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暖雪伤害加成机制分析[多图]

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暖雪中不同的装备对伤害的加成是如何计算的?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暖雪伤害加成机制分析吧。

暖雪伤害加成机制分析

先上结论:所有类型的攻击力加成,伤害加成全部独立,选择秘籍/圣物/武器不用考虑词条类型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪里各词条全都是乘算。

上图初始状态青龙之魂伤害28点,带上4号位憎恶之心(+100%所有攻击力)和2号位血灵芝(加25%所有攻击力)

最终数值为1.25×2×28=70,尽管同名也是乘算

秘籍选上走火入魔之后,青龙之魂初始伤害28×3=84点(走火入魔实际加成只有200%,怀疑是bug)

再选上不动如山(+30%所有攻击力),青龙之魂伤害为28×3×1.3=109

再带上4号位憎恶之心,青龙之魂伤害28×3×193×2=208

具体测试还不止这点,还测了武器,比如绝世太祖第一条第二条特效的所有伤害加成相互乘算,武器词缀之间相互也都是乘算,比如两条所有伤害增加30%,计算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多势众也乘算,整了一上午,测了很多很多,甚至连精炼圣物给的加成都是乘算的

至少我能想到的可能加算的部分全测了一遍,都是乘算,什么同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的

补充:青龙之魂这类带数值的圣物也同时吃近战远程类加成,只不过收益系数只有50%,100点基础伤害,吃100%近战攻击力加成后变成150点伤害。

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