选王之剑装备属性是游戏中决定装备强度的关键,如何选择装备副属性?下面一起来看看选王之剑副属性词条优先级推荐
=====【入门导论】=====
首先需要知道:
装备属性是随机生成的,词条分主属性和副属性,副属性词条越多,主属性越少,反之相同。
如何刷装备:
装备奖池中的装备总数是有上限的,如果你开宝箱发现抽不出什么新装备了,并且这批装备的属性你并不满意,就可以在家园-魔法学院里,点重置装备池花100物资魔力刷新下一批装备,刷新之前记得分解或者卖掉不用的装备。
=====【属性的作用】=====
攻击/魔力:
顾名思义影响物理攻击和魔法攻击的伤害,根据角色伤害类型选择堆哪个。
防御/精神:
影响物理防御力和魔法防御力,其中精神还影响奶妈的治疗量,注意这游戏的防御是简单粗暴的减法计算,所以可以实现完全防御所有伤害(对手防御过高导致你打他伤害为0,反之相同)。
灵巧:
前期不用管,后期是暴击爆伤的主要来源,输出角色需要高灵巧。
魅力:
影响统帅加成,强化小兵属性,计算的是全队的,要么不堆,要么全队一起堆。主角的魅力还会影响小兵数量上限。
注意统帅和训练是加算,加之收益曲线下滑严重和兵最高只到3星(万圣节活动4星兵已绝版),所以在后期已经成为下水道属性。
=====【装备的副属性词条优先级】=====
武器:
暴击>吸血=属性攻击>其他
防具:
充能速度提升=抵抗全元素>初始能量>生命恢复>单项元素抗性
戒指:
充能速度提升=抵抗全元素>初始能量>生命恢复>单项元素抗性
能力:
充能<10则:神力涌动/超越极限
(在前中期,英雄和超级兵的区别就是技能,充能重要性不言而喻,注意充能的生效上限为15,超出15不生效。)
充能≥10则:你堆啥属性带啥
(后期等级和吃药拉满的情况下,能力带来的百分比属性收益,要远高于戒指的固定属性收益。所以充能交给戒指来堆,就可以腾出神力/超越的能力位置带百分比属性。)
注:武器的吸血词条效果为5%吸血。属性攻击的实际效果是把伤害类型,转换为对应属性的魔法伤害。
=====【怎么通过面板属性分辨装备是否优秀】=====
先看0级面板强化到满级的变化:
5→15(提升10)
10→20(提升10)
15→30(提升15)
20→40(提升20)
25→45(提升20)
30→50(提升20)
35→55(提升20)
可以发现20是个分水岭,同样是100总属性的2件装备:
基础为20+20+20+20+20的装备最后强化满是200总属性。
而基础为35+35+30的装备强化满只有160总属性。
(顺便一提,生命属性基本没用,属于白送的)
结论:
初始总属性相同的情况下,超过20的词条越多越好。