骑马与砍杀2队长技能是游戏中的关键角色技能,1.7版本队长技能有哪些改动?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本队长技能改动测试
开新档考虑npc加点问题时,挺在意新版队长机制,于是做了个测试。(这贴被吞过几次了……
先说结果:
1,将npc任命为队长后,其队长perk会正确生效【包括不显示的弓兵perk】
2,队长在战场上倒下后【队长perk会失效】
3,即使队内有其它npc,无论部队列表里排序如何【也不会替补成为队长】
测试需要的mod:
skillchanger(1年没更新竟然还能用,改变perk数值
MBRespec(上古老mod突然更新,控制台重置perk
raiseyourbanner(人气举旗mod,附带了用旗帜标明队长+队长倒地后显示通知
实验人员:
1,吃喝嫖赌后不知为何神功尽失,被几个混混囚禁一个月的【托蒙德】(被某个外国家族救出后以身相许)
2,因为之前总被说太萌,这版本换上熊头的【科林】(被卡剑圣7.5w卖一个整天循环打造/融炼的奇怪家族)
3,随便捡来的不知名帝国【流浪者】(弓箭技能66点)
实验场景:
斯特吉亚风山雪岭,对战作弊模式找到的66个劫匪(需要在雪地里龟速冲锋的苦命人
实验1⃣️:
首先将骑术250级给队内骑兵加护甲的数值改为+500
重置托蒙德,以激活上述perk
设定托蒙德为骑兵队长,确认技能生效,进入战场
在劫匪们冲锋的这段时间,用手中优质弩折磨可怜的骑兵们
受害者1(瓦兰迪亚骑士):射击头部/腹部,均为个位数伤害
受害者2(流浪者/科林):射击头部/腹部,均为个位数伤害
受害者3(托蒙德):射击头部,爆伤160倒地,显示队长gg
受害者4(骑士/流浪者/科林):重新射击头部,均暴伤160左右暴毙
结论:
队长perk加成对同队英雄也生效
队长倒地后perk加成当场失效
实验2⃣️:
首先将弓175级的队内远程免伤perk数值改为+99
重置托蒙德/科林,以激活上述perk
将远程步兵编队清零,依次设定流浪者/科林/托蒙德为队长,让三人都加入这一队,然后拖8个巴弓入队(最终队长是托蒙德)
进入战场后,在劫匪们冲锋的这段时间,继续用手中优质弩折磨可怜的弓兵们
受害者1(巴弓):射击头部,爆头伤害稳定3点
受害者2(流浪者):射击头部,爆头伤害稳定3点
受害者3(科林):射击头部,只有暴血特效和音效,不显示伤害数值
受害者4(托蒙德):射击头部,暴伤160倒地,提示队长gg
受害者5(流浪者);重新射击头部,爆伤160左右
受害者5(巴弓);重新射击头部,爆伤160左右
排除其它要素:
调整部队界面的排列顺序,重复以上测试
>>>结果一样
将小队成员减少到只有3个英雄
>>>不会出现队长旗帜,也没有perk效果
结论:
队长倒地、perk失效后,同队英雄并不会替补为队长,无法处罚队长perk效果
百分比减伤perk可以叠加
实验3⃣️(附带)
将弓25级队内弓+5%伤害perk数值改为500%
重置托蒙德/科林/流浪者,以激活上述perk
3个英雄+8个巴弓,测试3次分别设定三个人为队长,在劫匪到达100m距离时“送”队长回帐篷
进入战场后自由射击
受害者:66个劫匪
无论何种情况,均会在25-50mm左右被收掉8成人头后溃散