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魔兽世界9.2死亡骑士职业套装改动一览

教程之家 单机游戏

魔兽世界死亡骑士是游戏中的一个热门职业,9.2版本死亡骑士职业套装有什么效果?下面一起来看看魔兽世界9.2死亡骑士职业套装改动一览

邪恶

这套装的更新在本周终于登陆了PTR,目前看来它的反应不错。正如你们中的一些人可能已经注意到的那样,4件套与前段时间发布的有些不同,但总体上试图保留斩杀这个主题,同时又不把这套的全部强度都放在斩杀期。

从现在开始除了调整之外不太可能有任何重大的更新,但有一个变化将会到来(希望是在下一次更新中),那就是让2件套只能在导致溃烂之伤爆炸的天灾打击/暗影之爪上叠加收割时间。这是为了解决这样的反馈,即在斩杀期你只是使用天灾打击/暗影之爪而不考虑邪恶的核心玩法,这会让人感觉不满意,但为了发挥最佳效果这是必要的。

总的来说,我们很有兴趣看看新效果在团本测试的表现,在此套装持续一段时间后将会看到调整。

鲜血

在下一次更新中将有一个变化,旨在解决鲜血套装在单刷坦克/团本内容中的表现(你只有一小部分时间在坦,而且可招架的攻击量往往不受你的控制),以及在大秘境/多目标坦克中的表现,在这些内容中它的表现要好得多。这一变化(也适用于防骑套装,因为他们有类似的奖励且两极分化严重)的内容是:

'每当你受到伤害时,你的武器就有等同于你招架几率的几率发动猛击,心脏打击你的攻击者。符文刃舞现在可以召唤2个符文武器。'

这一变化有几个好处,比如当你不是主坦(但仍在范围内)时仍会触发,并且在对阵某些以前不会受到影响的敌人类型和BOSS时更频繁触发,比如那些法系敌人。这一变化也会带来比以前更高的内部冷却时间(因为它的激活频率,坦率地说是因为你们已经有了一个错误,让你们在这个循环中单挑整个地下城),但就像所有的奖励一样要进行调整。

最后我们仍在追踪一个问题,即不允许4件套的心脏打击作为真正的心脏打击发挥作用,事实证明这个问题的解决比预期的要棘手一些--这也将代表一个相当显著的强度增加,因为他们将能够与2件套的力量叠层互动并产生符文能量。

冰霜

最后是个坏消息。我们上次谈到的奖励建议被证明比我们希望的要难得多,而且考虑到冰霜有一个功能性和平衡的2件套,我们很难优先解决这个问题而不是把精力和开发时间放在补丁的更关键部分。冒着误导你的风险我们有可能考虑新的奖励,条件是:1)上述内容完成且空闲;2)我们有QA资源来支持以后的测试,这也不是完全没有机会,但更可能的结果是目前在PTR上的东西将在9.2发布时保持不做大的修改。

重申一下之前的帖子--冰霜的套装目前正符合我们的调整目标,任何重做或更新都是为了以一种潜在的更有趣的方式重新包装同样的强度等级奖励,所以这并不是担心冰霜死亡骑士会有一个"坏"或欠佳的套装。不管怎么说,我们知道对于那些期待测试的人来说这个消息是令人失望的,但我们觉得与其保持沉默造成进一步的伤害和期望,让大家透明的了解原因的方式感觉更好。

因此总结一下--邪恶将会有一个中立的更新以解决斩杀期的循环问题,鲜血正在更新以消除最好和最坏的情况使其变得平稳,而冰霜可能保持原样。在下一次更新后鲜血和邪恶将被更新,这些帖子可能会变得不那么频繁(当然也不那么冗长),因为我们将进入对反馈做出反应的阶段,进行较小的、主要是数值上的调整,以便在发布之前达到我们的最终调整目标。

我想说的是感谢所有的死亡骑士,你们在塑造这些套装的过程中发挥了重要作用,包括你们的测试以及记录错误和写出内容丰富的帖子所付出的努力。祝你们有一个美好的一周!

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