暗黑破坏神2重制版目前已经在测试服推出PTR2.4版本,新版本对各职业进行了平衡性调整,下面给大家分享暗黑破坏神2重制版PTR2.4版本更新日志
测试服务器重点与细节
我们很期待推出平衡性改动,让各大职业都有适合发挥的空间和舞台,同时也保留大家印象中的职业特色和风格。 自从我们上次针对这款游戏推出类似的改动内容,已经相隔了十一年之久! 因此,我们开始设计平衡调整项目时,着眼于拓展职业流派的多元性,让各大职业都有适合发挥的舞台。 这款游戏的主轴在于完成不同游戏难度的各个章节,我们希望能够让玩家以自己喜欢的方式操控英雄人物闯关。 基于这样的理念,我们发现一个重要契机,那就是可以强化使用率较低的技能。
目前的开发作业已经进入PTR时期,但是请注意,我们可能会定期维护、关闭PTR、实装错误修正或推出小型更新档。 这次PTR的任何改动项目都并非最终版本。 我们希望可以先搜集玩家对于这些改动内容的想法和意见,然后再对改动内容拍板定案。 希望PTR的参与玩家可以多多探索并体验以下的全新游戏内容:
全新职业平衡变动:为了充分照顾到每个重要的职业改动项目,我们希望玩家能够针对有关七大职业的改动项目踊跃提供意见回馈。
全新符文之语:希望玩家可以多多体验全新登场的符文之语机制,制作出符文之语后可安装到有插槽的装备中。 欢迎大家踊跃针对这些新的物品提出意见和想法。
全新赫拉迪姆方块配方:我们实装了全新的赫拉迪姆方块配方来弥补套装物品的不足之处,希望大家可以多多制作这些方块并提供相关的意见回馈,尤其是涉及低使用率套装物品的改善内容的部分
其他丰富游戏内容:佣兵改动、套装物品加成效果改动、全新等级区域改动、 物品提示资讯改动和其他游戏性相关的改动皆已在PTR推出,等待各位玩家前来探索。 希望大家能够踊跃提出自己的见解和看法,让我们知道相关的改动内容对于你的游戏体验有什么样的影响。
敬请前往[PTR意见回馈讨论区]发表你的意见回馈。 如果你有发现任何游戏错误,请前往[PTR错误回报讨论区]回报。 好,那我们接下来废话不多说,直接来看到这次的全新改动项目!
请注意:本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。
补丁说明
以下为《暗黑破坏神II:狱火重生》即将推出的公PTR2.4 版更新档说明。 这次的PTR内容不包括排名天梯对战,因为本次测试的主轴在于新的平衡性改动、新的符文之语、新的赫拉迪姆方块配方、套装物品加成效果改动,以及其他游戏性相关的改善项目(例如:施法延迟)。
开发者注解:我们正在重新评估施法延迟的机制,并且决定针对每个项目设定专属的冷却时间。 也就是说,现在玩家施放具有施法延迟的技能后,不再会使其他同样具有施法延迟的技能进入冷却状态。 如此一来,玩家就可使用更丰富多元的技能,让玩家能够变化出更多不一样的玩法。
目录:
职业变更
佣兵
符文之语
全新赫拉迪姆方块配方
套装物品加成效果变更
等级区域变更
一般游戏性变更
物品提示资讯变更
如何参加PTR并复制游戏角色
职业变更
佣兵
一般性更新:现在每次在资料片游戏模式中招募佣兵都会出现与游戏角色等级相符的佣兵,而非基于游戏角色的等级出现等级随机的佣兵。
第 1 章 - 侠盗弓箭手
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
冷霜箭
新增冰冻箭
火焰箭
新增爆炸箭
开发者注解:游侠弓箭手将获得全新的专属远程技能,且强度随着等级提高调幅。 这些新技能应该能够改良她的范围性(AoE)伤害输出能力,提高她身为远程伤害输出的强度。
第 2 章 - 沙漠佣兵
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
现在恶梦难度和地狱难度有总共 6 个不同的灵气类型,可在招募菜单中选择,而非两个难度各自拥有独立的 3 种类型。 普通难度的部分维持不变。
荆棘(战斗 - 恶梦)
荆棘灵气等级的调幅程度有所提升,现在超出最高等级门槛后到最大等级之前会持续调幅。
开发者注解:沙漠佣兵原本的使用率就很高,但我们认为相关的用户体验有改善空间,因此决定让玩家在不论是恶梦难度还是地狱难度中都可以选择全部六种不同的灵气类型,不需要在两个难度之间来回切换。 在针对'荆棘'进行整体改良后,我们还想要进一步改良等级调幅机制,让这个灵气佣兵类型变得更有存在价值。
第 3 章 - 铁狼卫士
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
生命值的基础值和调幅程度都提高大约 25%(现在生命值类似于游侠弓箭手)
防御力的基础值和调幅程度都提高大约 40%(现在防御力类似于游侠弓箭手)
抗性的基础值和调幅程度都提高大约 20%(现在拥有全佣兵中最高的基础抗性)
冰寒
现在会更频繁地施放冰川之枪
冰川之枪的等级调幅程度提高
冰封甲的等级调幅程度提高
火焰
移除炼狱之火
新增火焰弹
提高铁狼卫士施放火球术的机率
新增附魔 - 现在铁狼卫士会对自身、玩家和附近盟友施放附魔
闪电
新增静电力场
电能弹的调幅程度提高
提高铁狼卫士施放闪电箭的机率
开发者注解:铁狼卫队是力量强大的元素法师,但我们发现铁狼卫队在较高的游戏难度中表现欠佳。 我们把铁狼卫队的主要属性调整得跟其他佣兵更为一致,同时也赋予铁狼卫队最高的抗性,以凸显出他们的独特之处。 针对技能的部分,我们想要设计出符合其元素风格的游戏内容,因此决定新增专属的功能性技能,进一步提供诱因鼓励玩家使用这些佣兵类型。
第 5 章 - 野蛮战士
针对每种游戏难度将每种属性/技能的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级佣兵才不会有优劣势之分。
基础生命值调幅提高(现在拥有全佣兵中最高的生命值)
防御力的基础值和调幅程度有所提升,但较高等级的调幅程度降低(现在拥有全佣兵中最高的基础防御力)
猛击的等级调幅程度提高,且不再以 80 级为上限
击昏的等级调幅程度提高,且不再以 80 级为上限
新增战斗怒吼
开发者注解:我们想要赋予野蛮战士更鲜明的特色,但同时又希望能保有这个佣兵原本的风格。 因此,我们决定新增'战斗怒吼'这个技能,让他能够弱化敌人,这对于玩家来说应该会是个实用的技能。 此外,我们也想要调高他的生命值和防御力调幅程度,让他成为较耐打的佣兵。
符文之语
灵光(Insight)
现在也可搭配弓与弩使用
开发者注解:灵光是个很受欢迎的符文之语,我们认为拿这个词缀来跟远程武器结合可以开创出更多元的流派玩法,同时也能搭配上述提到的技能和佣兵改动项目。
全新符文之语 全新赫拉迪姆方块配方
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