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邪恶冥刻凯西mod玩法攻略大全[多图]

教程之家 单机游戏

邪恶冥刻这款游戏中的凯西mod该怎么玩呢?很多玩家不清楚凯西mod新增了哪些机制,下面一起来看邪恶冥刻凯西mod玩法攻略大全,希望对大家有用。

邪恶冥刻凯西mod玩法攻略大全

进入游戏后,是这样的界面:

从上至下分别为:新挑战——开启新的挑战

继续挑战

统计——统计游戏数值

解锁——完成挑战可以解锁新卡牌、挑战。凯西的开发日志等

退出Mod——退出凯西Mod(可继续正常游戏)

退出游戏

更改讲解

在不加挑战的情况下,此模组也有较大难度,手残党慎入

不建议开模组降难度,因为当前是测试版,容易与模组冲突

就算不用模组,游戏左下角也会时不时弹出这样的界面,是正常现象,点最下面close即可

开局默认手牌为白釉(一攻二血)、牛蛙、狼,再加上两张毛皮或一些其它造物。如果开局时有毛皮,第一个据点变为毛皮商的据点。

默认带有四叶草,可以换牌。道具默认钳子+松鼠瓶(如果选了下文背包缩减挑战道具也会减)有油画解谜。

莱西门前会变为四条道路:

当你想输入273打开保险柜想拿拿钥匙解密时,你会发现保险箱里面装的是——

莱西那边也没有什么烟头可以给你掐,篝火只能强化两次(第二次还可能被吃掉)

死亡后不会有死亡卡,终局之战没有奖励。

也就是说,这里是 纯 粹 的 战 斗

三个地图不再固定出现,而是随机出现,你可能开局就要打猎人最后才打矿工。不过放心,难度依然是由级递增的,每次会有一些小细节的修改来平衡难度

终局之战的莱西也会召唤更多强力造物,想要挑战要做好准备。

还有一些有意思的印记,大部分会在下文提到但有些是原本的加入了新印记。

石制物——带有此印记的卡牌免疫一击必杀和臭臭印记(月亮和磐石有)

新道具:漂白剂——使用后对方所有造物的印记都消失

转换仪——使用后全场卡牌顺时针转动

就是第二章P03的工厂,对面的造物也可以转给你,但不能对月亮使用

莱西会说太重了

新挑战

在进入游戏前,可以选择挑战,触发游戏中的挑战还会有特殊对话。这里所有的确认键都变成了右上角的小人,进入后可以在开始界面选择挑战,选不同的挑战因子会给予不同数量的挑战点,挑战点达到屏幕上方的点数并通关一次就可以解锁卡牌、开发日志、新挑战因子等。多余的挑战点不会被计入

挑战因子,:

破背包(Smaller Backpack)——可携带道具上限少一个(有两个,一二行第一个都是)

+5挑战点

无运(No Clover)——不可以用四叶草重置选卡

+5挑战点

生活窘迫(Pricey Pelts)——猎人的毛皮更贵

+5挑战点

具体如下:

针锋相对(Boss Totems)——所有头目战都有图腾加持

+15挑战点

矿工是犬类+随机印记,钓鱼人是鹰类+随机印记,猎人是爬行类+随机印记,终局之战是虫类+随机印记(终局之战的螳螂神还会有特殊卡面)莱西还会说一句:“我喜欢这个。”

不稳定的天平(Tipped Scales)——任何战斗开始时,你会先受到一点伤害

+15挑战点

七进七出(All Totem Battles)——所有普通战斗都有图腾加持

+20挑战点

经费不足(No Boss Rares)——打败BOSS后只奖励普通卡

+15挑战点

举步维艰(More Difficult)——每场战斗都会出现更强大的造物(也是有两个)

+15挑战点

好像是每场战斗多出现一些造物

孤单的小蜡烛(Single Candle)——你永远只有一条命

+30挑战点

解锁卡牌

拥有足够的挑战点通关一次以后顶上的Challenge Level会提升,并解锁相应的卡牌、新挑战因子、凯西的开发日志等,这一段主要讲解新卡牌。

杜鹃:鸟族,一攻一生命

印记:空袭+有巢寄生

有巢寄生——当带有此印记的卡牌被打出时,在对面造物的空间下一只蛋。蛋有两种,可能在对面空间生成一只渡鸦蛋或破碎的蛋。破碎的蛋只有一点生命,可以卡对面造物位置,若前方有造物则不会生成蛋。(注意!对面的渡鸦蛋孵出来后会打你的,不过通常来说都是破碎的蛋)

古狼:犬族,二攻五生命

印记:双向打击

双向打击——带有此印记的卡牌攻击时,会向正前方同一个位置攻击两次

古狼崽:犬族,一攻一生命

印记:掘墓人+幼畜

古狼崽在场上一个回合后成长为古狼

飞蚁:虫族,一生命

印记:蚂蚁+空袭

蚂蚁——攻击力由在场蚁族卡牌数量决定

黄粉虫:虫族"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1228/20211228110433753.png" width="603" height="336" />

乌龟:爬行类"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1228/20211228110433532.png" width="617" height="331" />

野牛:鹿族 三攻二生命

印记:蛮力顶撞

蛮力顶撞——回合结束时,带有此印记的卡牌会向图标所指位置移动,若路径上有造物,则会与其换位。(注意!指向位置是下面那个大的东西的朝向)

狼獾:狼族,一攻三生命

印记:嗜血

嗜血——带有此印记的卡牌击败造物后,获得一点力量

秃鹫:鸟族,四生命

印记:寻骨+空袭

寻骨——带有此印记的卡牌攻击力为你目前所拥有骨头数量的一半

小完能:类别不清,一攻一生命

印记:食腐动物

食腐动物——当带有此印记的卡牌在场上时,对面造物死亡你也会获得骨头

鼹鼠人"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1228/20211228110436970.png" width="620" height="335" />

血流:初始手牌为白釉、牛蛙、狼

骨流:初始手牌为兔窝、头狼、鼠王

蚁流:初始手牌为飞蚁、蚁后、臭鼬

多线流:初始手牌为螳螂神、环形虫、环形虫

开发日志

升级的过程中,还会解锁凯西的开发日志(就是邪恶铭刻主线中孚纳游戏公司的员工)

“行吧,我现在就得把它写下来,这样我就不用睡觉时都要念叨着这玩意了。

我昨晚为了测试最新版本弄到很晚,突然钓鱼人突然很TM兴奋,他好像从河里钓上来了什么。然后他就站起来走了。WTF???这玩意没有行走动画啊?他径直走向了莱西的小木屋,我也跟着进去了,却没找到他。倒是莱西有了一些代码中没有的对话,他和我说了一些旧.数据的事情,以及钓鱼人怎么好好服侍他。

我太累了,我都在怀疑这是不是我瞎编的了。 ”

“所以....我醒过来了,我几乎要失去理智了。我试着再去找钓鱼人重新弄出来那个bug,但是没有用。然后我发现我现在用的硬盘和昨晚的不是同一张!所以我又插入了相同的硬盘。蟹bro!莱西TM成3D的了。这是什么鬼?我完全搞不清状况,游戏已经完全不一样了。莱西好像接管了这里,还是3D的!我不知道有谁会听我说这件事。”

“我已经玩了几天这个新版Inscryption几天了,工作一点进度也没有。想让我给其他开发人员发邮件,想看看他们有没有变疯知不知道这件事?没门!

奇怪,这游戏挺好玩的。好像是一场不错的比赛,但感觉有些陌生?莱西,他和挑战者说话,好似在和我说话一样。这真的挺怪异的,但他倒也不是完全不受欢迎,也许我能交个朋友。”

“我昨晚翻遍了磁盘寻找某种解释我发现了一些真正的......野生动物?这让我不禁思考,什么是旧.数据?为什么只有莱西戴木雕师面具时才谈论它?

我从卡明斯基先生那找到一些日志,但我遇见他时总感觉他有些问题。他告诉我Inscryption实际上是一个幌子。为什么?如果是真的,那也太让我生气了。

我想是时候开始新一轮挑战了。”

“数据处于测试阶段,有关质量问题,请联系卡明斯基数据储存”

“数据处于测试阶段,有关质量问题,请联系卡明斯基数据储存”

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