三国志战略版S11主流队伍汇总。在S11官渡之战剧本中许多队伍体系已经基本成型,玩家们可以围绕着这些体系进行队伍构建,下面带来具体的主流阵容推荐以及环境强度分析,供各位玩家们参考。
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现在开荒转PK起手做队伍一般两种思路,一种是直接满红社稷弓/肉弓/陆太鲁起手,不亏陆逊/太史慈的等级和战法点;而另一种更大众的思路,就是在这两只速攻骑里选一只首发。
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>吴骑偏满红玩家喜爱,收割战功的效率更高,而且携带盛气和必中,更有利于压制对手的小白地奴,低战损白嫖对手各种开荒未转型的太史慈or左慈队伍。吴骑相较以前的版本,比较多的变化是破军,百骑越来越多的出现。破军显著的取代了卧薪,百骑则是更有利于碰瓷的时候打伤害。
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>渊骑是平民月卡党更容易出的队伍,只要夏侯渊一个武将红就行。在本次郭嘉加强后吃到了小幅版本红利,郭嘉成了出手速度最快的连击法师,折冲必带,另一个格子带当峰/铁骑/盛气/刮骨的都有。
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>两种队伍不仅有强大的前期战力,另一个巨大优势是都能转碰瓷,补到1.8W左右的兵力就能去碰对手满兵主力,在前期激烈的兵力资源消耗战中获取优势。
>先说优势:蜀弓现在有两种主流配置,一种是诸葛带军民草船,这类顶配蜀弓在面对社稷弓、肉弓等吴国弓类开荒体系出来的首发队时具有显著的优势。另一种蜀弓是诸葛带暂避刮骨,让主将姜维最高智带援助甲吸收伤害,这类蜀弓在面对前期突击骑时的反制力很强。
>蜀弓传统的几个劣势大家都很熟悉了,T1圈子里有7,8只队伍能对蜀弓形成显著压制力。另外是当前版本下又有一个最新的变化,即目前天公装备的普及使得张角崛起了,对庞统的技能形成了非常强力的争夺,玩庞统就不能玩张角了,这大幅压缩了出蜀弓的性价比。
总的来说,现在的环境下想要组建一只能在顶级战场生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。虽然诸葛的“军民草船套“ 或者“暂避刮骨套”可以降配到“八门婴城”,但是庞统的技能是不能降配的。主流玩家一定是张角比庞统更红,因此越来越多的玩家选择放弃庞统,啥红就玩啥嘛。所以顶级战场上能见到的蜀弓玩家一般是全满红玩家。
玩蜀弓还有一类很特殊的选择,就是纯白板玩家又刚好求贤了一个庞统,刚好能凑齐白板蜀弓的话,这种是非常建议玩的。 蜀弓,虎臣,太尉都是这种在白板圈子里具有很高强度的队伍。
吴弓是一个复杂体系,包含7,8个高强度变种,值得单独开一个帖子。这里简单说说吴弓系的几个要点:
> 社稷弓/陆太鲁,是满红玩家较多选择的两种队伍; 肉弓则稍倾向平民玩家的选择。
>孙权这个武将在前期战场里显著退潮。孙权的问题是又弱当峰,又弱盛气,在前期只有两队主力的时候,战场上的对手拥有当峰太史慈或盛气的几率极高,使孙权的生存环境艰难。连带着影响了带孙权的两只吴弓(孙太鲁,天王弓)的出场率。
> 特别值得一提的是,草船陆太鲁是比较新的一只主流队伍,很适合目前的环境,有T0的潜质。包含几个要点:陆逊加统带夺魄草船,太史慈带乘速,鲁肃最高智带暂避援助。这支队伍胜在均衡性比较强,能扛速攻,有计穷有当峰,有火能烧藤甲,自带的鲁肃和草船强续航保障多穿。
太尉盾这层不多谈了,这是目前的T0标杆位,已经火了几个赛季了。目前主流是军民太尉和藤甲太尉,出场率五五开吧,前期军民的太尉多一些。能打太尉的有好几种思路,楼主上一个帖子也介绍过一种利用先手当峰速度差,使曹操的减伤和魅惑技能在输出期间失效的思路。
多说一句,太尉盾的强势本质还是游戏的平衡性问题。当前版本的强力被动和指挥技太多了,而伪报技只有当峰这一个,玩家手里没有其他技能可以对被动指挥技进行反制。如果后续版本策划任意放出一个新的伪报技,数值不用太高,例如将焰飞这种40%左右概率的技能效果改成伪报,那太尉盾的强度生态就要崩塌。
张角是最近3个月来崛起最快的武将,由于天公特技的普及,使得张角被原地加强。主流的张角有四种用法,即群盾武峰张角,单核藤甲峰矢阵的张角,鲁肃+单核张角,三势法正里的张角。
这层主要谈张角做武峰2号位的打法,也就是主将sp袁绍或者群赵云,3号位左慈的经典群盾。如果是sp袁绍主将,一般是藤甲军民草船三个技能里做三选二,如果是群赵云主将则灵活很多,可以考虑携带威谋或者惰归,释放一下军民藤甲给其他队伍。
特别值得一提的是,貂蝉补一个弓宝也是可以作为武峰张角的主将。
张角是当前版本适用性最好的法师,即有高强度,又能万金油。一个典型的证明是,张角可以在4种不同阵法的T1以上队伍中出场。
>张角可以在武峰阵的2号位输出,如上面提到的经典群武峰盾
>张角也可以做峰矢阵的箭头打单核。单核张角有两种核心思路,一种是使用鲁肃打辅助,一种是使用兀突骨打辅助,当然也可以两个都上。这里特别提一下,上兀突骨打辅助的这种打法比较有特色,兀突骨全统加点,可以带草船也可以带威谋,提供了非常高强度的藤甲减伤,减少了火的伤害,全统属性又能高额发挥草船的优势。如果上了兀突骨,3号位用左慈,沮授,或者鲁肃(2+1)都行。前沿战场甚至能观察到很多人把曹操,刘备,满宠这些大辅助剥离出来给单核张角打服务的玩法。
>张角也可以做三势阵的主将,思路同峰矢阵类似。同时也做三势阵的副将,把主将位留给法正,张角在三势阵的2号位收获增伤打输出
>张角也可以进八门的队伍,一个高红天公太平的张角作为输出手,在经典群弓里替代朱儁的位置。
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至于克制张角的办法,最好的仍然是计穷。当前版本里最稳定的计穷有两个,一个是裸衣夏侯渊,一个是乘速太史慈。张角面对这两种队伍都不太好发挥。
7,从盾兵生态上来讲,强势的盾兵系列就只有司马和张角两种。比这两个再弱一档的盾兵,常见的有桃园,魏法,魏延沮授盾,甘宁盾,武峰黄忠等等,但是整体而言强度落后的档次比较多,也就是环境里除了张角和司马没啥好盾了,造成了现在的弓兵生态横行。
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多补一个魏延盾,目前比较创新的一种盾兵用法是,让威谋绝道的群魏延+沮授的优势打出多回合的控制效果,极大程度上实现超额收益。这种玩法的魏延队带不带藤甲都行,主要是靠威谋的虚弱。当然还需要搭配一个群盾的输出手(虽然多半还是张角,有兴趣也可以考虑峰矢董卓)。
8,然后是顶级枪兵生态。
首先这个版本存在一个超级开荒枪(关妹-乐进-左慈),这队在开荒抢地阶段直奔T0,20级以后抢地速度完全不亚于三陆蜀骑。前期战场上关妹乐进枪的出场率直逼吴骑,但是大概3-5天之后差不多就都被打退了,陆陆续续都要选择转型。
关妹枪主要的问题还是生态,即环境里其他玩家都是弓骑首发,而关妹面对战场上的各路法系吴弓一个也碰不得,遇到凌统吴骑还得躲着,那其实没人可以打了。
9. 相比三势关妹,吴枪的环境会好很多,毕竟是肉枪
现在的版本下满红吴枪还是可以算T0边缘,尤其是对各路速攻骑兵和藤甲的反制力。最近几个版本的迭代中吴枪基本没有被影响,陆逊走当峰流或者走太平士别流都行。
其实几个月前很多大神讨论,觉得吴枪都要跌出T0了。但是当前版本的战场节奏提速,大量玩家为了在冲98冲码头中赚取优势,普遍开始选择在第二队就直接出藤甲....这使得吴枪的环境开始回暖,对面速攻骑和藤甲兵都能发挥显著优势。
(首发吴骑+二队太尉盾or张角藤甲是现在高战的一种流行模式,前期打战功效率最高)
不过吴枪的问题还是存在,一个是各路法系吴弓和当峰太史慈弓这些冤家还在主流生态里,另一个是吴枪占用的技能太贵了,对其他共存体系的影响很多。