部落与弯刀无名剑主是游戏中的一个强力职业,1.0版本无名剑主如何选择技能加点?下面给大家分享一个部落与弯刀1.0版本无名剑主平A流加点攻略
首先这套bd的核心在于蛮子的朴实无华的被动,而无名剑主又可以从其他职业里抽取自己想要的一些增强自己的被动,从而做到平A砍天下。为了方便我把无名剑主的7个技能表全部学了,然后接下来一一讲述其中的取舍。(7个技能表需要560传承点,正常肯定用不到7个。)
首先是男巫师
朴实无华的技能,12白字,不需要任何前置点数。但是需要耗费80传承点。可惜只是技能,平A不能触发。(我这里气力值是调过的,实际伤害没这么高。)
总结:如果心灵大师技能平A可以触发,那男巫将是比较适合蛮子的副技能表,但可惜它不能。
下一个技能表女巫
对于蛮子完全没用,不要带。
下一个,过气版本之子赏金。
识破弱点:赏金狂热的后置,但可惜我们是平A流所以上镜狂热对我们没用。这技能前置技能很多,全部点完需要8点技能,而且满级轻甲中加35%克制也不算很强,不建议点。
狩猎直觉:烟雾弹的后置技能,同样点完需要8点技能点,效果还不如上一个,不推荐。
刘青松:这技能还可以,前置技能点就1个,点满只要四点仅能点。不过这游戏暴击这玩意挺玄乎,装备词条也很混乱,所以暴击不是很好堆,而且高难度你为了堆暴击而堆暴击,可能会出现控住直接被秒的情况,所以这个技能大家自己取舍。
无情:点满6点技能,满级40爆伤,还是那句话,有功夫肝暴击(敏捷药)和智慧结晶就点吧,没那个肝实在不推荐。
下面我们的重头戏——蛮子来了!!
蛮子最牛逼的就是几乎没有废技能(除了统帅),下面一个一个讲。
首先是犯下暴怒之罪的——狂暴
必满技能,也是核心技能。但没必要上来就点满最好等狂暴后置点满之后再来点满此技能。
平A回血,相当于送了个吸血被动,建议点满。
算一下吸血效率,满级5下吸0.6攻击的血,吸血大概在12%左右。还是非常划算的。
编号8
必点。这游戏敌人的平A对断你的平A,点了这个技能就不会被断了,对于砍砍流来说,平A就是一切,所以必点。
编号9
必点,暗黑2的大风车,团战利器。
编号10
必点!!砍砍流的另一个核心技能,有了这个就是无限狂暴,神挡杀神,佛挡杀佛。
这四个技能分别对应着斗殴、劈砍、钝击、刺击,四中攻击属性。满级给这四中攻击属性的平A增加40%伤害,非常的朴实无华。那这四个选哪一个呢"center">
刺击属性在克制上更胜一筹,而且枪攻击范围远还有保送装备(挑战太阳战士)。所以两者大家根据喜好选择。
编号12
劈砍的后置技能,有没有实装我不知道(主要是啥特效都没有谁能看出来有没有实装"center">
这个实装了,伤害也还可以,小范围伤害。还是同上先点一级,走刺击流派的玩家后期根据技能点情况点满。
编号14
斗殴系的最终技能,所有武器都可触发,需要浪费两无用技能点,技能等级只加范围不加伤害,所以建议只点一级。总得来说三点技能换一个平A被动也不算亏。
编号15
劈砍系的最终技能,我自己玩的时候没感到流血有啥大用(有可能是我的原因),反正劈砍系得到玩家可以点着试试手感,看看流血的的伤害怎么样,手感不爽就回档。
总结:劈砍系点一级,刺击系不点。(我的个人总结,关于流血我还需要多试试。)
编号16
钝击系终极技能!所有武器都可以触发!非常的强!前提是它实装的情况下!
Ps:我从来没见到我砍的怪被眩晕过,不管是boss还是杂鱼。
总结:实装了之后必点
编号17
刺击系的终极节能,还是很强的可惜没重甲。技能点充裕可以点满
Ps:武器和护甲的克制关系实装了吗"center">
燕落这技能位移控制加霸体,还可以,但是蛮子不能放技能所以pass。
编号19
位移加高伤害,点一级进场用,主要是为了他的后置技能
编号20
编号19技能的后置技能,满级朴实无华的15%%增伤,可以点。
编号21
满级15的减伤,点完共需要8点技能点。像这种前置太多得到技能,我还是那句话,你点数多你就点,不然就别点。
编号22
7秒暴击加常驻20%的伤害提升,配合可以达到40%的常驻伤害提升,很强。
但是圣灵的其他光环也不弱,我们挨个介绍完再放在一起分析。
编号23
蛮子表示疑惑:减cd"center">
还是很强,6秒范围霸体难度越高作用越大,挑战boss时容错率大大增加,常驻的移速也能让你更好的躲技能。
编号25
显而易见护盾值有bug,55护盾就是来搞笑的。但是常驻26%的减伤还是可圈可点的。
编号26
这四个光环我们来总结一下,首先pass掉cd光环,我们只平A,不许需要cd。
然后这里我建议新手无脑选霸体光环,因为容错率非常高,加的属性回血和加速都很用。下副本碰见boss时吼一嗓子霸体然后开着狂暴上去就是砍,基本没有打不过的boss。
攻击光环,看着很美好,但是我们学了狂暴之后就不缺输出,缺的是生存,所以攻击光环只建议12周目低难度使用。
最后减伤光环是我最在意的,不同的减伤究竟是加法还是乘法我还没摸透。假如可以配合其他技能还有装备达到很高减伤,那这个技能的上限无疑的极高的,但是假如没有其他减伤技能配合,诞那这26%减伤也没啥用,该被秒还是被秒。所以这个光环是留给高手玩家去探索的。新人不建议选。
编号26
感谢网投的指错,我重新测试了野兽的技能表。废话不多数,下面上图。
首先是狼形态
点完需要5点技能。属性一般,对于蛮子来说,输出永远比不上生存。除非有意叠暴击,不然建议优先级往后放放。
编号27
四形态最拉的一个。同样点满5技能点。现版本各种debuff属性伤害意义不明,如果后续官方有意对于属性伤害和debuff进行优化的话,那么蜘蛛形态加电火冰盾能组成四系免疫万法不侵。可惜这版本属实意义不明。
编号28
四形态中最契合砍砍流的,生存就是王道。闪避生命移速,无一不是生存必要属性。新手选他准没错!
编号29
加输出的技能,点满五技能点,朴实无华,但作用有限。
最后总结一下四个野兽变身,我个人给的排名是:鹰>龙=狼>蜘蛛。
本来我认为狼是比龙高的,但是龙这加的200点巫术如果可以利用起来走附伤流,那么龙的作用也不低。毕竟有很多巫术附伤的技能和武器(好像有的没实装)。如果都实装的话龙可能比狼更强一些。
编号30 承接33楼接着分析圣灵
上述巫术附伤的技能之一(实际我的巫书攻击修改过的,实际面板没这么高,正常能有个100附伤差不多),但是据吧友反应好像没实装。。。。。我相信就算没实装松鼠也会很快修复,而且就费1个技能点,点就完了!
编号31
圣灵的大招,争议很大的技能,开启之后吃不到蛮子的的攻击类型增伤和特定攻击类型的特效。但是百分比加了双攻和 攻击附伤(据吧友说没实装)。
总结,如果你有没有多少巫术攻击,那么就不要学这个技能。如果你比较独(所有药都自己吃),巫术攻击也可圈可点,那么你可以放弃蛮子的特效攻击的前两行(还是要点一级,第三行特效是所有攻击都可以触发得到,远程都行。)剩下的技能点来点这个技能。但要注意,这个技能只持续25秒。25秒之后的伤害要差纯物理流一大截。
编号32
五系法术兼职一次100玉石,这就属于是后期小目标了,不过效果都是一等一的强,钱也不算白花。下面介绍。
首先冰盾只要一个技能点,冰免疫,加范围寒霜光环。从资源的角度来说有点心疼,但从技能点的角度来说稳赚不亏。
电盾一个技能点,电系免疫 加朴实无华的25减伤!受到攻击感电顶多算个舔头,这时候没有能站在你打了你一下还能站在你面前超过三秒钟。
光盾,没啥用,因为boss好像不吃炫目。。。。很拉胯,不建议点
火遁也是朴实无华的强!前面已经说了没有近战能站在我们面前3秒钟,所以我们主要的威胁就是成群结队的弓弩手,你一上去砍他们还散称一朵花。这个技能可以说极大的提高容错率。
不过!现版本又bug玩家不能学火系巫术。
炼金倒是不需要玉石给橙装就可以了,但是技能也没啥用。但是被动没啥用。
总结,电>火>冰>炼金>光
编号33
装备篇
我是刺击流,所以武器选的枪,劈砍流可以换成吸血弯刀,名字我忘了。
这个枪太阳战士送的胜在好获得。后续火魔地域副本的更新完善,装备肯定又很大变动。但现版本这把武器也不算弱。
雪山巨人洞窟掉的戒指,也是朴实无华的强。
还是那句话,火魔副本的装备松鼠没做完,所以这些肯定不是最终装备但够你征战四方了。
至于护甲,我没碰到优秀的高等级的轻中甲,又不想穿重甲。对于护甲的选择有想法的吧友,可以截图晒一晒自己的选择。
编号34
给新手准备玩二周目的玩家的bd表(一周目 你也选不了无名)
二周目等级上限25级,传承2个智慧结晶,两个图书馆,英魂,比武大会都送智慧结晶。最终技能点就按照90天获得8个智慧结晶算。一个35个技能点。
下面开始bd。
技能选这四个。赏金男巫看喜好。
力量敏捷药和智慧结晶,剩下的药也可以点但收益不大。
点出无名剑和难度加一
这里还剩100多传承点,可以点加队友位置,包容量,药和男巫技能。
编号35
人物吃完传承送的药25级没升级的面板属性。下面开始加点
一共35点,其实认真玩会更多,这里取了个90天都能达到的值。
光环我选了攻击光环,因为2周目很简单,没那么容易被秒。
加点先狂暴主动及其后续,共11点。
然后圣灵三个技能,共3点。
接着剑术主动,共1点。
再然后野兽鹰形态,共5点。
接着蛮子下半部分被动(选枪作为武器),共12点。
最后剑术被动,共3点。
11+3+1+5+12+3=35
喜欢剑或者刀的玩家,这样点后续把枪的第三行点满就好了。