异形火力小队职业搭配是游戏中提升队伍强度的关键,什么职业好用?下面给大家分享一个异形火力小队职业选择指南
射手
装备栏位为步枪+近程武器
两个主动技能为提高全队射速的超频和投掷手雷
被动技能为命中后可堆叠10层的伤害加成
在困难及以下难度下 枪手非常的中庸 基本上可以视为团队里一个非常没有特色的单纯的伤害手
在特定构筑下也能微弱的瞬间硬控制 基本上在对抗精英时也就是丢个雷开个Q了
游戏机制下技能没有消耗但是存在CD 所以在中低难度且职业构筑不成形时
枪手漫长的CD显得格外致命
手雷有一定的控制力但注定无法常驻
超频是很强力的全队加成但大多数情况下在这个有一定资源控制要求的游戏里提高射速快速消耗弹药并非一个最佳选择
但困难及以下难度 是一个熟练玩家带两个AI都能随便单通的 所以并不能说枪手一无是处
因为在挑战通关后解锁的极限和疯狂难度时 一个具有完整成型技能树的枪手还是能够在团队中起到足够作用的
高难度下怪物离谱的血量加成使得弹药消耗如流水一般,这游戏高难度下直接由无脑无双清怪变成了资源控制型策略生存 甚至让你怀疑自己在玩生化危机
这时技能毫无疑问成为了团队重要输出手段
或许是数值设计问题技能强度插件完全是来搞笑的 因为根本没有实际提升 无论在任何难度下伤害型技能都能够有效清理杂兵 而手雷也因此完成了华丽转身
原因也很简单 原版手雷能秒最高难度的杂兵怪(燃烧爆破和遥控引信是什么垃圾?)
范围扩大2/3/4的手雷 在最高难度下可以提供一个瞬间清场的可怕AOE输出(不需要力量增幅)
足以秒掉一个房间所有小怪(信使异形/最垃圾的和成人之类的)的可怕伤害使得手雷一跃成为清场之王 配合上减CD更是不能再香
迷失爆破还能提供击倒精英效果,倒是弹片效果意义不大,因为精英敌人的血量过于离谱 根本不是手雷那点输出能处理的 基本上只能削个血皮 但击倒效果显然多多益善
而在面对精英敌人时射手的超频又成为了一个提高团队输出并能更有效的提供瞬时伤害增长的手段
快速装填链接还能再开黑时帮助队友提供关键的装填
所以在极限和疯狂难度下,射手的价值大幅度提高了
可提供通用天赋:
快速部署-技能冷却加成20%(必拿)
可控短点射-每次前4发射击后坐力大幅度降低,非自动武器效果减半(价值不大)
步枪及近战武器专长/精通
推荐主武器: 88型重型突击步枪(输出定位)/克莱默突击步枪(殴打精英)
推荐副武器: 76型全自动霰弹枪/M37A3泵动式霰弹枪
破坏者
装备栏位为步枪+重型武器
两个主动技能为范围伤害的肩部火箭发射器齐射和击退周围敌人的冲击波
被动技能是技能命中敌人后根据命中数量提高自身输出的效果
唯一能装备重型武器的选手 极限之前的输出之王 极限难度后的控场之王
作为唯一拥有重武器槽位的职业 破坏者可以装备具有小范围自瞄的重机枪或是有效对抗掩体后目标和大群敌人的爆炸类武器
同时根据任务进度推进自行解锁的重型喷火器OCAP91伏尔甘堪称杂兵毁灭者
在第三章时堆抗潮水一般涌来的自爆型抱脸虫时 自瞄重机枪和重型喷火器甚至堪称刚需
在极限和疯狂难度下 重型武器中的顶点M12榴弹发射器这一款全游戏最高伤害 也是唯一达到2250伤害的武器 也是仅有的能提供秒杀杂兵能力的神仙枪械
同时M12竟然是具有弱点伤害的武器 在对抗精英时可以通过爆头来进一步提高输出 着实可怕
(第一季更新了一把单发狙击步枪L33长矛 单发伤害1250 可以和M12一比说是非常喜感了)
破坏者拥有绝无仅有的双硬控制技能的离谱组合
同时其专属技能修改器也有更大更好这个+40%范围的离谱加成
因为在困难及以下难度时,推荐专攻冲击波技能,满范围满CD下提供超丝滑的全屏战争践踏
可以锤的各类精英哭爹喊娘 再加上震荡火箭的提供的补充击倒 基本就是平推之王
而在极限和疯狂难度下 更加严酷的弹药限制使得输出技能的重要性大幅度提高
微型火箭不推荐进行任何替换 炸弹和震荡都不如原版来的暴力
范围+冷却拉满的火箭 同样是不弱于射手手雷的清屏神器 更是能够提供超大范围的控制效果
冲击波在没有任何加成的情况下 却也能提供优秀的击退+控制 可以说是非常良心了
可提供通用天赋:
倒地昏迷-对击倒目标伤害+20% (实在没东西塞带一个)
随身武器精通(意义不明 真的有人按3用小手枪吗 可能做挑战卡有用)
步枪/重型武器专长和精通
推荐主武器:克莱默突击步枪(殴打精英)
推荐副武器:M12榴弹发射器(清场+点杀)/L56A3智能枪(输出)/OCAP-91伏尔甘(辅助清屏)
技师
装备栏位为手枪+近程武器
两个主动技能为放置炮塔和电网手雷
被动技能是异形靠近炮塔后削弱10%伤害,技师靠近炮塔后炮塔获得每秒5%的生命恢复(无效果)
技师的炮塔是无限弹药的 但未改装的初始炮塔只能打短点射 且输出也不高 只能作为辅助输出
但游戏中的敌方精英单位AI设计似乎有问题 非常喜欢绕远路强拆炮塔 这使得炮塔很多时候承担了MT的定位
进阶为喷火塔后 技师的炮塔会瞬间转身为杂兵杀手洗地机器 但需要注意容易被被自爆异形和喷射者的酸液烧掉
炮塔可以通过再次使用技能来直接解体 但是再次放置有15秒冷却 而非收起后可立刻放置
狙击炮塔完全意义不明 喷火炮塔不但是个洗地机器 而且还挺肉 基本上可以锁住喷火了
电网雷毫无疑问是神仙技能
3次充能且释放不影响充能继续获取 20秒的短CD 极其明显的减速效果(至少50%) 配上强化技能范围后直接让异形群体从狼群化身蜗牛
同时直接投掷到敌人身上的电网手雷会直接附着在目标身上直到目标死亡 还能掉落在地上继续生效
电网手雷的效果还具有黏着效果 敌人离开范围后也会受到一段时间的影响 (包括强化后的伤害降低20%这一debuff)
有一个从箱子里开出来的改进叫余震 可以使黏着效果+10秒 多丧心病狂一目了然
需要注意的是 虽然第一季更新修复了技师电网雷充能不吃减CD的bug 但依然不需要附加减CD
因为满持久满范围的电网雷持续时间45秒往上走 即便是20秒的充能时间也能常驻两个在地上
精英来了还能给他身上挂一个 实在是恐怖如斯
技师的缺点就在于 手枪槽位通常装备的手炮作为中距离支援武器本就显得火力密度薄弱
两把冲锋枪放置在近程武器槽位上却略显尴尬 完全不如霰弹枪的强停止作用和大范围散射
当然如果有两个靠谱的队友 那极限之前的难度完全可以愉快的划水了
可提供通用天赋:
战略战术-10昏迷回复+20debuff持续时间+20%炮塔生命(显然只有技师自己有用)
手枪/近程武器专长及精通
推荐主武器:N79EVA手枪(无限弹药的高伤点杀)
推荐副武器:M39冲锋枪(神仙射速速杀精英)/76型自动霰弹枪(清怪杀精英两不误 小心误伤)
医生
装备栏位为步枪+手枪
两个主动技能为放置医疗站和战斗强化剂
被动技能是一个光环效果,附近有队友时可以提高自身体力恢复 进阶后也能提高其他的属性 如输出移动速度等 队友越多效果越好
提供绝对的医疗资源优势 比技师更棒的武器配置
医师的医疗站 除了补充充能较为繁琐之外 堪称毫无悬念的顶级技能
每个角色生命上限为1500 医疗站进图后直接满充能3000点 也等于医师额外带了两个强力血包 还是以大范围自动恢复的血棒机制来生效的
同时这两个血包还是可以灵活分配使用的 掉100血就耗100充能来恢复
而医师拾取血包后医疗站还会恢复750充能值 等于拾取收益是1.5个血包 强烈建议所有血包交由医师拾取并由他来给队友打包
同时在医师职业等级达到3后会解锁一个进阶 压制站
本就较大的医疗站范围直接会变成一个可以覆盖大多数小型战场范围的超大减速区域
但需要注意目前版本下医师的压制站不吃任何加成 包括医师满级才解锁的+20%治疗站范围天赋
所以这个技能只需要提供两个格子上一个压制站buff就直接拉满了!
而且压制站的还可以和技师的电网手雷叠加 有一个成型医师+技师的队伍在大多数情况下面对异形都是非常悠闲的(压制站之间不互相叠加 两个医师不用想了)
困难及以下难度时 每一波战斗都只需要选一个角落 然后放下压制站 就可以在无伤的情况下轻松过关
战斗强化剂精度和稳定性提高50%已经是非常棒的输出帮手了 15%的移动速度更是在很多需要跑位或是撤离的情况下异常实用
通过进阶还可以使此技能直接效果翻倍 配合医疗站治疗目标后直接获得战斗强化剂效果 以及爆头减少此技能冷却的强话 甚至可以让队伍常驻此效果
可提供通用天赋:
细心照料-复活速度加倍 全队失血时间+25%(高难度必备 毕竟疯狂只有8秒给你救人)
外科医生之手-与物体互动复活队友还有打包不会被打断(不用看 任何情况下都推荐带)
手枪/步枪专长和精通
推荐主武器:88型重型突击步枪(输出定位)/克莱默突击步枪(殴打精英)
推荐副武器:M10自动手枪(神仙射速速杀精英)/快速响应者(全自动喷子手枪 谁用谁知道)
侦察
装备栏位为步枪+近程武器
两个主动技能为PUPS和支援无人机
被动技能为聚焦 10秒内两次爆头提高一层 每层提高10%精度和稳定性 最多三层
侦察是个一个非常邪门定位的职业 因为他的支援无人机和被动实在是一言难尽
支援无人机提供一个小范围光环增强 提高精度和稳定性 并可以在击杀时获得少量生命值
这个少量有多少呢?10点
你有多少血呢?上限1500
同时你每次使用这个技能 全队所有人可以触发一次回血 也就是10点。。。。
如果上加成兴奋激发 治疗提高20% 那就是12点。。。。。
所以这个技能唯一的作用就是 每次使用地上会生成弹药补给 走过去自动捡 对团队有一定的帮助
可以挥霍弹药(不能太狠) 实在打完了原地等侦察补吧
支援无人机的另一个改造加成是范围内队友+10%减伤
在支援无人机糟糕的冷却时间和持续时间下简直没法讨论 而且支援无人机的有效范围非常小
这个技能建议不进行任何提升
聚焦可进行的改进是聚精会神 每层聚焦提供5%体力回复和射速 要三格 基本应该没人会需要
消耗一格的全神贯注效果是在满三层时提高50装填速度和操控力 看起来美好
但是实际情况就是侦察认真爆头 火力效率低 随便打 被动废了
PUPS可以说是侦察唯一的牌面技能了
虽然两个进阶护卫犬和猎犬都是来搞笑的(效果垃圾还光污染拉满影响视野)
但是单纯PUPS本身就可以说是强无敌 因为他是绝无仅有的全屏减速
PUPS本身效果是全屏标记 因为范围已经大到了能看到三个房间后的怪了 所以不能插范围提高
所以PUPS非常省槽位 你只需要插满减CD和持续时间
只要两格的改装扰乱嚎叫会使得这个全屏标记效果额外加上30%的减速效果
而且可以和其他队友的减速完美叠加
同时因为省下的大量槽位 侦察基本可以拉满武器增强类专长 比如上三四个精通之类的
可以说PUPS给了侦察仅有的可玩性
侦察满级解锁的威胁解除 效果为爆头击杀暴露目标减少技能冷却15%
因为技能在激活状态下是不会开始冷却的 所以PUPS的全屏暴露效果并不能给自己带来提升
如果非要有效利用这一效果 武器必须选命中后能暴露敌人的那个瞄具 实在没有必要
毕竟PUPS这个唯一一个侦察需要常开的主动技能拉满后冷却也就10秒出头 持续却接近1分钟
可提供通用天赋:
持久作战-20%技能持续时间提高(必拿)
远程猎杀-攻击远距离目标提高伤害 最高20%(地图太小 废的)
游击战术-20%眩晕恢复20%抓举伤害抗性10%移速加成 (唯一通用移速加成 练侦察就为了这个)
推荐主武器:克莱默突击步枪(殴打精英)
推荐副武器:76式自动霰弹枪(清怪速杀精英皆可)
方阵兵
装备栏位为手枪+近程武器
两个主动技能严防死守(举盾)和电击脉冲
被动技能为铜墙铁壁 使用盾牌阻挡伤害使你造成的伤害提高3%,持续4秒,最多叠加5层
方阵兵的定位比侦察还邪门
举盾毫无悬念是一个恶心合成人敌人的技能 对于近战为主投技很多的异形意义不大
电击脉冲显然是针对异形群的
方阵兵看似强度很不错 但是基本可以说是单刷玩家玩着难受 开黑选了也是梦游的那种
和技师一样的偏辅助的火力配置却技师的强大控场 使得方阵兵目前唯一的价值就是提供通用天赋
举盾的减速负面作用太大 哪怕开关技能的时间补偿但面对异形还是建议直接放弃举盾
电击脉冲等于一个有伤害的冲击波 但控制效果和伤害都不够理想 释放后还有一段激活时间
(类似技能后摇 此期间技能为绿色高亮)激活期间又不开始转CD 实在是难受
如果一定要玩 必须插上震荡脉冲来规避这个技能后摇
总的来说方阵兵定位看似全能实则样样不通 他糟糕的武器配置决定了这个职业注定只能在特定关卡还得是低难度有尚可的发挥
当然或许未来出现PVP模式也未知
可提供通用天赋:
坚韧不屈-20昏迷抗性10机瞄开启后移速10举盾后移速(意义不明 方阵自己怕是都不想带)
不许擅动-命中敌人后敌人减少10%伤害持续4秒(不可叠加 聊胜于无)
推荐主武器:95型战斗手枪(输出)/N79EVA手枪(点杀)
近程武器:76式全自动霰弹枪(清怪速杀精英皆可)/M39冲锋枪(速杀精英)