游戏王master duel这款游戏已经推出,很多新玩家不太了解本作的游戏规则,下面给大家带来的是游戏王master duel游戏规则玩法讲解。
1.抽卡阶段:
回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。
2.准备阶段:
满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。
3.战斗阶段:
回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。
4.主要阶段2
同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。
5.结束阶段
满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。结束阶段仍视为回合玩家的回合之内,结束阶段结束后才正式视为该回合结束。
每位玩家一回合只有一次通常召唤的权利。
玩家在自己的主要阶段,没有其他效果处理的情况下可以使用这个通常召唤的权利,把1只手卡中可以通常召唤的怪兽以表侧(正面)攻击表示或里侧(背面)守备表示的形式,放到任意一个可以使用并且没有被占用着的主要怪兽区域。表侧表示的通常召唤也就是卡片效果描述中的“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁,但里侧守备表示设置卡片的时候不视为“通常召唤”或“召唤”,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁。这个回合内召唤成功的怪兽卡在不依靠其他卡片效果的情况下,无法变更攻守表示
这种方式视不为“通常召唤”、“上级召唤”或“召唤”,但会消耗一次通常召唤权。
玩家可以将手卡中的一只能够通常召唤的怪兽,以背面守备表示的方式,摆放到空着的自己的怪兽卡区中。
若怪兽卡等级大于4,则根据上级召唤的要求,需要支付一定的代价才能设置。
需要注意的是,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁,此外背面表示的时候,卡片的效果不会发动。
这之后即便卡片反转召唤成功,这张卡片也不视为“通过上级召唤”召唤出来的怪兽卡
在大师规则和Rush Duel中,要召唤5星以上怪兽的时候,需要将自己场上的怪兽送入墓地作为“解放”,才能从手牌将那只怪兽召唤,这个召唤也被称为上级召唤。
上级召唤会消耗一次通常召唤的权利,同时也被视为是“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁。
召唤5星及以上的怪兽的时候需要先按照条件(如规则要求)解放怪兽作为代价,然后步骤与通常召唤一样。
要通常召唤5星和6星的怪兽时,一般需要1个解放;通常召唤7星及以上的怪兽的时候,则需要将两只怪兽当作解放。
有些怪兽卡因效果可以使自己的出场代价降低,如:“这张卡在对方场上有怪兽卡存在的时候,可以不用解放通常召唤。”“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家可以把「古代的机械」怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。”
但是,5星以上怪兽因发动效果导致“不需要解放”或没有使用“作为解放的代替”的效果,就把怪兽通常召唤的场合,不视为上级召唤。
有些怪兽卡因效果需要支付比一般的卡更多的代价,如:“这张卡进行通常召唤的场合,必须把3只解放做召唤”
区别于通常召唤和特殊召唤的召唤方式。
不属于通常召唤和特殊召唤,不会消耗通常召唤权。
一个回合内,反转召唤的次数不限。
玩家可以将自己怪兽卡区内的一张背面守备表示的怪兽翻转过来,变成正面攻击表示的形式摆放,这个动作视为反转召唤。
反转怪兽在反转召唤成功的时候,和因被攻击宣言而导致的被动反转一样,能够发动卡片所写的反转效果,但需要注意的是被动反转不能发动“反转召唤成功时”的效果。
反转召唤需要进行主动的表示形式的变更,因此在怪兽通常召唤、背面设置、特殊召唤的回合无法进行,用其他效果转变为表侧攻击表示也不是反转召唤。
指代所有不同于通常召唤和反转召唤的方式。
玩家可以通过卡片效果或特定规则,将怪兽从手卡、卡组、额外卡组、墓地或将除外的怪兽直接召唤,这个特别的召唤方式视为特殊召唤。
如以卡片的效果进行特殊召唤,一个回合内进行的次数不限;如以特定规则进行特殊召唤,以特定规则为准
仪式怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。
一个回合内,仪式召唤的次数不限。
需要准备好仪式怪兽卡、仪式效果卡(多为仪式魔法)以及对应的解放素材。
常见的情况下,将一张仪式魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,提供特定的解放(常见的要求为等级合计)当作召唤的代价,从对应的地方如手牌将一只在这张魔法卡中记载的仪式怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的主要怪兽区域,完成仪式召唤。
极少数的怪兽、陷阱也能提供仪式效果,把仪式怪兽仪式召唤,或“当作仪式召唤”特殊召唤
大部分融合怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。
一个回合内,融合召唤的次数不限。
需要准备好能够提供“融合”效果的卡(多为魔法)、额外卡组中存在的融合怪兽以及那只融合怪兽所记载的融合素材。
常见的情况下,将一张融合魔法卡或提供融合效果的魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,从额外卡组将一只融合怪兽作为目标,根据这只融合怪兽所记载的融合所需素材作为代价,按照魔法卡所记载的发动条件移动到正确的位置,然后把那只融合怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的怪兽区域,完成融合召唤。一部分怪兽、陷阱也能提供融合效果。
也有部分融合怪兽是“不需要融合魔法卡”的,那次召唤虽然被视为正规出场,但不属于融合召唤,除非卡片上写明那次召唤“当作融合召唤使用
大部分同调怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。
一个回合内,同调召唤的次数不限。
一般情况下,它需要准备好包括至少1只调整怪兽在内的复数怪兽以及额外卡组中存在的同调怪兽。
常见的情况下,从额外卡组将一只同调怪兽作为目标,根据这只同调怪兽所记载的同调要求,从场上把合计等级相当于那只同调怪兽的等级若干只怪兽送入墓地,然后把那只同调怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的怪兽区域,完成同调召唤。
同调召唤需要满足卡片上的限制条件,一般情况下是如“调整+调整以外1只怪兽以上”,其中“调整”就是卡片说明栏种族后面中具有“调整”字样的怪兽卡,有些卡片也有如“暗属性调整”、“调整2只”、“调整以外同调怪兽2只”等要求,总之加号之间的全部条件并且合计等级也要满足要求
XYZ怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。
一个回合内,XYZ召唤的次数不限。一般情况下,它需要准备好额外卡组中存在的XYZ怪兽以及“衍生物以外”具有等级的怪兽。
常见的情况下,从额外卡组将一只XYZ怪兽作为目标,根据这只XYZ怪兽所记载的要求,从场上把等级相同的若干只怪兽叠放到同一个怪兽区域,视为XYZ素材,然后把那只XYZ怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到那些XYZ素材所在的怪兽卡区,视作XYZ召唤。
有些XYZ怪兽卡也有写明“这张卡也可以在x阶怪兽上重叠来XYZ召唤”,这种情况下也视为XYZ召唤,部分魔法卡或者陷阱卡也有这样的效果,这些“当作XYZ召唤”的特殊召唤,也属于正规出场的方式。
XYZ怪兽的XYZ素材不属于卡片也不被视为在场上,叠放的时候不视为从场上离开;因作为XYZ怪兽效果发动的代价而被摘除送去墓地的XYZ素材,不属于被破坏和从场上离开,但可以发动“送入墓地的场合”的效果,但因对应的XYZ怪兽作为解放而被送入墓地的XYZ素材,不能发动这个效果
XYZ召唤也被称为超量召唤
是特殊召唤,不会消耗通常召唤权,但一个回合内,只能进行一次灵摆召唤。
灵摆召唤首先需要把手牌中的灵摆怪兽卡当作魔法卡来发动,在灵摆区设置灵摆刻度。
在新大师规则中,灵摆区被合并到了魔法陷阱卡区的两侧,若这两个区域已经被其他的魔法陷阱卡占用的时候,灵摆怪兽卡无法在那个位置发动效果,也无法使用其他的魔法陷阱卡区。
另外,灵摆怪兽与魔法不同,无法盖放到灵摆区域。
根据设置的2只灵摆怪兽的刻度,可以把等级在刻度间的手卡的怪兽和额外卡组的正面朝上的灵摆怪兽任意数量灵摆召唤。
(如:刻度1和刻度4的作用范围是等级2和等级3,即开区间)进行灵摆召唤时,手卡的怪兽灵摆召唤到主要怪兽区域,额外卡组中的正面表示的灵摆怪兽灵摆召唤到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域。
连接怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。
一个回合内,连接召唤的次数不限。一般情况下,需要准备好额外卡组中存在的连接怪兽以及场上的怪兽卡。
连接怪兽上的连接值表明了这张卡能够提供相应的连接值,另外怪兽视作1点连接值(可以把连接2以上的连接怪兽当做1使用)。
常见的情况下,从额外卡组将一只连接怪兽作为目标,根据这只连接怪兽所记载的要求,从场上把满足这只连接怪兽的要求的若干只怪兽送入墓地,并且合计连接值达到那只连接怪兽所记载的连接值,才能把那只连接怪兽以正面攻击表示放置于空着的额外怪兽区域或有连接标记指向的主要怪兽区,连接召唤完成。
规则改制后,如果自己的主要怪兽区域没有被连接标记指向,那么就不能从额外卡组把表侧表示的灵摆怪兽和连接怪兽特殊召唤,但是可以把墓地里或除外了的可以特殊召唤的以上种类怪兽特殊召唤。展开动画表
游戏王SEVENS第23话出现的新召唤方式。
形式为将三张卡拼合成一张卡召唤(卡图会互相连接)。
极限召唤的方法: ①手牌齐集3张特定的极限怪兽卡 ②自己的主要阶段,将特定的怪兽从手牌3张同时特殊召唤到自己的场上。
自己场上已经有怪兽的场合,也能将那些怪兽全部送入墓地来进行极限召唤。
极限召唤的怪兽只能攻击表示没有守备表示,中央的怪兽的“MAXIMUM ATK”的数字会变为其攻击力。
极限召唤的怪兽的状态叫做“极限模式”。·“极限模式”的怪兽的名字、等级、属性、种族参照中央的卡。
·“极限模式”的怪兽3张卡算作1张。·“极限模式”的怪兽不能与其他的怪兽一同摆放。
·“极限模式”的怪兽存在时,手牌的等级5和6的怪兽可以解放“极限模式”的怪兽来作高等召唤。
那个场合,场上的3张极限怪兽要全部送入墓地。
要将极限怪兽当作普通的怪兽使用的场合,可以当作参照卡面上写着的能力值的怪兽来召唤、盖放、特殊召唤。但是不能使用“极限模式”的效果。
3只极限怪兽分别召唤出来后不会成为“极限模式”。要成为“极限模式”则必定要同时从手牌3张一起极限召唤。 各张卡上写着的效果1回合各可以发动1次。【永续效果】是不需要宣言发动就会一直持续适用的效果。
只是,就算拥有3个效果,“极限模式”的怪兽也只当作1只怪兽,攻击1回合只能1次