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Melvor Idle全技能效果一览 技能训练方法

教程之家 单机游戏

Melvor Idle技能是游戏中提升角色实力的关键,如何训练技能等级?下面一起来看看Melvor Idle技能训练方法一览

8种战斗技能

Attack:透过近战战斗累积经验值,等级愈高,玩家的近战命中率也愈高。

Strength:透过近战战斗累积经验值,等级愈高,玩家的近战最大伤害也愈高。

Defense:透过战斗累积经验值,等级愈高,玩家的闪避率也愈高。

Hitpoint:透过战斗累积经验值,等级愈高,玩家的生命值也愈高。

Ranged:透过远程战斗累积经验值,等级愈高,玩家的远程命中率与远程最大伤害也愈高。

Magic:透过魔法战斗累积经验值,等级愈高,玩家的魔法命中率与魔法最大伤害也愈高。

Prayer:透过在战斗中启用prayer(本质上就是战斗增益)来累积经验值,随着等级提升,将会解锁更强大的prayer。

Slayer:透过击杀slayer区域的怪物累积经验值,随着等级提升,将会解锁更多的slayer区域,另外若玩家接受slayer任务,也可获得slayer币,slayer币可以购买某些好用的道具。

15种非战斗技能

Woodcutting:提供玩家原木、鸟巢。原木可当作生火的原料,或是投入fletching制作弓箭。鸟巢打开后可获得种子,而种子可以投入farming。

Fishing:提供玩家生鱼,但玩家也有机率得到某些强力道具。生鱼可投入cooking将之烹饪为熟鱼,熟鱼可以补充生命点。

Firemaking:机率性地给予玩家煤矿,除此之外,生火本身不会提供什么资源。99级时解锁的生火技能披风,可以给予玩家5%的全技能经验值增幅。

Cooking:允许玩家生产各类食物,食物可以补充生命点。

Mining:提供玩家矿石,矿石可投入smithing制作装备(必须先将矿石合成为金属锭,才能锻造装备)。玩家也可以开采rune essence,此乃runecrafting技能打造符文时的必需品。

Smithing :允许玩家制作基本的近战装备与武器,以及某些远程武器的部件。玩家必须使用近战武器(匕首、剑、弯刀等)才可训练近战战斗技能(Attack, Strength)。

Thieving:这个版本最OP的技能,取决于你偷窃的NPC是谁,会有不同的物品收益。例如,你偷伐木工,就会得到原木。许多有用的道具只有靠偷的才能偷到,记得多去偷东西。

Farming:允许玩家种植各类蔬果、药草,以及原木。蔬果可在战斗中用于补充生命点,或是投入cooking制作食物,药草可投入herblore制作药水。

Fletching:允许玩家制作弓(短弓、长弓、弩弓)、箭(一般的箭或弩箭)、标枪。弓、箭、标枪皆属于远程武器。玩家必须使用弓或标枪来训练ranged技能。弓需要箭作为「子弹」,而标枪本身既是武器,也是子弹。

Crafting:允许玩家制作基本的远程装备、饰品,以及袋子(提供增益的消耗品)。

Runecrafting:允许玩家制作各种符文以及基本的魔法装备与武器。符文乃是施展魔法所不可少的「子弹」,而魔法武器则是训练magic技能之所必须。

Herblore:允许玩家制作各种药水。药水分为战斗与技能药水,前者提供战斗增益,后者提供非战斗技能的增益。

Agility:允许玩家建造障碍(obstacles),而障碍可以赋予玩家常驻的增益,只要玩家不拆除障碍,障碍提供的增益都会是启动的。值得注意的是,某些障碍在提供增益的同时,也会给予负面效果,而负面效果一样是常驻的,除非玩家拆掉障碍。

Summoning:允许玩家生产familiar tablets,tablets同样可以给予各类的技能增益。特别的是,不仅玩家在生产tablets时会获得技能经验,在使用tablets时同样会获得技能经验。

Astrology:允许玩家透过研究星辰的神秘力量,来获得增益。目前Astrology的训练不需要花费任何资源或金钱,因此在未来的版本尚未释出前,推荐新手先行训练Astrology

一些技能训练的心得

虽然Melvor的技能如此多样,但我们还是可以将这23种技能,透过它们所扮演的角色与功能,加以分类为四大类。

战斗类:Attack, Strength, Defense, Hitpoint, Ranged, Magic, Prayer, Slayer

原料收集类:Woodcutting, Fishing, Mining, Farming, Thieving

战斗支援类:Cooking, Smithing, Fletching, Crafting, Runecrafting

增益赋予类:Firemaking, Herblore, Agility, Summoning, Astrology

对于一个新手而言,这四类技能的训练优先性是:原料收集技能>战斗支援技能≥增益赋予技能>战斗技能。因为没有原料的支持,后面的技能也都免谈。增益赋予技能之所以在优先性上稍较战斗支援技能为低,乃因Herblore、Agility、Summoning的训练所需要的资源,通常不是一个新手可以轻易负担(有些必要资源需透过战斗支援技能取得),但战斗支援技能所需要的原料往往是直接取自原料收集技能。

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