫后干扰对手展开及扩大资源差。

当然骚灵也有着陷阱牌组的通病,由于陷阱卡需要复盖,因此吃重先手(除非能起手FAKER+泡影)

在泛用牌的部分多变,可以依照自己遇到的环境调整构筑。

先攻思路都相近,优先做出协定+十六巫的定场+FAKER在手。

各常见对局的思路:

对龙辉巧、LL铁:猜拳对局,先手那方只要不卡牌基本上都能赢,后手就看手坑。

对黄金卿:协定是否能成功开出来决定会不会被技抽影响,优先找协定,技剥也不影响进墓检索,只要协定没被拆即使后手基本上也能顺利展开(只是可能要多吃它几拳)。

对纯铁与十二铁:注意FAKER不能被凶鸟除外,利用十六巫、羽衣精与个资欺骗的效果保护关键卡。

对影依:梅露辛的直击效果可以送墓米德拉什,利用十六巫的效果无效影依伪典。

对闪刀:无论先后手都算优势局,只要能弹手或无效破坏一次对面的效果就能很好打。

对雷龙:被定超雷龙时无法检索会很难打,如果能活到协定顺利启动才有机会。

总结:幻变骚灵是一套我觉得很有趣的牌组,吃重对自身资源运转的能力及康掉对面的关键动点,干扰对手时扩大差距取胜。没有固定的终端与展开,很少会有重複动作的场次。需要多加练习才能提升胜率。

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