严阵以待这款游戏支持玩家添加mod,部分玩家可能还不太清楚怎么使用MOD,下面一起来看看严阵以待MOD使用方法介绍吧。
严阵以待MOD使用方法介绍
提取游戏文件
有两种方法可以轻松访问游戏中的文件。我们将介绍其中一种,因为它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`/Ready Or Not/ReadyOrNot/ContentPaks`。这将允许你提取几乎任何你想要的东西。纹理文件将是.tga格式,而模型应该是.psk格式。
烘培修改过的文件
为了覆盖游戏中的任何资产或添加新内容,文件必须是游戏可以识别的格式。你通过UModel提取的文件将是你容易访问的格式,而不是游戏。在PAK文件之前,你将首先需要烘培这些文件。
安装最新版本的虚幻引擎4.27。目前的最新版本是4.27.2。
将所有您想与模组打包的文件导入一个新的空白项目。任何其他模板都可以工作,但会导致烘培时间大大延长。
进入`File > Cook Content for Windows`。这将把文件转换为UE4的导出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`检索已经烘培的文件。
创建PAK文件
确保你要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含与《准备突击》一样的文件结构。这是该文件结构。请确保阅读全部内容,并在继续之前完全理解它。`pakchunk`后面的数字表示.pak的加载顺序。
在您的UnrealPak安装位置(位于您的虚幻引擎4安装位置内)创建一个.bat文件,通常是`/UE_4.27/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe`。
在.bat文件中,粘贴以下几行并保存:
@if "%~1"=="" goto skip
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:skip
将你想要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你刚刚创建的.bat文件上。这将在与你刚才拖动的文件夹相同的目录中创建一个.pak文件。这个文件应该模仿类似这样的东西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。
只要你的文件结构模仿《准备突击》,并且你遵循了这些说明,你就会有一个可以工作的模组。