永劫无间在1月6日推出了一波版本更新,新版本对部分英雄和武器进行了平衡性调整,下面一起来看看永劫无间1.06版本英雄与武器强度分析
单三排出场率都是前二的崔三娘是本次更新的重点调整对象
调整1. 崔三娘的F3【织雾.瞬】产生水流陷阱时的延迟生效时间从0.3秒降低到0.1秒;
这个调整的目的可能是为了和谐我9月中旬开发的关于崔三娘F3的太刀颠勺连招(ACBAFCBCBCB蓄力),
这个连招最近才开始火起来,结合当前版本崔三娘的V1,在单排中的斩杀线非常高,有点影响平衡,想要和谐是没什么问题的。
但是经过测试,我发现这个改动并不能完全达到和谐的目的,稍微改一下操作细节颠勺连招依然可以用出来,而且对用于正常脱困的F3反而是个变相的小增强;
如果要和谐连招的话把三个水球去掉两个就可以了,这个改动有点不明所以。
2.崔三娘的大招V1击退敌人的时候会有一个击退伤害,这个伤害将会由100%下调至10%;
3.本次更新后,崔三娘所有大招的水矛伤害将会受到武器品质的影响,跟上个版本大佛和岳山的伤害调整差不多。
紫色品质武器的水矛伤害会跟旧版本大体相当;
低于紫色品质的武器,水矛伤害会相应降低;
而金色武器的水矛伤害则会提高;
这是一个动态强度的调整,比较合理;
整体而言本次三娘的调整不会特别影响三娘的单三排出场率。
妖刀姬调整
妖刀姬释放大招时的前2.5秒,现在可以免疫金刚的抓取效果,并且后续的斩击由蓝霸体变成金霸体
本次调整可以帮助妖刀姬更好的对抗大佛,以后在大佛脸上开大不会白给;
但是在崔三娘面前,该白给还是得白给。
鉴于目前崔三娘的高出场率,个人认为这个调整对于妖刀姬的提升有限
变身机制调整
上调了天海和岳山空手开大时的攻击力,调整为与装备白色品质武器时相当
因为天海和岳山空手开大时约等于一个移动的靶子,所以对空手开大的攻击力进行了提升,没什么问题
武器调整部分
近战武器的统一调整
更新后振刀连击招式增加70%的减伤 - 也就说以后施展振刀反击的时候,敌方的队友若想利用这个机会对你进行输出,只能造成30%的伤害;这是一个对振刀收益的保护,合理。
阔刀调整
1.本次更新优化了阔刀的壁击打击范围 - 更新后阔刀的壁击会更容易命中敌人
阔刀的壁击伤害比别的武器高,如果命中率也高的话,这个收益会不会有点高了呢,大家觉得呢?
2.与此同时,阔刀左键一段蓄力的硬直略微降低,这个是为了和谐单排崔三娘阔刀一段蓄力接V1的高斩杀连招。
双节棍调整
1.优化了双节棍的跳A打击范围,会更容易命中敌人
3.双节棍的左键蓄力【盘龙棍】打击次数更改为2次,并上调整体伤害,同时略微增加攻击距离,击中敌人不会将敌人打飞;这个改动对三排的双节棍来说非常的重要,因为旧版本双节棍的左键蓄力三次打击的时长较长,破绽较大,而且把人打飞也不利于队友集火;改动以后双节棍的左蓄在三排中会更好用
4.略微增加了【横栏】反击以及滑步右键的攻击距离,这个改动会增强双节棍的留人能力
5.适当缩短【龙虎乱舞】,左键蓄力以及空中下劈造成的击退距离,这个调整会让双节棍更好的捻住敌人以及利于三排的队友帮忙集火。
7.略微下调了龙虎乱舞的整体伤害,分别提升了左键蓄力和右键蓄力的伤害;
因为实战中大部分英雄都拥有可在受击使用的F,多段伤害的招式往往会打不完,这个改动会让双节棍的实际有效伤害得到明显的提升。
双节棍的三排数据应该不怎么理想,所以本次更新依然是奔着增强双节棍的三排能力去的。
但有一点值得思考,在增强三排的同时,双节棍的缺点正在不断的被改正;
当一把武器都是优点而很少缺点的时候,在单排的博弈中,它就会成为破坏平衡的点。