永劫无间双截棍是游戏中的一把常用武器,1.20版本对双截棍进行了平衡性调整,下面一起来看看永劫无间1.20版本双截棍武器改动分析
1.更新后双截棍的龙虎乱舞、左键第二下普攻以及【横栏】反击的速度将会加快
2.横栏反击的打击次数由5次改为3次,整体伤害不变
龙虎乱舞的速度加快意味着龙虎乱舞的爆发力变强了,但是控制时间减少了,个人认为这是一个修正。
左键第二下平A速度加快的目的应该是为了优化大家吐槽的手感(节奏)问题。
但我个人认为这个改动有一点点矫枉过正,为什么这么说。
原本的设计,双节棍的左键第二下普攻比右键第二下普攻伤害高的,代价是攻击速度慢一点;右键伤害低一些,但速度快一点; 这是左右键的特点区分也是收益和风险的平衡体现。
现在左键第二下平A变成了伤害既高,速度也快,没有缺点。
这是不是有点似曾相识的感觉呢,还没完,为了让双节棍没有缺点
横栏反击的速度也加快了;
上上次更新,横栏反击可以取消不允许碰瓷已经挺离谱的;没想到的是只有更离谱,没有最离谱。
为了客观公正我们选取阔刀的磐石和匕首的泄劲来与双节棍的横栏反击做横向的对比。
1.06版本,不管是磐石、泄劲还是横栏反击,我们除了选择猜拳博弈以外还可以选择不博弈,
代价是触发瞬间通过一个短闪或者长闪迅速离开攻击范围再进行下一轮的博弈或者是碰瓷振刀
1.20版本,触发横栏反击后,你如果不选择原地振刀,而是选择绕后闪,短闪,甚至二连闪、三连闪,你都有可能被打;用长闪是百分百被打。
如果想闪振,只能一个短闪接振,并且还不能在短闪结束后马上接振(需要一个延迟量),要不然你还会被打。就算你短闪振节奏按对了,他可以取消反击直接压你后摇接一套升龙。
经过这个改动,横栏反击已经变成一个强博弈点了。
我不知道怎么去吐糟这个改动。
还是那句话,如果双节棍的三排使用率还上不去,双节棍还有可能继续增强;只能说苦了单排的兄弟们。
最后我由衷的建议,希望官方在平衡调整时可以再细化一下,根据单三排不同的使用需求,部分改动可以分开来做。
匕首调整
本次更新修复了匕首振刀反击时无法使用闪避、蹲伏以及跳跃打断的bug。
这个bug修复以后,匕首可以通过取消振刀反击二段接升龙五连打出新连招。
经过测试,匕首取消振刀反击二段接升龙五连的总伤害是不如直接打完振刀反击接下劈的伤害的。
这个修复并不会影响匕首的振刀反击连招强度,只是让匕首在振刀反击时多了一点操作空间和容错。