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觅长生经历选择推荐 各经历对流程影响一览

教程之家 单机游戏

觅长生中玩家开局可以选择角色的儿时和青年经历,那么哪些经历比较好呢?下面一起来看看觅长生经历选择推荐吧。

觅长生经历选择推荐

儿时经历

大病一场:减少30年寿命,增加3点天赋点。因为这个游戏后期不缺寿元,最大的压力源于前期筑基。但是加快节奏70岁之前筑基突破到170寿元也是完全不难的。这就导致这个天赋完全变成了送天赋点的必点天赋,同时不断逼近的大限还能逼迫玩家抓紧时间修炼,也是体真筑基放弃练武世家的罪魁祸首。

心智有损:智障能不能修炼成仙呢?效果是拿悟性换天赋点,因为这个游戏悟性=时间=金钱/修为,不是很推荐这个天赋点。

先天残疾:瘸子能不能修仙呢?效果是拿遁速换悟性点,遁速低的后果是几乎会在所有战斗先挨敌人一顿揍,并且很难在战斗中逃跑,赶路也变慢,在时间等于金钱,先手等于容错的前期,不是很认可这个天赋。

修身养性:加10年寿元,性价比倒是不算太低,但和大病一场的理由一样,这个游戏寿命用不完,不是很推荐优先点这个。

道心坚定:加30心境。心境影响化婴难度,闭关修炼速度。因为前期不需要长时间闭关修炼,所以前期心境并不是很需要。另外游戏里到处都是涨心境的丹药。性价比上这个天赋很赚,但是优先级不高。

神奇温泉:加10血,血量=容错。性价比不亏,优先级不高。

星辰泪:一件下品法宝,效果是战斗结束回复25%最大生命值。本来是一件给新手的补给品福利,然而它在宝器轩能卖4w左右,决定了它将成为最强启动资金。有这些钱可以快速开启炼丹赚钱模式。性价比高到极点,如果不缺天赋点必点。

神秘绿瓶:又一必点天赋,效果是可以在自己洞府种田时候加快灵药生长速度。因为有些加悟性,资质,遁速,神识,悟道点的丹药是几乎人人必要的,却又都需要极其难找的药材。这个情况下,灵药催生可持续发展就成了必须的选项了。如果没有特殊情况,必须点的天赋。

过目不忘:20悟性,性价比一般。但是悟性的特殊性,决定了哪怕性价比一般,点出来也很有用。不缺点数/体真筑基和时间赛跑必点。

青年经历

惨遭退婚:30心境换1天赋点,因为前期不太需要闭关(感悟功法之类的似乎不享受闭关加成),心境不是特别重要。所以缺点数可以考虑,但如果不缺点数,开局心境还是让它高一点吧。

轻功高手:遁速决定了移动速度和先手情况,比较通用的天赋,性价比很高,不缺点数就点出来。

药堂学徒:解锁一二品药材的药性,采药效率变高。因为丹方模拟器的存在,这个天赋解锁药性的功能就是一个笑话,至于采药效率。这个游戏基本上不需要你为了某个丹方的药材,去某地采一味药材。去商店,或者从其他修炼者手里收购足以满足绝大部分要求。

后山洞窟:一件防御装备,前期过度还可以,性价比一般。除非极难难度/要第一年夺得英杰会冠军,否则不需要这个。另外,反复sl的话,使用金光镜+护脏符的配置也足矣打赢第一年英杰会。

神秘贝壳:废丹吃了可以长修为。如果没记错的话,哪怕是最高级的废丹涨修为也不是很多,再加上一个废丹涨10点丹毒,这个天赋只能说是玩具。

先天武者:20血,血=容错率,性价比不低。

坠崖奇遇:给一些高品质药材,卖出去收益不高,大概1w左右?性价比一般。

命犯桃花:知识盲区,我觉得没意义。

初窥门径:仁者见仁智者见智的天赋,所有悟道初窥门径。可以免去前置要求,去学习一些初窥门径要求的功法与神通。对于普通游戏进度影响不大,但是对于体真筑基这种和时间赛跑的套路意义重大

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