深岩银河武器模组是游戏中强化角色的关键道具,U35版本如何选择武器模组和技能加点?下面给大家分享一个深岩银河U35武器加点攻略
我把模组分为S级、A级、B级以及C级。
S级为优先模组,为最适合当前版本的模组
A级为优秀模组,优于白板但是可能因为不适应版本或者加成没有那么强力,略逊于S级
B级为及格模组,和白板半斤八两,带和不带可能感觉不到太大区别
C级为憨包模组,带它不如白板
一把武器共5行加点,通常行数我们称为T,T1即第一行,T5即第五行。
ABC为列数,A为第一列,C为第三列。
举例:侦察电浆卡宾枪的高密度粒子加点即为T2B,第二行第二列。
声明:所有评级都是以全能型build为前提的,我并不是很认可极端配装的强度,当然我认可极端配装的娱乐性。这意味着一个模组如果只能进行这种极限配装而不能纳入常规配装,那么我给这个模组的评级就不会高。
极端配装,比如火墙火枪+长时电浆=极限AOE,比如微型镖弹+紧凑送弹=极限子弹多,比如喷子跳+暴力散热=极限跑酷
我支持全能型build的内核逻辑:
全能型配装的特点是能应付大部分甚至所有的情况,不吃队友不吃配合,能独自carry,四人结合起来的实力1+1+1+1=4。
极端型配装的特点是肯定或多或少有一切情况自己怎么操作都没法处理,需要寻求 队友的帮助,如果负责补足你短板的队友拉垮甚至是不会玩,哪怕你是卡尔再世都carry不了队伍,但是有规划的4名极端配装的队友能发挥1+1+1+1>4的能力。
用LOL举例即为,全能型配装是战士型上单,发育好技术好1个打5个,极端型配装类似纯输出ADC或是一身控辅助,容易出现你控住队友打不出伤害或是你打的出伤害但是没人保你你一秒融化的情况。
深岩银河对比同类游戏难度偏小,就算是五级对于老矿工来说也只是散步而已。所以对于目前的5级难度来说,还没有必要进行1+1+1+1>4的操作,全能型配装能让团队长板更长,游戏体验更好。总的来说,极端型配装以目前游戏难度来说没有必要,而全能型配装能让你玩的更爽,单兵作战能力更强。什么时候游戏难度过大,超过4的时候,就需要1+1+1+1>4出场了。
(这里不讨论mod难度,因为非官方难度,纯粹取决于mod制作者。我可以做一个出门刷一万只战士的mod,把它取名为4.77级任务,还没5级难呢)
侦察篇
1号位:目前版本我认为电浆枪完全替代了步枪,狙击则作为不同功能性主手而存在。电浆枪的输出能力过于强大,缺点是因为弹道有小延迟,散射略大从而造成的准头欠佳,狙击的输出能力低于电浆枪但是有100%的精准度。清潮和输出大怪方面电浆枪更优秀,而处理远程单位以及除虫器、看守者这种无法贴近输出的单位,狙击更胜一筹。
步枪
白板推荐加点为22321
模组评级
S级:仁慈超度、自制火药
A级:智能稳定、气压重导、压缩弹药
B级:超频撞针、电击装填
C级:无
仁慈超度
推荐加点22313
仁慈超度能够提供33%的额外伤害,前提是覆盖火冰电毒晕这五种buff。只要提供足够高的buff覆盖率,尽可能多的触发额外伤害,那么仁慈超度的输出就能够爆炸。必点T5C击晕,40%的弱点击晕几率配合步枪的高射速,能够几乎全程覆盖击晕buff,是完全匹配仁慈超度的加点。如果遇到不能击晕或者不便于击晕的敌人,通常会使用火双管、冰双枪、减速雷、冰雷等上buff。如果使用仁慈超度,那么通常情况下推荐带减速雷,副武器选择火双管。由于自制火药的期望收益是10%,仁慈超度的buff覆盖率只要达到三分之一,伤害就不输自制火药。侦察上buff的手段有很多,所以实战情况来说仁慈超度的输出能力会优于自制火药。
自制火药
推荐加点22321
简单粗暴的增加伤害,非常好用。由于步枪的低伤害高射速的特性,随机伤害造成的阈值问题基本上影响很小。另外由于步枪有超五百的总载弹,所以几率被大幅度平摊,不会出现脸黑一直负暴击的情况。数学期望来说自制火药可以简单粗暴的理解为增加10%的伤害。一方面增加了步枪的载弹量总伤害,一方面也增加了DPS。
智能稳定
推荐加点22211
比较特殊的模组,要是这是19年的版本,智能稳定将封神,可惜啊,时代变了。正如我前面讲狙击时所说,目前版本重甲遍地走,武器不带个破甲能力多少差点意思,而智能稳定被重甲克制的特别厉害。因为只要打不到弱点就刮痧,特别是目前版本好多血厚的大怪都没弱点。
气压重导、压缩弹药
气压重导也算不错的模组,从数值增幅上来说可以和S级模组一比,但是问题在于S级模组都是增加伤害,而气压重导增加的是射速。前面也说了对于步枪而言,对于很多武器而言,同等级的增幅伤害会优于射速。因为伤害增幅不但增加DPS,也增加子弹价值和载弹总伤害,而射速增幅仅仅只增加DPS不增加子弹价值和载弹总伤害。压缩弹药基本和气压重导是一样的情况。
超频撞针、电击装填
超频撞针提升3点射速,把后座力拉到200%。200%的后座力肯定是太高的,需要点减后座加点去平衡后座力,从而加点会损失10发弹匣。这个模组看似是加射速加后座,其实是加射速减弹匣。由于射速和弹匣均不影响子弹价值和载弹总伤害,其实增幅和减幅的都比较有限。而且本身步枪弹夹就不大,减弹夹加射速,一个弹夹瞬间就没了,捞的么都不谈。
电击装填负面效果还是太严重,优点是按R即触发电击效果。两相结合下我依旧认为带来的正面效果和负面持平,强度不高。
狙击
白板推荐加点为21121
模组评级
S级:主动稳定、精简弹夹
A级:子弹时间、腰射潮人
B级:电击瞄准
C级:过冷枪膛
主动稳定
推荐加点13121
主动稳定是当前非常适应新版本的模组,这个模组经过加强和版本大变动,已经今非昔比。U34的狙击,T2C破甲和T2A蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙又迫切需要这两种属性,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。当然,缺点就是,如果是以前用习惯130%蓄力速度狙的矮人,需要花一定时间去习惯119%的蓄力速度。
精简弹夹
推荐加点21121
8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的。但是不管怎么说也是个加成尚可的绿模组,搭配本身属性就强大的狙击是不成问题的。
腰射潮人
腰射加点-23223,蓄力加点-23121
腰射潮人由于伤害的大幅加强,这版本很猛。可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。
子弹时间
推荐加点21121
能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题,规规矩矩的绿模组,怎么说的话都比白板好。
电击瞄准
是比较纠结的模组,在一些情况下它很优秀不比S级差,在一些情况下它很捞,恨不得给它卸了。电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点,当然你可以说它可以慢慢电死战士,但是带有延迟的击杀会导致虫子存在更多的输出机会,矮人的血比虫子的金贵的多,和虫子换血是不明智的。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。
过冷枪膛
过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是也没有更优秀,它存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。 不如白板
电浆枪
白板推荐加点为21212
模组评级
S级:过载粒子加速器
A级:模块重调、冲击反弹、护盾协能、液冷散热
B级:废热回导、暴力散热
C级:无
过载粒子加速器
推荐加点21112
超模级模组,直接把伤害翻了基本一翻。就连大贝莎都不敢这么往上堆伤害,这模组倒好,直接9点变17点,总伤害14280,还没算上电击的伤害,电击还能控怪,这都不比枪手主手武器差了。一梭子加双管两下五级四人暴君直接没了,没什么好评价的,数值怪。
模块重调
推荐加点11311
也是个离谱模组,打45发回31发,用14发子弹打出45发子弹的伤害。纯算收益这个模组是最高的,但是因为有触发条件,而且单次过热输出的量其实没有很大,所以虽然离谱但是强度比上面那位还是差点。需要注意的是热量越多回复越多,热量少的话回复百分比会减少。
冲击反弹
推荐加点21212
可以弹跳,但是弹跳不是追踪的,是根据入射角弹出去的。多少是个绿模组,肯定是比白板好的。我尝试过T4选2,打AOE,效果不理想,不推荐这么点,还是正常打直伤好点。可以打虫子肚子底下反弹吃两次伤害。
护盾协能
推荐加点21212
伤害加成大概在50%-60%这样,也可能是五六点的固定加成。加成幅度远不如过调粒子加速器,而且加成有满盾的条件,优点是负面比之较小,并且有子弹速度加成,方便打远距离的虫。用这个模组的话建议护甲的护盾加点点一下。
液冷散热
推荐加点31112
如果嫌电浆枪打远距离虫费劲的话可以用这个模组,这个模组的加成解放了T1T3的冷却加点,可以选择弹速和散射加点来增强远距离的命中能力。不过既然有这个需求不如用狙击。
废热回导
捞的很,为了点火焰伤害加成,负面效果拉满了,前面都是更好的选择,不建议使用。
暴力散热
范围小伤害几乎没有,热量也不高只能点点战士。加特林暴力散热是T5加点,范围还大,这是个模组,自带两个负面范围小。这模组我没直接放C级的最大原因就是能玩加速,通过11311的加点主动过热,长时间保持高额移速。但是然并卵,没伤害还是玩具。我已经根据很多玩家的建议去用各种加点试验过这个模组,说实话负面太严重百分比扣备弹,正常情况扣210发,太伤了,而它所带来的保命能力恰恰是全职业保命能力最强的侦察所最不渴求的。综上我认为这个模组还是只能在C级,即和白板强度相近。
2号位:基本同狙击步枪,双管也是双枪的上位武器,在爆发、载弹总伤害上远优于双枪,另外还有AOE能力,只有精准度上略差一点。双枪能应付的情况双管几乎都能应付,双管能应付的情况双枪不一定能应付。双枪的优势只有来去自如能够提供一定的机动性。当然,如果上内置起爆的话双枪在单体输出这一块会上升一大截,情况又不一样了。
双管
白板推荐加点为21311
模组评级
S级:超大弹壳
A级:特殊火药、填充弹壳、压缩弹壳
B级:异形弹壳
C级:双管齐下
超大弹壳
推荐加点11311
超大弹壳毫无疑问是双管的最强输出模组。牺牲了10点载弹量和0.5的换弹速度把伤害翻了接近一倍。在这个人均自动换弹的版本,换弹速度基本上是最不重要的一个属性了。这也是全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。
特殊火药
推荐加点11221
喷子跳简单来说是牺牲了你的副武器输出,把它作为了机动工具,能够大幅强化侦察的机动性。虽然是个好模组,但是我并不是很推荐去使用。原因简单来说就是收益溢出,边际效益递减,对于拥有无限使用的钩爪的侦察来说,机动性是不缺的,喷子跳虽然能再次大幅提高机动性,但是对于全游戏机动性最强的侦察兵来说显得没有太大必要。这样会损失相当多的输出能力。在有语音配合的三人到四人竞速下,喷子跳会有较大收益,但是在单刷、野队、自闭房、双人竞速这些环境下,喷子跳并没有超越超大弹壳的收益。同时喷子跳还有很强的依赖性。
填充弹壳、压缩弹壳
都是老实巴交的绿模组,锦上添花,没啥好说的。基本没人用,但是因为是正常收益的绿模组
至少也是个A。
异形弹壳
实话实说这模组带了和没带你基本感觉不出来,也不是说它弱,就没感觉,你懂吧?
双管齐下
有BUG的憨包模组,一次打两发,打出的伤害只有冲击波算两次,动能只算一次。平白无故吞你一发子弹,表面是个绿模组,实际上是个伪装成绿模组的憨包红模组。
双枪
白板推荐加点为22122
模组评级
S级:内置起爆
A级:冰冻陷阱、精简弹匣
B级:热气回收、定制弹壳
C级:无
内置起爆
推荐加点为13232
双枪就靠这一个模组撑场面,也是蛮励志的。这模组总伤害有点离谱,破万了,除了枪手其他职业就算是主手武器破万也不是很简单的事。也没啥好讲的,强的不是机制是数值,爆炸伤害高的离谱,所以强。
冰冻陷阱
推荐加点13212
冰冻陷阱作为红色功能性模组,负面效果并没有很大,仅仅只是减少了一点伤害和10发弹匣就能换来子弹的冰冻效果。通常用来控制高价值目标,增加主武器伤害,控制虫群等。一般来说会配合仁慈超度,或者说当工具人帮队伍打控制。
精简弹匣
规规矩矩绿模组,没啥好说的
热气回收
挺离谱的模组,负面效果太严重了,直接取消弱点伤害加成,还加扩散减移速。极端配装下能配合导电子弹使用,但前面也说了,我不看好极端配装的强度。
定制弹壳
加成也就这样,负面也就这样,基本和白板没太大差。
工程篇
1号位:目前版本来看喷子是面板最强的,而聪明枪是射程最远的,微冲和炮台的互动性是最高的。综合来评价的话我认为喷子可能略胜聪明枪一丝强度,但是因为喷子不能及远,所以最大50米都能自瞄的聪明枪还是有很大的放入build的空间,而微冲强度过低,正常来说不推荐携带。
喷子
白板推荐加点为21322
模组评级
S级:轻量弹匣、磁力势阱、循环过载
A级:迷你弹壳、眩晕打击
B级:无
C级:无
轻量弹匣
推荐加点11222
在1.1的急速换弹下,弹匣小的问题基本不算问题。看过前面版本加点的都知道,喷子模组基本都是一个强度,很平衡。但是因为U34砍了T3C一发弹匣,而通常来说只有轻量和迷你T3会选择换弹,所以不受削弱影响。同时U34还给T2A加了一丢丢子弹,迷你T2不点子弹而且本身U34被砍了弹量,所以一来一去反而是弱了。其他模组也都受到T3C削弱的影响,只有轻量不受影响反而还小加强了。
磁力势阱
推荐加点11322
很好用,对于空中单位和土司吐酸有很好的针对能力。嫌喷子不够远又不想用微冲的矮人必备模组,不过被砍一发弹匣挺伤的。
循环过载
推荐加点21322
暴力输出模组,dps拉满,输出能力极强。缺点是有的控枪不太好的矮人容易压不住,而且基础散射有点大。
迷你弹壳
推荐加点12222
后座小弹夹大无击晕,被砍了很多刀的模组,依旧强于白板。
眩晕打击
虽然是个绿的,也是A级,但是前面全是老大哥,就算的确不错估计也不会有几个人用了。不是说它差,是其他4个模组针不戳。
微冲
白板推荐加点为22222
模组评级
S级:电磁反馈
A级:炮塔电弧、炮塔电磁爆炸、精心保养、细致弹药
B级:轻量弹药
C级:无
电磁反馈
推荐加点为32211
电磁反馈增加射速和电击伤害,增大扩散。和喷子不同,微冲的扩散增加比较明显,负面效果较大,缩短了射程,但是有效射程依旧长于喷子。额外的2点电击伤害让子弹价值大大提升,最大的优点就在于稳定的伤害和dps收益。
炮塔电弧、炮塔电磁爆炸
这个版本都被加强的很厉害,喜欢这种类型的矮人可以尝试,如果是为了强度的话还是用电磁反馈好了。虽然现在这两个模组被全方位buff,但是致命弱点依旧在,需要手动触发。炮塔电弧还好一点,电磁爆炸对炮塔位置还有比较高的要求。操作复杂不够稳定,收益并没有超过风险许多。
精心保养、细致弹药
精心保养和细致弹药也是不够优秀,微冲最缺的就是伤害,或者说子弹价值,这两个绿色模组对于子弹价值都没有提升。但毕竟是绿的,正常的绿模组怎么都得A级。
轻量弹药
轻量弹药用1点伤害2点射速换来了180发备弹,还算不错但不是特别优秀。丢失的伤害和射速利用第二行和第三行的加点去弥补。降低了DPS和子弹价值换来了载弹总伤害,总体收益有限。比较难受的点就是微冲本来dps就低,这个模组降低伤害和射速,dps又断崖式下滑,短板过于明显了。虽然从数字上来看不错,但是我觉得和白板也就半斤八两。
聪明枪
白板推荐加点为23212
模组评级
S级:夺命凶弹、死刑宣判、连锁爆弹
A级:威胁肃清、破甲模块
B级:神经套索
C级:无
夺命凶弹
推荐加点23212
无视护甲+必定命中,非常好用能够进一步增加输出效率节省子弹,缺点是射速有点慢。
死刑宣判
推荐加点21212
单体模组,弱点加成为100%,虽然不好触发,但是优点是负面效果真的很小,并且还有高额的快速锁定加成。实战使用起来很顺手好用,特别是对禁卫暴君老无畏这类虫效果特别好。
连锁爆弹
推荐加点22121
AOE模组,爆炸伤害为50点,非常可观,增加伤害等于增加总伤,等于节省子弹。并且和枪本身的机制非常匹配,聪明枪因为锁定的特性是趋向于一次攻击多名敌人的,爆炸也是AOE,功能匹配。同时加点可以选择触电,增伤明显还带控制。
威胁肃清、破甲模块
推荐加点23212
没啥好说的,锦上添花的绿模组,加成一般般,但是好过没有,当成白板用就行了。
神经套索
给我整个减速模组,我也是惊了。T5都有触电了,我用触电来减速不行吗?何必多此一举呢,多捞啊!当然被加强了,负面小了,但我还是不推荐。
2号位:切割机目前版本适用性依旧远优于榴弹,但是并不能完全替代榴弹。两把武器都能进行AOE、破甲、单体、对空特化,但是切割机能同时具备这些要素,而榴弹只能具备其中一部分。榴弹唯一的优点就是打击感和音效比切割机爽很多,并且特化模组特化的能力极强。
榴弹
榴弹白板推荐加点为21222
模组评级
S级:超推进剂
A级:胖男孩、仓鼠、压缩弹药、大扫除、RJ250化合物
B级:无
C级:无
超推进剂
推荐加点为21232
巨猛的单体模组,和双管超大弹壳同为全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。手持RPG,输出拉满。需要注意的是超推的伤害类型很特殊,并不是动能伤害范围内的,算是独特的一种伤害,一般来说可以姑且看作动能伤害。因为特殊伤害类型的关系,T3A的火榴弹并不会减少超推的伤害,所以燃烧等于白嫖。但是我这里还是不推荐大家点T3A,T3B会更好一点。有了破甲能力可以直接对着重甲打还是能造成全额伤害,燃烧dot反正也烫不了多少。
RJ250化合物
推荐加点为21132
21发榴弹跳,飞来飞去工程探险家,但是使用上说实话难度挺高的,不熟悉的摔死是常有的事。手熟以后会大幅补足工程的机动性。
胖男孩
推荐加点为21222
如果硝石非常充足会是个强模组,平时也就是一般强度。缺点是容易误伤队友,限制队友走位,打断队友回血,容错率低一发没打好的话很亏,虫少舍不得打当传家宝等。
仓鼠、压缩弹药、大扫除
都是类似的模组,基本都是去朝秒战士或者火榴弹的方向去点。比较平庸但是属性也不差的模组们。
切割机
白板推荐加点为11113
模组评级
S级:强化电浆流
A级:轻量化弹匣、死亡圆舞、高压转接
B级:冷血追命、地狱火、旋转控制
C级:无
强化电浆流
推荐加点为11113
强化电浆流作为绿色模组表现良好,从数值上来看轻量化弹匣收益会更大,但是实战经验告诉我们切割机子弹太多,大部分情况下用不完,那么轻量化弹匣就显得没那么必要了。综合来看实际情况是大部分时候强化电浆流更好。
轻量化弹匣
推荐加点为11113
没啥好说的,单纯的白嫖3发子弹的模组。
死亡圆舞
单体推荐加点为11122,aoe推荐加点为11123
完美契合离子尾迹,地面上基本是罕逢敌手,消灭任务表现优秀,缺点是不能对空。
高压转接
推荐加点11122
用来上buff,能配合离子尾迹
冷血追命
消灭特化模组,因为单程就能清潮,往返好多时候都是伤害溢出,子弹扣的太多所以不太行。现在消灭任务也不如圆舞了,估计要退出历史的舞台了。
地狱火
经过增强调整总算是不丢人了,但还远远说不少强,甚至依旧有不如白板的嫌疑。
旋转控制
花里胡哨,转来转去伤害反而还低了。感觉是做出来搞笑的模组,放在绿模组里着实不合适。
钻机篇
1号位:目前版本算是比较平衡的两把武器,火枪+苏巴特的组合除了无畏一切通杀,冰枪+离子枪的组和在通勤上可能略差一点,但是冰枪对队友帮助更大。所以视情况选择武器。值得注意的是是,火枪和苏巴特绑得很死,冰枪和离子枪绑得很死。火枪+离子枪或者冰枪+苏巴特都是反设计师的,效果很难配好。泥枪经过增强削弱以及调整以后逐渐变得好用了。目前从强度上来看我认为钻机的1号位是最平衡的,三把武器强度相近。
火枪
白板推荐加点为11331
模组评级
S级:紧凑阀门、黏性燃料
A级:燃油流扩散器、轻量油罐、物理熔穿、黏性助剂
B级:无
C级:无
紧凑阀门
推荐加点为21331
子弹超多弹夹超大,射程也有13m。不多说,用它准没问题。
黏性燃料
推荐加点为23231
黏性燃料属于火墙特化模组,专门进行阵地战,基本没有对空和单体能力。火墙拥有极强的AOE和群体控制能力,三层火墙一划禁卫以下等级的怪物全都走不进来,守洞王者。
燃油流扩散器、轻量油罐、粘性助剂
都是类似的小加成模组,燃油流扩散器的强度在于更长时间触发热辐射带来的额外伤害。我自己以前版本一直是使用燃油流扩散器的,现版本明显紧凑阀门更猛。
物理熔穿
经过加强后直伤特别猛,强力模组。但是有个致命无法解决的问题就是射程弹夹二选一。35的弹夹太小了,一下就没了,大部分人无法接受,7m射程也太短了,丢个C4都比这远,大部分人也接受不了。
冰枪
白板推荐加点为11131
模组评级
S级:冰刃风暴
A级:改良热效率、雪球、制冷调整、流量扩充、冰枪
B级:无
C级:无
冰刃风暴
推荐加点为11132
对冰冻单位能造成额外伤害,基本可以直接喷一切。冰刃风暴属于单体直伤特化模组,能够提供钻机最强的单体伤害能力,纯粹冰枪打不切换武器都能轻松击杀五级无畏。但是缺点也比较明显,丢失了一定冰冻能力,但是能通过冷辐射和冰墙补足。
改良热效率、制冷调整、流量扩充(用白板加点可微调)
这三个都是正经冰枪模组,精调被砍成制冷,弱了好多,但是依旧是一个还不错的模组。配合队友或者脆弱都有不错的效果。
雪球
推荐加点为21131
雪球属于对空特化模组,同时具有极强的控场能力,是冰枪唯一能打出范围冰冻的模组。大范围瞬间冻结对于空中单位是降维打击,在对空这一块,我愿称为最强。在超大幅强化了对空能力和瞬间控场能力的同时仅仅损失了100发备弹和1秒的回复延迟,负面效果不算很大。平时当普通冰枪使用即可,碰到大范围虫潮可以用雪球控场,空中单位使用雪球秒杀。对付单只大型怪物比如禁卫暴君,情况不紧急不建议使用雪球,直接左键冰冻更加节省子弹。
冰枪
本身理念挺好,冰住自己打冰锥,这模组啥都好就是子弹扣的太多了,按一下50发子弹没了,这谁顶得住啊。
泥枪
白板推荐加点为12212
模组评级
S级:粘液轰炸、蚀骨泥潭、即蚀行乐
A级:蚀泥迸裂、让泥浆飞
B级:霰射泥浆
C级:无
粘液轰炸
推荐加点12212
大幅度提升泥坑持续时间、泥坑碎块数,泥枪是一把主打蓄力的枪,这个加成是加到点上了。负面效果基本为0,直线弹道更适合守洞。相当不错的好模组。
蚀骨泥潭
推荐加点12212
两个正面效果还没负面,两个效果还都加到点上了,减速AOE都拉满,双正面还是绿模组就挺离谱的。谁用谁知道
即蚀行乐
推荐加点13212
咸鱼翻身典范,从C级不到一个月蹦成S级,几乎泥枪的每一次改动都加强了这个模组或是削弱了其他模组。现在这个模组可以用来打平A了,亲测效果相当不错。不算dot总伤也有10000,相当相当可观了,缺点是dps比较低,需要点时间打出伤害,不过这不是模组的缺点,是武器的缺点。
蚀泥迸裂
推荐加点12212
可以多点碎块,碎块伤害也能高点,负面也很小。比白板好,但是好的有限,提升不大。
让泥浆飞
加的扣扣嗖嗖,只有15%。隔壁蚀骨泥潭的加成相当于两个T5级别的加点,换成你了加成还不到一个T1加点的一半,而且还是T1根本没人选的加点,多捞啊!多少是个绿的,勉强给个A吧。
霰射泥浆
奇奇怪怪的模组,扣子弹扣弹夹加装弹时间,换来的效果是变成泥浆喷子,主要这喷子也就一般,单体伤害根本不高,因为弹道集中AOE效果还变差了。设定很奇怪,上手不好用,不建议使用。
2号位:苏巴特作为简单粗暴的小手枪出奇的好用,并不花里胡哨。而离子枪正相反,设计的特别复杂和花里胡哨,效果也花里胡哨。现版本无法说谁的优先级高,前面也说了火枪+苏巴特,冰枪+离子枪是绑定配置,所以说用什么副手主要取决于你想使用什么主手。如果你用泥枪的话,比较推荐离子枪,但是补把苏巴特用来对空也不是不可以。
苏巴特
白板推荐加点为22311
模组评级
S级:无
A级:超大弹匣、爆破装填、自制火药、连锁打击、全自动火力
B级:镇定弹药
C级: 无
超大弹匣
推荐加点22311
在这个人均自动换弹的版本,超大弹匣可以视作一个增加10发弹匣的绿色模组,虽然没有增加子弹价值,理论收益不如自制火药,但是27发的大弹匣能增加大量的容错率,让苏巴特更为灵活,也能让单次输出伤害高很多
自制火药
推荐加点32311
简单粗暴的增加伤害,非常好用。由于苏巴特的低伤害高射速的特性,随机伤害造成的阈值问题基本上影响很小。另外由于苏巴特有较高的总载弹,所以暴击几率被大幅度平摊,不会出现脸黑一直负暴击的情况。数学期望来说自制火药可以简单粗暴的理解为增加10%的伤害。一方面增加了苏巴特的载弹量总伤害,一方面也增加了DPS。
连锁打击
中规中矩绿模组,没啥好说的
爆破装填
伤害数据很客观,但是弹夹太小了,点T1B的话换弹又太慢了,两头难。6发弹夹,这谁顶得住。
全自动火力
实在点的手酸可以用用,不然还是自己点好了
镇定弹药
我就想问这是谁想出来的模组,钻机冰枪本来就偏工具人,再来个这个。真就冰冻加眩晕专门上buff给队友打。自己C的话,6秒的击晕并无太大意义,钻机的主武器无论是火墙还是冰枪都不缺乏控制,副武器通常来说需要补充的是伤害,所以镇定弹药和钻机本身相性不合,DPS太低,不推荐使用。
离子枪
白板推荐加点为22323
模组评级
S级:长时电浆、重击
A级:超载充能、能量重导、磁力制冷
B级:热导管
C级:无
长时电浆
推荐加点为21223
长时电浆现版本经过增强,相当好用,能够减速大面击虫群,能秒杀蜂拥小水母,不管是用来打控制、aoe都是比较舒服的。而且和冰枪泥枪契合度高。
重击
推荐加点为22323
火离子通常是用来配合冰枪打温度骤变,操作稍微复杂点但是效果很好。
超载充能
推荐加点为31221
现版本只点一个伤害就足以一枪秒杀战士,用来补充冰枪不足的aoe能力相当不错。由于飞行梦魇无限距离的特性,守洞效果奇佳。挖一个很长的洞能直接从头穿到尾,输出拉满。
能量重导、磁力制冷、热导管
基本都是用来搭配弱受容炸矿的。不过现版本炸矿乱飞,热导管砍废,蓄力捏一下就炸,不适用。
枪手篇
1号位:本来火箭都称霸了,结果鬼船连番紧急削弱,火箭强度一下子叠了。不过就算如此火箭依旧不弱,现版本我认为火箭还是略强于机炮,机炮略强于机枪。
机枪
白板推荐加点为31122
模组评级
S级:烈火地狱、铅弹风暴
A级:紧凑送弹、排气引导、超薄鼓壁、子弹地狱、多转快点,小妞!
B级:无
C级:无
烈火地狱
推荐加点为31321
易燃子弹被终级加强后,烈火地狱也随之腾飞。带有aoe的机枪还是猛,除了无畏以外烈火+易燃的组合能适应任何情况。缺点是点燃距离近,容易被虫K到。
铅弹风暴
推荐加点为32121
暴力输出模组,没啥花里胡哨的,堆伤害就欧了
紧凑送弹、排气引导、超薄鼓壁、多转快点,小妞!
都是小加成模组,基本和白板一样用,没啥好说的。
子弹地狱
清潮能力强于其他模组,但是单体能力略差,考虑到枪手2号位除了易燃子弹和小贝莎以外不太好补足单体,子弹地狱无法点燃又没有精准度无法配合易燃子弹和小贝莎,所以如果使用子弹地狱会陷入前面所说的极端配装,即极限AOE配装,缺乏单体伤害。
机炮
白板推荐加点为33111
模组评级
S级:大贝莎
A级:破片弹壳、复合弹鼓、地毯轰炸
B级:战斗机动
C级:无
大贝莎
推荐加点23111
大贝莎是机炮最强单体、破甲模组,舍弃了一小部分AOE能力。高额的伤害能够快速正面击杀禁卫和护卫,也是对抗无畏的好手,同时也有一定的清潮能力。缺点在于载弹量过少,容错率低。需要良好的弹药管理能力,并且通常情况下需要高载弹的副武器配合。大贝莎和以前的强度不能比了,但是在机炮模组里依旧是好用的。
地毯轰炸
推荐加点33121
老牌强势模组,被砍了又砍,但是依旧有强度。地毯轰炸依旧是机炮比较好用的AOE模组。
毒素载荷
牺牲了大量伤害换来了少量范围和毒素子弹,因为毒素伤害的延迟性,实战效果不佳,但是毒素存在减速控制,多少能有点作用。
破片弹壳、复合弹鼓
都是相似模组,小加成。破片弹壳作为绿色模组,一定程度上可以充当大贝莎和地毯轰炸的替代品,属于大贝莎和地毯轰炸两种特化中间的中庸之选。复合弹鼓增加了110发备弹,对于机炮来说备弹略有溢出,可以尝试我专栏发的复合弹鼓枪手build。在这个人均自动换弹的版本,换弹速度的提升可有可无。
战斗机动
调整来调整去还是透明人模组,没有存在感。加的buff都不是很关键,扣一半弹匣倒是的确很伤。也很难说白板是不是比它更强,只能说差不多半斤八两。
火箭
白板推荐加点12122
模组评级
S级:疾速飞弹、齐射模块、破片飞弹、电浆连爆飞弹
A级:过载供弹、引导切断
B级:布雷者系统
C级:无
疾速飞弹
推荐加点12112
火箭炮里的大贝莎,没啥好说的,强就完事了。
齐射模块
推荐加点12122
我没搞懂这模组为啥是红的。根本没就没负面,纯正面模组,不是绿的就算了,居然也不是黄的。这也没啥好说的,白嫖一个蓄力+增伤功能的模组,蓄满增伤大致为30%左右,甚至单发也有加成。当然非要说负面就是不是全自动按的手酸,但这不是模组的问题是你的问题。
破片飞弹
推荐加点12122
正正经经的AOE模组,加成很不错,很传统,很NICE。
电浆连爆飞弹
推荐加点11123
BUG已修复,T5C现在能作用电浆飞弹,起飞~
过载送弹机制、手动切断引导
推荐加点12122
平平无奇绿模组,比白板好,没啥好说的。
布雷者系统
地雷不是无限寿命,一会儿自己就炸了,武器也没穿透加点,要么打怪要么埋地雷,不能打怪还穿到地上埋雷。不过埋雷爆炸有加成,正负相抵吧,看怎么使用了。
2号位:连发手枪和左轮起到了不同的效果。左轮主要的优势是精准、高DPS,而连发主要的优势是大额备弹、控制能力。互相不可替代对方的作用,根据主武器配置的不同可以选择不同的左轮或者连发配置去适应各种情况。
左轮
白板推荐加点为13311
模组评级
S级:易燃子弹
A级:自制火药、连锁打击、六连射手、巨象弹药、魔法子弹
B级:无
C级:无
易燃子弹
推荐加点为13311
枪手一大离谱模组,加成高的不像话,需要主手配能点燃的。
魔法子弹
推荐加点为13212
帮助枪手补充aoe能力的好帮手,一般会去搭配机枪。
连锁打击、六连射手
小加成模组,六连被砍了以后现在也就一般。
自制火药
现在自制火药数值就离谱,200%-75%。一枪中奖伤害直接爆炸。这么高的数值已经能掩盖左轮吃阈值的问题了。
巨象弹药
巨象弹药扣一发弹匣和减少备弹无伤大雅,负面效果最大的是极大的后座力和准星恢复速度,让连发打伤害收到很大的限制,极大增加了子弹的丢失,变相减少了子弹价值。而且打有的虫伤害很容易溢出。
连发
白板推荐加点为23221
模组评级
S级:微型镖弹、铅弹散射
A级:实验弹药、紧凑弹匣、全腔密封、复合弹壳 、电击陷阱
B级:无
C级:无
微型镖弹
推荐加点为13221
微型镖弹是控制、对空特化模组。提供高额弹量。从面板收益上来说极高,拥有更小的散射和后座力,容错率更高,并且能利用更多的弹药打出次数更多的击晕效果。适用于任何你觉得1号位子弹不够用的情况。
铅弹散射
推荐加点为23221
俗称小贝莎,单体输出特化模组,拥有和大贝莎同级的输出能力,四秒时间能够打出近千的输出,甚至可以点出空尖弹输出大幅超越大贝莎。缺点是极大的扩散和较少的备弹。基本用来搭配单体能力差的1号位,针对禁卫,暴君,无畏这种笨重的单位。
实验弹药、紧凑弹匣、全腔密封、复合弹壳
都是类似模组,小加成,数据上来看都是不错的模组,只是重复度和相似度有点高,没有特色。强度尚可,可以挑选作为微镖的备用模组。
电击陷阱
现在版本的电击陷阱强了不少,算是可以拿出来用了。不管是去搭配毒素载荷做双减速,还是就单独使用,效果都比较理想。如果想增加控制能力可以带。