幻塔元素反应效果攻略。不少玩家可能对于游戏中的元素附着以及反应机制还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
火 | 雷 | 水 | 冰 | 草 | 风 | 岩 | |
火元素 | 燃烧 | 超载 | 蒸发 | 融化 | 燃烧 | 扩散 | 结晶 |
水元素 | 蒸发 | 感电 | 潮湿 | 冻结 | × | 扩散 | 结晶 |
冰元素 | 融化 | 超导 | 冻结 | 减速 | × | 扩散 | 结晶 |
雷元素 | 超载 | 感电 | 超导 | × | 扩散 | 结晶 | |
风元素 | 扩散 | 扩散 | 扩散 | 扩散 | × | 扩散 | × |
岩元素 | 结晶 | 结晶 | 结晶 | 结晶 | × | × | 结晶 |
草元素 | 燃烧 | × | × | × | × | × | × |
(1)火元素附着:(燃烧)效果,持续受到火元素伤害。
(2)火+雷:(超载)效果,造成一次小范围的火属性爆炸伤害[爆炸伤害拥有一定的击飞效果]
(3)火+水:(蒸发)效果,提高本次造成的伤害。后手伤害是水属性的时候伤害加成最大。
(4)火+冰:(融化)效果,提高本次造成的伤害。后手伤害是火属性的时候伤害加成最大。
(5)火+草:(燃烧)效果,延长本次燃烧效果的持续时间。
(6)火+风:(扩散)效果,扩散一次火元素伤害,附加(燃烧)效果。
(7)火+岩:(结晶)效果,掉落火元素结晶,获取结晶可形成护盾,护盾对火元素吸收率为250%。
(1)水元素附着:获得(潮湿)效果,去除(燃烧)效果。
(2)水+雷:(感电)效果,造成持续的雷属性伤害,可通过水元素传播,具有微弱的打断效果。
(3)水+冰:(冻结)效果,无法动弹,提升抗打断能力,使用岩属性,重剑,爆炸等拥有打断效果的伤害,可以造成(碎冰)效果,造成一次物理伤害。
(4)水+火:(蒸发)效果,提高本次造成的伤害。后手伤害是水属性的时候伤害加成最大。
(5)水+风:(扩散)效果,扩散一次水元素伤害,附加(潮湿)效果。
(6)水+岩:(结晶)效果,掉落水元素结晶,获取结晶可形成护盾,护盾对水元素吸收率为250%。
(1)冰元素附着:降低移速攻速。
(2)冰+水:(冻结)效果,无法动弹,提升抗打断能力,使用岩属性,重剑,爆炸等拥有打断效果的伤害,可以造成(碎冰)效果,造成一次物理伤害。
(3)冰+火:(融化)效果,提高本次造成的伤害。后手伤害是火属性的时候伤害加成最大。
(4)冰+雷:(超导)效果,降低物理抗性。造成范围的冰元素伤害。
(5)冰+风:(扩散)效果,增加一次冰元素伤害,附加(冻结)效果。
(6)冰+岩:(结晶)效果,掉落冰元素结晶,获取结晶可形成护盾,护盾对冰元素吸收率为250%。
(1)雷+火:(超载)效果,造成一次小范围的火属性爆炸伤害[爆炸伤害拥有一定的击飞效果]
(2)雷+水:(感电)效果,造成持续的雷属性伤害,可通过水元素传播,具有微弱的打断效果。
(3)雷+冰:(超导)效果,降低物理抗性。造成范围的冰元素伤害。
(4)雷+风:(扩散)效果,增加一次雷元素伤害。
(5)雷+岩:(结晶)效果,掉落雷元素结晶,获取结晶可形成护盾,护盾对雷元素吸收率为250%。
(1)风+火/水/雷/冰:(扩散)效果,造成一次对应属性的伤害。
(2)风:(扩散)效果,造成一次风属性伤害,可以与火/水/雷/冰反应,附加其他元素伤害。
(1)岩+岩/火/水/雷/冰:(结晶)效果,掉落对应元素结晶,获取结晶可形成护盾,护盾对对应元素吸收率为250%。
(1)草+火:(燃烧)效果,使燃烧持续时间增加,草元素可小范围传递燃烧效果