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生化危机末世故事介绍 末世讲了什么

教程之家 单机游戏

生化危机末世故事介绍。作为在2022可能推出的生化危机新作不少玩家可能还不太清楚本作讲了什么,下面带来一些介绍,供各位玩家们参考。

末世故事介绍

《生化危机:末世(Apocalypse)》是这款游戏的开发代号,并非最终名称。

测试员正在测试游戏内的新机制以检查其可行性。

这款游戏会围绕一个西部偏远鬼镇展开调查。

游戏的前半段将会涉及不同场景,包括洞窟、河畔、城镇和营地。

敌人将会是一些畸形生物,它们会带来肢体上的视觉恐惧。它们和一些带角的传说生物十分相像,所以当地人称其为“温迪戈(Wendigo)”或“山羊人(Goatman)”。

敌人会模仿人类的声音,甚至会变形成“友好的配角”。这会是系列中首个高智能的生物武器。它们会完美地模仿人类的声音,玩家必须仔细观察其行为习惯,才能识别出它们是敌人。

(译者按:系列中首个高智能的生物武器?把GBC上的《生化危机:外传(Gaiden)》置于何地?)

敌人敏捷且有力,会爬树,会藏在掩体后面以躲避玩家的子弹。

这座历史悠久的城镇不仅有古老的传说,还和系列其他作品中的事件存在某种关联。

玩家可以选择从怪物手中拯救当地人,也可以选择弃之不管来让自己独活。但是怪物们非常聪明,它们会根据玩家是否目击到死亡现场,来判断之后是否伪装成死者接近玩家。怪物们的伪装被揭穿后,如果玩家身上没有弹药或位于狭窄空间,怪物们就会攻击玩家。

森林部分令人毛骨悚然、坐立不安。在没有地图的情况下,玩家很容易迷路,因此这款游戏中找到地图是非常重要的一件事。怪物们会藏在暗处观察玩家,就像《生化危机7》试玩版中的女鬼那样,但是玩家很难察觉到对方的存在。玩家偶尔会听到背后传来脚步声,有时转身一看啥都没有,有时则会蹦出货真价实的怪物。

这款游戏的机制将会是《生化危机2》和《生化危机:爆发》的混合体,这意味着玩家可以强行打开或锁上一些门、设置路障、使用易损近战武器等等。目前正在测试和《生化危机2》原版类似的表里关互相影响机制,但是其可行性尚待确定,所以这个机制以后可能会被废弃。

“犬魔(Barghest)”会是早期头目之一,它是一头非同一般的大黑狗,但是和其它怪物相比,就显得没那么聪明了。

主要敌人包含一名女性,当地人称其为“格拉斯提格(Glaistig)”,她身着绿色长裙,配有绿色和金色的饰品。

玩家将会得到一名女性生物武器的帮助,她的名字暂定为“胡睹(Hulder)”。她会作为向导带玩家穿越森林,当玩家向其展示沿途发现的财宝、钥匙、谜题时,她会将这座城镇的一些历史告诉玩家。除此之外,她还会教导玩家不同的药草组合,在这款游戏中,一共有7种药草,玩家可以任意组合它们来得到拥有不同疗效的产物,这些产物可用在配角身上。怪物们就像畏惧“格拉斯提格(Glaistig)”那样,畏惧这位名为“胡睹(Hulder)”的女性,不敢轻易靠近,这就是它们不会进入存档点或安全屋的原因。

故事剧情将和“第9月相(9th Moon Phase)”,也就是“血月(Blood Moon)”有关,代号“末世(Apocalypse)”也因此而来。月亮将会充当这款游戏的标志,而且很有可能会在徽标上出现。

这款游戏是一款第三人称视角的单机游戏,一些经典老角色将会登场。

相关教程:

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