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彩虹六号异种干员与武器评分一览

教程之家 单机游戏

彩虹六号异种干员是游戏中的主要角色,有哪些好用的干员和武器?下面一起来看看彩虹六号异种干员与武器评分一览

首先明确一下干员评测的一些标准

T1:干员的技能优秀,枪也优秀 (7-10)

T2:干员的技能和枪只有一样突出 (4-6)

T3:干员的技能和枪都没有优势,总体比较鸡肋 (0-3)

然后会根据干员的解锁条件和三维数据适当的加减分

接下来按国籍来分类:

− 法国GIGN ...

DOC: 9.5分

首先其技能目前不具备任何的替代性,其次法国三兄弟都可以使用的HK417也是加分项,在目前版本里好枪基本上仅限于DMR和机枪了

扣0.5主要是HK417要9级解锁,有点靠后,不过前期使用MP5还是没有什么大问题,另外在7级以前奶量还是比较低

LION: 10分

无人机扫描范围大,持续时间长,LION可以说是顶级的侦察兵,其次可以使用HK417和V308,DMR和机枪都有,选择的余地较大

无人机唯一的缺点就是开局潜行时如果敌人不走动是无法侦察到的,不过像粉碎者和召唤者这种会不断巡逻的敌人会扫出来,所以更多是在防守据点或者打破潜行后更好用

ROOK: 8.5分

技能的提供的防弹衣比普通防弹衣高一倍,而且ROOK自己是永续防弹衣,但是由于目前版本的自救针太过imba,使得其地位不及DOC,不过跟LION一样可以使用HK417和V308

扣0.5分主要是因为自救针过于imba,导致其地位下降

总结一下,法国三胖都是T1级别,干员本身的技能从围攻移植过来在丧尸题材里没有任何问题,所使用的枪械也非常出色。

− 俄罗斯spetsnaz ...

FINKA: 9分

技能提供的生命值虽然不可长期持续,但是能够远程拉人还是比DOC要强的(DOC虽然也可以远程拉人但是和FINKA比起来还是差了一档),而且肾上腺素提供的换弹加成可以有效缓解机枪换弹满的问题

FUZE: 8.5分

喜闻乐见的咚咚咚,而且这次咚的更快,咚的更多,满级的咚咚咚可以在绝大部分情况清场,哪怕精英头目也很抗住第二发,枪械上也可以使用PKP,跟FINKA一样

扣0.5分主要是在于咚咚咚有场地要求,比较需要配合侦察打先手,另外机枪的换弹确实太慢了

TACHANKA: 5分

初版的机枪哥,有点出乎我的意料,基本上只有防守图才能有所作为,而且机枪架的护盾基本上没有任何用,面对刺袭者和折磨者还是要搭配机动墙。不过机枪本身的火力是拉满的,面对召唤者这种血牛根本不虚

由于主武器没有了PKP机枪,导致机枪哥整体而言略显尴尬,有点吃地图和队友的配置。

总结一下,FIKN和FUZE都是妥妥的T1,初版机枪哥的机枪来到了丧尸世界还是有一点点尴尬

− 德国GSG9 ...

IQ: 10分

侦察技能相当优秀,初始可以标记补给品,满级后所有的高威胁目标都会标记,带了IQ基本上就不需要带任何侦察装备了

IQ也配备了50发弹夹的机枪,火力只能说射速比较高,勉强充足。

唯一的缺点可能是2甲,身板实在是太脆了,所以一定要用好技能警戒高威胁的敌人

JAGER: 3分

比机枪哥的处境更糟,其技能到了这个世界水土不服,而且战地机动墙是个非常有用的下位替代,所以就算满级的8发弹容也显得有些鸡肋

同时JAGER的主武器也非常蛋疼,556要到9级才解锁,其充其量也就是能用的水平

总结一下,IQ跟LION一样非常顶级的侦察,而且与LION的定位不重复,自身的缺陷不明显,名副其实的T1

JAGER的话就很鸡肋,自动炮塔在异种里比较平庸,枪械更平庸

− 波兰GROM ...

ELA: 10分

雷电地雷可以说是顶级控制技能,再配上150发弹夹的机枪

基本上没有任何缺陷

ZOFIA: 预留

− 美国FBI ...

PULSE: 8.5分

和IQ类似,不过侧重点稍微不同,7级的被动侦测使清扫孵化囊的效率有很大的提升,满级可以扫描附近的敌人更加方便。

缺点在于其主武器比较一般

− 英国SAS ...

SLEDGE: 7分

眩晕锤需要近身敌人还是比较危险的,不过好在大锤本身有五甲,所以在漩涡行动里能够节约很多的爆炸物,能够随时开墙其实大锤还挺灵活的

缺点在于其主武器比较一般

SMOKE: 4分

SMOKE的毒烟效果很有限,而且异种里的烟雾都无法彻底隔绝怪物的视线,面对刺袭者这种离十万八千里就开射的没有太多意义,而且有些怪稍微走着走着就出毒烟的范围了,略显鸡肋

扣了1分在于其解锁的所有武器都没有初始的武器好用,初始的L85也很一般

− 韩国707 ...

VIGIL: 10分

和IQ,LION,PULSE不同,VIGIL的隐身在潜行时非常好用,可以开着隐身走到怪的面前去处决掉,满级后可以和队友一起处决多个怪,高难情况下能够处决除开召唤者外的所有敌人,能节省很多道具

开了技能不要奔跑,奔跑会使隐身失效,而且召唤者是无法近身的,会把你弹开,无法处决

VIGIL的枪也很有特色,虽然M14是首选,不过独头喷虽然容错率低,但是伤害真的高,一枪不死再来一枪,推荐大家尝试下

CZ75也算是这游戏里弹夹最多的消声副武器

− 意大利GIS ...

ALIBI: 9.5分

其实侦察倒是其次,但是引诱的本职倒是做的非常到位,无论是进攻还是防守,全息诱饵的作用都很出色,对于折磨者和刺袭者有很强的反制作用。

主武器有一把80发的机枪,火力也十分充足

扣了0.5分在于其解锁有些难受,6级才有消音左轮,9级解锁机枪,整体玩下来感觉是解锁过程最不舒服的一个

− 巴西BOPE ...

CAPITAO: 5分

技能比SMOKE还要糟糕,烟雾箭只对烟雾里的怪物有用,不遮挡范围外的怪物的视线,毒箭也是区域性的不是附着性,而且还要用专门的弩弓发射,又麻烦又鸡肋

其主武器有把100发弹链供弹的M249,这点就比SMOKE强太多了,而且只需要3级解锁,可以说完全是靠这把枪把评价抬上去了

− 澳大利亚SASR ...

GRIDLOCK: 9分

第一次见到这个大妈就把我震慑住了,处于外形因素一直没有碰她,但是后来练了发现技能还是很有意思的

大妈的针刺陷阱是会不断布置的,只要中间的那个装置没被摧毁就会一直往四周散步陷阱,所以在防守关卡非常好用,不过粉碎者和召唤者会把陷阱踩碎,虽然满级会爆炸,但是放的时候注意下

主武器也是M249,不过是60发弹匣供弹,换单稍快,还算不错

麻烦哪位兄弟告诉我这干员是围攻哪一年出的啊?

− 摩洛哥GIGR ...

NOMAD: 7分

气震锤简单好用,不过缺点在于无法充能,是整个游戏里少数需要依赖技能补给箱的技能。

40发的AK74还是无法脱颖而出,跟IQ的机枪相比总伤差不多,但是射速太慢了

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