部落与弯刀正式版已经于近期发布,刚刚入坑的新手玩家面对复杂的天赋技能可能不清楚该怎么点,下面一起来看看部落与弯刀正式版新手天赋加点推荐吧。
游戏前期
在加点前,先看看自己游戏选择的难度,新手第一遍想要简单了解游戏玩法和体验剧情的,那就选择普通难度。这种难度下,翻滚不受限制,部队被重创也不会解散。普通难度对天赋的需求也会相应的降低。
普通难度的天赋加点比较简单,手术药剂那一系列的天赋都可以放弃,哪怕是在游戏的后期也不需要点,这一系列的加点对普通难度来说作用不大。
游戏前期以升级主角团为主,部队对前期作用不大,而且还分经验,天赋右边的统御可以不点。
天赋中的政治在游戏的前期作用也不大,部落威望需要自身有一定的实力再去做。所以,底下的政治一系列在前期也不需要理会。
剩下三项天赋都是对游戏初期有着巨大帮助的,需要我们合理分配。
前三点先点天赋行军、魅力以及经商最基础的。然后,为了快速的凑齐4人小队(会抽出一篇详细来讲),我们需要做角色的任务来刷好感度。因此,快速的行军是我们前期所需要的,接下来主要点出加快地图行军速度的天赋。
行军速度只需要4点天赋就能点满,点满后转头去点魅力,找到最近的“志同道合”天赋,接下来的3点天赋主要点点出“志同道合”。游戏一周目中,玩家初始的角色上限时3人(算上主角),因此需要天赋增加上限来补足4人小队。许多副本都是4人小队进行探索,而且4人的阵容刚好可以进行阵容的基础搭配。
魅力方面也要把经验点满,无论前中后期,给部队增加额外经验的都是很重要的天赋,在玩家补足4人队伍后就要开始升级、跑商之旅了,经验加成可以加快等级的提升,缩短前期过渡的时间。
之后所有的技能点以经商那边为主,先以增加收入的为主,中间分叉的背包可以不点,直接去点后面的就好,掠夺者天赋用处也不大,不建议点(抢商人不怎么赚钱,而且降低该部落对你的友好度,很不划算)。
点出经商最后的“富甲一方”相当于你无形中拥有了一座城市,每周的额外收入是和一座主城差不多的,比小村庄收益多很多。
游戏前期除了升级之外,主要的目的就是赚钱,攒资源为中期扩充军队打下良好的基础。游戏前期主角团就可以横行,但游戏中期数量上的巨大差距绝不是质量能弥补的。游戏中期扩充军队这是很重要的,而军队需要大量的资源,前期依靠着天赋加跑商(会额外详细介绍),资源与钱不会缺,只是玉石很缺。这里给大家个小提示,黑泥城下边的树林处有一个宝箱,里面有着大量的玉石,刷新很快,具体没算过,不过一周指定能刷新。
游戏中期
安稳渡过游戏初期后,游戏的中期天赋也需要合理的分配。游戏中期需要扩充部队,发展实力或者加入一方势力,总之,就是提升自身的实力。
扩充部队肯定是统御方面的天赋,优先点经验,之后再补满队伍上限。扩充队伍后,底下的粮草也要点满,点出减少食材消耗即可,每周额外给的那点可以忽略不计。
统御与魅力可以交替点出,魅力中以加角色上限为主,“身先士卒”与“全民皆兵”用处不大,不需要点(扩充队伍时,角色等级已经很高了)。
不是普通难度的玩家,这时就需要将大量的天赋点倾斜于手术这一系列上。每每队伍中有重伤的,我们需要及时的进行治疗,没有治疗物品我们还得逼战,而天赋中减少重伤概率的以及秘药炼制都非常有用。游戏中那些药剂师的物品我们也需要买,总之,高难度的游戏很依赖蔷薇药,不然,辛辛苦苦培养的队伍两场战斗可能就要散了。
游戏后期
游戏后期就需要补满那些提升队伍作战能力的天赋,还有政治系列也要拉满,尤其是想要一统天下的玩家,政治还是很有帮助的。
宣布创建势力是会被各大部落敌视的,因此,外交的能力大大影响了你的势力发展。不然,同时和各大势力宣战会处于腹背受敌的境界。政治外交的天赋可以大幅度提高你施展外交的手段,干戈止武乃至于化敌为友都不无可能。
游戏的后期选择多种多样,天赋因为基础已经打好,在兵强马壮(不是下图兵强马壮,仅仅为字面意思)的前提下就可以点到为止,不必追求全满。
《部落与弯刀》这款游戏需要循序渐进、步步为营。基础的难度是方便新手玩家在游戏的初期能有一个良好的体验,而想要体验沙盒游戏的魅力加上策略游戏的核心就需要一层一层的往上爬(高难度)。