幻想曹操传是一款卡牌战斗游戏,那么本作的卡牌系统怎么玩呢?很多玩家不太清楚,下面给大家带来的是幻想曹操传战斗技巧攻略。
1.人物基础面板
攻击方面
开局选择听老头的话,可以获得枭雄称号加5攻击
后每10战斗经验可以加1点攻击(至少180,190,200经验各加了一攻)
在天下第一武道会获胜可以获得天下第一称号,加10点攻击,由于只能同时佩戴一个称号,只能在枭雄基础上加5点攻击
在30回合双方都没死获得的技能思普金盾之力可以临时在三场战斗中加10点攻击力(30回合大家都没死属于是战斗胜利)
每一个季度出城探索都大概率触发山贼剧情,70攻100血,可以加战斗经验;小概率出现山贼王,打赢获得天雷闪;小概率出现桑尼大大,获得回到过去技能,可用3次,使用后逆转一个季度;小概率啥都没有
血量上限方面
在10点医馆经验和30点医馆经验可以各加1点上限
40点医馆经验可以加10点血量上限
交一个老婆减7点体力上限
关于卡牌的伤害 (通过一些测量,总结)
箭雨>强攻>普通攻击(均与攻击力有关)在98攻击力时,强攻可以打出26-29的伤害,普通攻击可以打出23-25的伤害,(上下限不一定完全准确)在攻击力提高时,提升幅度并不是特别大,5点攻击平均增加2点伤害左右(大概)
收割和收割+的伤害波动较大,基础伤害是普通攻击的伤害,并造成给予敌方已损失血量百分比的额外伤害,在剩余45血时,104攻击的收割+可以秒杀,和箭雨+的伤害差不多
魅惑+的伤害取决于对面的攻击卡伤害,我打马超的时候魅惑打出过36的伤害
通过受击猜测
武圣斩>方天>箭雨
关于毒谋这张卡,效果是3t的持续伤害,我发现了一个非常有意思的点
毒谋和普通攻击大小无关,在95攻到100攻,其对山贼,武馆师傅,马超等伤害均为每回合10点血,而对于关羽,刘备,孙权,周瑜则是每回合15点血
防御buff方面
猛虎守>钢壁>铁壁>青州兵 经过测量铁壁大概减4,钢壁大概减10,青州兵其实没测,之前用感觉比铁壁还要差一点
攻击buff方面
马超buff(大概叫虎胆)>豪力>强力>青州兵
卡牌对战方面
攻击卡优先级排序
Sp攻击卡优先级>combo>非combo组合
非combo组合之间比大小,谁大谁攻击(袁家权御天下时掀桌子,无视大小)
Combo组合之间也是比大小,谁小谁攻击或回血,如111>233>148
Combo大全148,233, 369, 111, 955, 666, 748
Sp攻击卡之间优先级 箭雨+>强攻>武圣斩,方天,箭雨,收割(这四个之间没测或测不了优先级)
Sp特殊卡
伶护:优先级>其他所有牌(没和天雷闪进行过测试)
魅惑:优先级>sp攻击牌
天雷闪:优先级>其他所有牌(没和伶护进行过测试)
仁德,毒谋,恐吓,十八拍,治疗,金疮药:优先级类似buff牌,但先手触发
buff牌
除了伶护和天雷闪的情况下无效,其他情况都可以和对面出的牌同时生效,但后手触发