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明日方舟傀影与猩红孤钻普通难度配队攻略

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明日方舟傀影与猩红孤钻是游戏中的一个活动关卡,肉鸽模式如何选择角色配队?下面给大家分享一个明日方舟肉鸽模式傀影与猩红孤钻普通难度配队攻略

首先,我们讨论傀影结局,即你的目标最终boss是傀影。

在准备开始之前,建议保证你的全部三星干员拉满,四星五星练不练我个人认为是无所谓的,因为正常流程里不是刚需。(如果要拿蚀刻章要练幕落,我个人觉得精一满就够了)请尽量,扩充你的三星队伍,因为正常三星比系统给的三星强度要高不少,这可以提高你的脚打概率。而且三星招募不需要消耗希望,我们要将希望用在刀刃上,即全部招募六星核心。

下面我会给一个我个人用到的优先度,没练的可以按照这个优先练,抓牌也建议按照这个优先度去抓,可根据个人风格进行参考调整。(如有遗漏请补充提醒,我没对着干员表写,全靠记忆,后面同理)

狙击干员中,克洛丝>安德切尔>空爆

重装干员,卡缇=狗头人>米格鲁,不缺奶或者第一层可以直接拿卡缇,实在缺奶再拿狗头人。

术士,史都华德>炎熔

医疗,安塞尔=芙蓉,我喜欢拿猛男,但我觉得这俩其实没什么差别

辅助,只有梓兰,可以考虑先不练直接拿替补术士(最好还是练一个)

先锋,香草>芬>翎羽,不缺费的情况下翎羽地位会高,可以当小玫兰莎用。

近卫,月见夜>泡普卡>玫兰莎

接下来是预期阵容构筑,也就是你预想进boss房的完美脚打阵容。但实际打的时候,由于招募券是随机刷新的,因此不可能做到和你的预期阵容一模一样。所以,我们在拿牌的时候也要有优先度,优先抓核心牌。

这里我给出一套脚打boss傀影以及可以应对几乎所有图的队伍。

核心优先度,棘刺>空弦>凯尔希>小羊(凯爹和羊其实优先度差别不是很大,后面会讲)

四张里面最好都有,或者有相应的替代品

可选六星,

傀影(不存在的第五核心,快速复活用处很多,不精二也可以发挥作用)

泥岩(与M3站位重复,已拿到凯尔希要进行思考,谨慎选择)

能天使(清理歌姬团效果不如空弦,但没有空弦可以选,效果也不错)

铃兰(拐棘刺输出可以直接按死傀影)

42(不精二用处不大,拿了只能拿来打boss,在我这里出场率挺低的,锦上添花)

灵知(小怪杀手,有收藏品可以脚打保送boss房)

神(没藏品术士羊优先度最高,有扩散之手神优先度最高)

瑕光(全面,但是在傀影战没什么大用)

其他的六星锦上添花,有多余希望可以拿

接下来讲干员位置怎么摆。

1.棘刺位,朝上,雷打不动。尽快开出三技能。选择这个位置是因为傀影会在4号位上面那一格站桩,棘刺可以对其疯狂输出。(一般傀影会倒在这个格子或者之前)

2.空弦/快狙位,朝右,清理歌姬团,携带三技能,好了就开,一个都不会漏。

3.辅助位/术士位,一般站火山羊或者铃兰。这里要说一下,羊带二技能还是三技能取决于你是否有其他干员可以协助处理大盾。举个例子,如果你有凯尔希那么羊就可以带火山,你杀傀影脚打程度就更上一层楼。如果没有那羊只能带点燃,而且不建议站这个位置,影子哥可能会把羊打死。而且要注意仇恨,红远程怪一次可以打两个人,这个位置放的不好会经常挨打。

4.辅助位/术士位,同3号位,较为保守的位置,但是还是会被影子哥打。

5.术士位/治疗位,术士要朝上,比较安全(这个位置是可以用小火龙的)

6.狙击位,朝上,处理气球,嫖傀影,协助清理小怪。(你有多余的狙击可以这样放,没有也没关系,不是必须)

7.治疗位/术士位,不建议放术士,我一般放的都是治疗。

8.盾位/泥岩位/M3,朝上/朝哪都行,注意拉仇恨

9.基本同8,也是可以放开局先锋的位置。

其他的图,我觉得难度都不算高(这个图难度也不高,只是需要解释阵容怎么用),哪怕是一些针对性很强的图例如卡其脱离太之类的,我的评价就是,纸老虎。运营良好,路线正确,极高概率不会翻车。不知道怎么打的可以移步评论区提问。

打法讲完了,接下来讲如何运营。

首先选择分队,随便选。(我这里说随便选是因为分队选择不影响你最后能否脚打,功利一点的话选突击,远程,后勤都是可取的)

然后选择奖励,这里一定要选希望+2(后勤不需要希望+2),没有希望加二就选热水壶或者别的都差不多了。如果要走大锁或者其他结局,热水壶是第二序位。

原因在于,你打完第一层的第一场战斗就会升级,给你四点希望,加上这两点希望你可以尽早去拿你的第二个核心牌。(比较胡的人开局四核拿两个也非常正常,你游一共就那么点职业,3/8的概率相当高了)

接着根据你选择的分队,拿第一个核心加两张三星。举个例子,突击分队就是棘刺加梓兰加安塞尔。

打完第一局,升到二级,招募券如果是和你手中核心职业相同,如果可以精二,请不要精二,直接拿三星走人。接下来两场战斗你都没办法升级获得希望,你们可以算一下拿到新核心招募的概率有多高。如果拿到核心,直接招新核心。如果拿到辅助,建议招梓兰。如果拿到特种,可以考虑拿下傀影,自行决断。

如果你既没有希望+2,也没有后勤分队,手中四点希望不要着急花,先看有没有可能事件或者商店,没有的话我也建议留着,三星队加一核完全可以脚打杀穿前三层。而且你到第二层必然有机会拿第二个核心的。

后续的运营核心思想就是,尽量多打架,多走安全屋(优先精二,其次携带+1),有钱去消费,在核心未齐之前尽量保持手中有六点希望,四星五星不要拿,除非到了后期希望溢出。(问题是溢出为什么不直接拿6呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0110/20220110192806901.jpg" width="500" height="281" />

先说敌人,上路出火球术士,悬浮兵。中路出大盾和杂鱼。下路出狗,可能会有一个大盾。飞行兵走下路,火球术士走中路。注意,可能会有一个悬浮兵从四号位左上直接进家。这个相当难搞,但我只遇见过一次,多加注意。

然后讲站位。

1.狙击/远程输出位,朝左。主要目标是处理掉火球术士和悬浮兵。

2.治疗/远程输出位,治疗,吸引飞行兵仇恨。我一般会放奶妈。偶尔可能会放个羊朝右。

3.术士/治疗位,处理大盾,兼顾上下两路。

4.阻挡位,这个位置不会被火球炸。火球术士停在12中间上面那一格,刚好打不到。

5.6.阻挡位,我喜欢放棘刺或者远卫,防漏悬浮兵顺带输出中路(你也可以放中路朝上打上路)

7.阻挡位,经典挨炸点位,一炸炸一圈,谨慎考虑。

8.9.挡火球点位,这个懂吧。(8号位别卡住大盾就行)

关于肉鸽有任何问题请在评论区留言,关卡不知道怎么打的,不知道怎么规划路线的,或者怎么运营的,有价值的问题会被选取在本版块进行补充供大家参考。

干员选择可以根据个人经验调整,思路一致即可。即固定预选阵容,排序核心,抓牌运营。另外不推荐抓四星五星,原因是前期会浪费希望导致六星核心抓的慢或者错过抓不到。后期希望溢出又可以抓6而非45。总之,如果你的固定阵容可以吧45星作为核心,我认为是可以抓的,反之是亏。

本帖可能会出现错误,很正常,没打草稿也没对数据表完全靠脑子,可能出现遗漏。欢迎指正,我也会进行补充我遗漏没讲的点。

最后说一下为什么这么打会破坏你的肉鸽体验。因为这个打法相当的同质化但是非常有效,打到最后你其实是在背板,也许每次进图有变化但是变化很小,因为你的选择阵容已经固定下来了,什么时候拿牌拿什么牌怎么放干员怎么选路,你闭着眼睛就能打。从小刻的肉鸽开始,这个问题就很严重,鹰角的测试人员不可能不知道,不要把游戏公司当成一无所知的傻瓜。但是这次的肉鸽在游戏性上并没有太大的改动,仅对关卡内部进行了调整。这个问题的核心矛盾在于,招募干员是可以定向的,因此,你打到最后看到六星近卫一定是拉棘刺,拿到六星医疗一定先是凯尔希。解决这个问题说简单也简单,说难也难,招募干员随机,但是问题在于,如何构筑地图和敌人能平衡随机干员的队伍呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0110/20220110192807609.jpg@resize@800x-.jpg" width="500" height="225" />

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