炉石传说野兽德是标准模式的一个强力卡组,奥特兰克版本野兽德怎么构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本标准登顶野兽德攻略
构筑分析/初步卡组介绍
这是我最近一周一直使用直到登顶的版本:
AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==
先说一下野兽德的整体运营思路:前期用低费的野兽和小法术过渡前期,中期霜刃豹头领和幽影猫头鹰的费用降下来后,配合艾露恩神谕者打出超展开combo,如果中期不能结束比赛,古夫提供的额外费用会让森林之王变成一个难以处理的庞然大物。所以总的来说这是一个中速的组合技卡组,运营空间比较大,同时也有点吃羁绊(中速卡组倒抽运作不起来也是常见的事情)。
起手留牌:
(这是我的留牌建议,红圈是我认为必留的牌,黄圈是我认为看情况留的牌,没圈到的牌表示我不会起手留下,如果你也认可的话可以一键保存到手机边看边玩)
首先这是一个很笼统的留牌建议,由于变装大师的存在,你有时候其实都不知道你对手究竟是你看到的职业还是伪装的潜行者,所以这里只是一个普遍的留牌思路,并不一定适用于某个特定的对局。
其次读者们可能会有这样的疑问:为什么前文明明说了这是一个需要中期靠艾露恩神谕者和7费野兽配合的combo的卡组,但我从来不去考虑留下其中的任何一张呢"center">
(前期场面劣势不要紧,能活到打出超展开就轻松返场)
红圈留牌原因:前期能混场面,能比较高效地减7费野兽的费用。
黄圈留牌情况:
自然研习:手里有霜狼巢屋的话就必留。其他时候我先手会更倾向留一点,不仅可以有2费开巢屋的梦想(后手反而没那么重要因为手里只有巢屋的话也可以硬币巢屋)。自然研习本身也不容易亏节奏,还能给猫头鹰减费。
萌物来袭:单卡能让霜刃豹-2费,猫头鹰-1费,也足够高效。手里有前期生物可以留下,后手可以裸留(后手相对先手更不容易卡在手里)。
堆肥:其他手牌能平稳度过前期可以留下,节奏稍慢的对局可以裸留。堆肥其实是十分匹配卡组前期的运营思路的,有时候选择不留只是怕堆肥卡手。比如在打猎人、刀贼这样节奏相对较快的对局,裸留堆肥的风险是比较大的。或者有时候堆肥留了可能前面一直打不出去。但如果起手有霜狼巢屋我会倾向留下堆肥,因为巢屋提供的是潜行单位,堆肥就比较容易贴出去。
锈烂蝰蛇:只要你觉得或者知道对面是刀贼...
野性之心古夫:打慢速卡组会留。中期手牌资源足够的时候跳费可以保持持续的压制力,手牌资源不够的时候也可以用技能慢慢抽牌确保自己不容易被解光。(这个不同于腐蚀德、任务德、蓝龙德这样的慢速德鲁伊,慢速德鲁伊是必留古夫的,但野兽德的古夫留牌优先级比较低)
对局思路:
潜行者篇:重中之重,国服卡组一石,盗贼独占八斗。理解这个对局绝对是保证你能用野兽德上分必要条件。接下来我会用比较长的篇幅去介绍我的一些建议的打法以及一些对局心得。
VS剽窃节奏贼:首先我们要明确一点,这个对局绝不可能是贼优势,不然天梯这么多节奏贼我很难全程使用野兽德进行登顶。即便是盗贼045+333甚至更多生物的开局,德鲁伊也不是束手无策,完全可以跟盗贼比比胡(前文也展示过中期瞬间扳回场面的截图了)。但德的优势应该也不大,毕竟贼的强度也是大家肉眼可见的,即便是前期节奏没打过,还能靠发现和随机来讲故事。
我认为这个对局德鲁伊大致有两个输点:1、前期盗贼045+333完美节奏开局,而自己卡手,即便是等到中期超展开返场时血量也比较低了,被盗贼直伤斩杀;2、前期节奏不分伯仲,甚至德鲁伊场面小优(但未至胜势),被盗贼找到高质量牌耗死(如魔杖窃贼找的aoe、衰变、群体变羊等克制铺场的法术,侦察找的男巴、牧师637、格雷布也比较克制野兽德,而且找到的话,珍藏私货还能再开一次)。
这两个输点比较起来,可能第一种输点出现的频率会更高,毕竟随机的发现是不稳定的,而且不少节奏贼是不带珍藏私货的。因此这个对局主要还是考虑怎么样打好前中期的节奏。我列举一下我认为的几个对局要点:
1、暗礁德鲁伊起手留,但不一定1费就丢下去。其实我是倾向1费不打,除非手牌可以顺拍而且需要贴buff的时候才会考虑。更多时候暗礁德鲁伊是以3/1突袭的姿态出场去解怪的;
2、堆肥不裸留,原因前面也提到了,快节奏对局裸留堆肥风险较大;
3、在你确定自己的场面能保持均势以上时,注意去解对手的魔杖窃贼,前面提到了魔杖窃贼是这个对局很大的变数,对手找的法术越少,越不容易讲故事。同时如果对手找了法术一直捏在手里,要在能力范围内考虑防aoe的事情。如果对手没下过魔杖窃贼,就不太需要防aoe(魔杖窃贼只需花费1费,对手手里有基本会下,所以不下就等于手里没有,当然如果对手能神抽窃贼并找到aoe的话那就可以骂一下);
4、注意对手的英雄牌。其实一般来说野兽德不会特别怕这张英雄牌,特别是艾露恩+7费野兽的超展开,被消失回手里照样能轻松再次拉满场面。需要注意的是手里质量如果不够的时候,堆肥的亡语被消失回手的情况。因此在对手即将进入7费的回合(当然也要考虑对手的硬币),稍微衡量一下怎么打既能保持场面压力,又不会被消失打得太伤。我一般的选择是在这种回合选择变身或者出卡扎库斯(捏5费魔像找打3);
5、高费回合要注意防重拳先生。除了在低血量的时候要防重拳的斩杀以外,在自己场面不叫杀而且血量中等的时候,同样也需要考虑出嘲讽怪挡住重拳去避免分段斩杀。
VS变装刀贼:这个对局不带软或者带软但前期摸不到会是劣势(不然我也不会带上蝰蛇,最近刀贼确实也挺多的)。虽然野兽德有很多嘲讽的生物,但刀贼是可以斗篷+斗篷+变身,然后用高额的法术伤害斩杀的。我经过最离谱的一局,对面刀贼前面一直被我的嘲讽挡住,有且只有在变身的回合砍了我一下脸,我还是8费被打死了。
这个对局刀贼的打法会比较像以前的冰法,虽然解杂毛是肯定解不过来了,但是可以一边过牌一边拖回合数,变身以后的费用也足够打出很高额的斩杀,因此这个对局德鲁伊要注意两点:
1、对手提起猪牙匕首后,在有选择的情况下(指除了锈烂蝰蛇还有别的还不错的牌能出),不要去吃一把没涂过毒的刀。涂过银叶草必吃,没有银叶草药膏,但攻击力达到5点也可以吃(此时劈砍课程0费),3-4攻的刀吃不吃就结合实际情况再作判断。刀贼没有刀的情况下,过牌速度会显而易见变慢很多,德鲁伊的回合数也会领先;
2、要有意识地控制中期场面投入量,不能让太多白板杂毛影响自己下嘲讽下蝰蛇,场面只要能做到自己场面能用树木生长斩杀(即便是手里没有对手也会防斩杀开斗篷的),嘲讽数量足够让刀贼摸不到自己的脸,而且一般这种情况是已经到了中期刀贼不解场而选择开斗篷拖回合数的阶段,要想办法去尽可能多叠甲,能叠一点是一点(比如月光指引找研习、变身,占领冷齿矿洞抽最低费找研习,自己变脸),道理也很简单:此时你场面再大,也跟整体的对局走向没有关系了,叠甲是一定有意义的。
说完盗贼了,说说别的职业。贼太多了,其他对局打得并不是很多,所以接下来说的对局思路也会相对简短一点:
VS萨满:主要形态是腐蚀冰萨。小劣。冰萨的套路是有点克制野兽德的,不仅有亵渎、深水炸弹、英雄牌这样的aoe,还有群体冰冻能拖回合数,还好现在主流构筑不带衰变飞弹,德还是有机会赢的。这个对局起手有英雄牌是要留的,不过不着急准时变身,在中期被雪落然后没事干的时候去变身抽牌或者跳费,费用高了森林之王不被变形的话萨满也不好处理。赢一手萨满比较卡手,关键回合摸不到key牌。
VS德鲁伊:野兽德内战我天梯很少遇到,多数对手的形态还是腐蚀德、任务德,这个对局野兽德大优,因为德的群解是比较弱的,需要注意防一下腐蚀德的亵渎和任务德的剑圣。
VS猎人:起手留牌尽量以生物为主,这个对局主要会输解不掉穴居人或者前期卡手被抢很多血,所以打法上不需要太贪,其实有啥出啥猎人也不太能抢过场面,所以与其贪中期的combo不如前期少掉点血量以防被猎人直伤偷鸡。
VS术士:均势。这个对局比较少会出现术士能解完德鲁伊,因为德鲁伊只要能适当时机贴出堆肥一般就不容易断牌,德鲁伊的资源是比较多的。主要要注意的是术士中期连续的爆发,低费的巨人豺狼人以及异教低阶牧师一起打出经常让德鲁伊直接被一波打死。所以这个对局我推荐主要采取一个防守反击的思路。最好起手留一下堆肥和古夫,中期跳一下费用,有更充裕的反扑空间。最重要的是,尽量不要被一个灵魂撕裂打崩。
VS法师:均势。这个对局主要看法师胡不胡。现在的法师是不带衰变飞弹的,所以我认为堆肥是可以留的,用来保持攻势。法师如果能一边过牌一边解场(一般是准时咒术洪流),那德鲁伊大概率只能赢法师交完aoe都摸不到决斗大师;如果法师每个回合过牌、解场二选一,那德鲁伊的赢面就比较大了。
其他的对局样本数就更小了,概括性地说一下,打一刀瞎只要不是被3、4费一地蛮兵基本就能铺死瞎子,打防战、骑士、牧师、邪能瞎这种偏控制的卡组,保持续航一波一波地铺,能不能铺死就比较看对手。(真不是在偷懒,我相信大家能理解在如今环境写出来的攻略是什么样子的)
构筑调整建议:
其实我并不完全满意现在野兽德的构筑,我认为卡组的优化空间还是比较大的。但卡组优化不是我一个人能做好的,需要先给大家普及卡组,让大家了解这个卡组的大致玩法后,再群策群力,给卡组做更多的优化。
我首先先说一下我的版本相对于nohandsgamer版本做出的优化(我认为是优化了):
Nohandsgamer版本的农夫我觉得不是一张好牌,首先它自身没有野兽词条,并不能帮助霜刃豹减费,其次农夫的抽牌特效不是特别好触发,就是起手抽到也有比较高的概率会被解;其次演讲者吉德拉下限较低(前期卡手),后期上限也不高,不是特别符合卡组的整体思路。
而我做出的改动是把农夫换成了松鼠,松鼠不仅自身是野兽,而且松鼠的铺场能力应该也不需要我多说。而携带松鼠的同时也就意味着我要放弃生命之种而选择了占领冷齿矿洞去定向抽7费野兽。生命之种的优点是能进一步降低7费野兽的费用而占领冷齿矿洞的优点是不仅一定不会抽空而且对局中有一些情况是需要抽1费牌的(注意松鼠的亡语衍生物也是1费)。
接下来我再说说我心目中可以进入/踢出构筑的单卡:
森林之王、卡扎库斯、古夫:这三张牌都是属于前期卡手中后期牛逼的牌,如果环境节奏比较快,拿掉这几张也不影响卡组本身的整体思路;
月蚀:能提高对节奏贼的胜率,前期更难被33+45踢死;
花园猎豹:踢掉卡扎库斯可以选择携带的牌,本身是野兽,准时出的解场效率不错,就是上限比较低,也不是特别契合卡组思路。
实战举例分析
接下来是我列举的几个稍具代表性的实战案例。看完卡组攻略对这个卡组比较感兴趣的读者们可以看看我在实战当中做决策时的考量是怎么样的。
第一把:由于高分段玩家数量比较少,加上对手我也排过几次了,我知道对手的形态是节奏贼,这里选择只换掉蝰蛇。起手有1费生物,也有霜狼巢屋,所以选择把堆肥也留下。
这里我选择直接3/1突袭加堆肥,节奏紧凑的对局,前期堆肥能摸三张牌完全可以接受,稍微注意的就是随从交换时不需要贪,两个2/2选择撞奖品掠夺者和魔杖窃贼,一方面是尽量不要被衰变飞弹打崩,另一方面是避免窃贼回手讲故事。
对局至此,节奏已经落入我们的手中,下回合便可以进行超展开。
第二局:同样是对阵节奏贼,也同样是在4费回合,手牌情况跟上一个例子比较相似,但对手是一个明显更胡一点的起手。这里就不能做像上一个例子所做的抉择,既突袭+堆肥,一方面是因为只能抽两张牌,不是特别划算,另一方面是这个抉择大概率会让自己的霜刃豹下回合还是在3费这个不太能打回节奏的费用。这里我选择了打月光指引稍微赌一点的打法,因为对手已经是有点胡了,我们需要更高的上限去拿回节奏。
而这个回合的月光指引能找到的好牌其实也是比较多的:最好的牌是暗礁德鲁伊,当回合就能缓解不少的场面压力;次一级的牌是荆棘护卫,这回合稍微挡一点伤害,下回合就能打出荆棘护卫+暗礁德鲁伊+霜刃豹+堆肥的combo;松鼠、萌物来袭、橡果(2费的时候死了一只松鼠)也能起到类似的效果但相对又是更次一级的牌。
实战中我找到了萌物来袭,也还不错,稍微控了一下场面,手里已经有一套过牌combo。
吹响了反攻的号角。
大家留意一下这回合我对手的通道的质量(看下图的左侧出牌信息),太可怕了。场面又回到了贼的一方。
这个回合我的手牌并不是很好。这里首先不能变身,显而易见,对手场攻太高,变身肯定就被打死了;选择吉德拉+2/3费法术(当时携带的吉德拉,后面觉得不好用去掉了),或者双矿洞打场面也不是一个好的选择,小节奏打法根本不可能扭转这个场面,我们需要更多的牌。
所以选择了堆肥继续过牌。
这个回合打出超展开是可以扭转场面的。对手也来到了7费回合了。需要注意的点是,我们的场面是不怕消失的,但也没有防呼啦的资本。这里能防的是黑水弯刀+重拳先生的斩杀。所以最后选择了招出两个1/3嘲讽。(前面的回合对手把暗影步和腾武交完了并不存在被豺狼人反复突袭过墙的可能性,稍微细心的读者应该也可以发现对手前面也交掉了奖品和挥刺)最后对手无法斩杀我也无法全解我的场面被我下回合的树木生长打死了。
结语
现今盗贼肆虐天梯,而补丁却迟迟未至。被盗贼打得不堪其扰但又不想加入盗贼的你,为什么不试试这一套比较新鲜又能打得过盗贼的卡组呢?卡组本身流行度不高,因此可能要介绍的内容会比较多,其中表述得不清楚或者不恰当的地方,也请读者们多多包涵。有兴趣一起探讨这套卡组的读者们,欢迎在评论区留言,我们可以一起探讨!
卡组代码:AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==