原神八重神子将在2.5版本上线,那么八重神子强度如何呢?下面一起来看看原神八重神子技能强度分析吧。
先来下结论,八重V1基本上是“速切脱手副C”这么一个定位。她肯定不是什么辅助角色,但看普攻重击介绍,倍率低,同时重击也没有不减体力的天赋,还50体力,基本上不鼓励站场输出。还有在天赋和命座上可以很明显看出来重点是围绕在eq流,在于e技能杀生樱的叠层然后q释放打一波爆发。让我有种二命阿贝多那种eq联协的感觉,但没有阿贝多那么自由就是了,因为关键在于八重杀生樱的持续与冷却卡的太死。
谈命座前,我们先来看看为什么命座全是关于杀生樱的,零命的杀生樱一开始可以储存三个,类似于魈,冷却9秒,持续14秒。周围存在一个杀生樱就提高一阶伤害,零命最多三阶,而六命解锁四阶,杀生樱也只能存在三个。这意味着杀生樱以及大招的时间轴将会是八重这个角色的重点,所以命座和天赋都与杀生樱有关。我觉得时间轴这个东西,我一时半会没办法给出太精确的数据,因为涉及了大招22秒,杀生樱冷却和持续时间,同时天赋和命座还会减cd,有点复杂。但是可以看得出零命肯定操作流程会被卡,这让我想起了零命优菈和二命优菈对于苍白四件套的区别。
一命,关键大招回能,一个杀生樱回7点能量,正常爆发流程三个杀生樱三道落雷,回复21点固定能量,也就是90能量大招变成69点,我个人觉得在速切队伍里面算关键命座了,解放充能词条堆输出。
二命,杀生樱冷却减20%,也就是9秒冷却变成7.2秒,杀生樱攻击范围加一倍,如果是钟师傅的计算方法,面积将会是4倍。我觉得又是一个超级关键的命座,与杀生樱的冷却有关,还加这么大范围面积,又是一个二命质变角色。
四命,不予评价,纯粹是六命必经之路,5秒加伤图一乐
六命,一个伤害命座,无视45%防御,杀生樱全面提升一阶,上限四阶。纯纯的伤害提升,但是重点是只对杀生樱生效,对于高爆发的Q是无效的,所以我个人觉得并非什么质变命座。
总结一下:八重质变在于二命#(滑稽) 六命非必需,也不是很强。个人认为八重一命和二命过于关键,对于输出时间轴来说应该是重中之重,没有一二命,用起来会非常卡手。
至于之前我桃的什么精通转伤害,确实是有,到现在看起来,如果八重杀生樱不锁面板,那么攻击力是要比精通重要一点的,同时盾锁可能也用不了。
至于用八重搭配什么其他角色打聚变反应之类的武装,我觉得就和皇女差不多一个定位,不过呢,她有精通转伤害会好不少,但是皇女吃班尼特锁面板。
现在猜测,我觉得还是传统的攻雷暴组合,并且歪了精通狂喜的那种,因为不管是e或者是q都是吃攻击力的,主要是以攻击力为主,精通为辅。是一个攻击力,双暴,伤害,精通都比较缺的角色,自身天赋也没有多大的补足。
在我看来,八重的设计偏向于1.0老C的设计思路了。
至于配队,肯定和雷神组队会好很多,至于什么感电啊其他的聚变队,我是没什么兴趣,上限太低。
看起来是一个设计过于简单的角色,同时面板也不太好看,攻击力太低264,突破暴击。要想真的玩八重,一命起步,二命完整。专武非必须,有天空书可以用,其次是四风,带北斗可以用锁。四星流浪乐章速切可以用,匣里日月也还行。武器选择多。