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逃离塔科夫武器过热效果介绍[多图]

教程之家 单机游戏

逃离塔科夫0.12.12版本中新增了武器过热系统,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看逃离塔科夫武器过热效果介绍吧。

逃离塔科夫武器过热效果介绍

武器过热和相关效果已经添加进游戏

武器会在开火时发热。每发弹药的发热率取决于弹药,枪管和其他发热相关的武器配件(机匣,枪口装置,护木等)。

与过热相反,武器会不断冷却。冷却速率同样取决于枪管和其他冷却相关的武器配件(机匣,枪口装置,护木等)。

武器的过热程度可以通过观察枪管和枪口装置的视觉状态来了解。你可以区分出四种过热阶段。每个过热阶段都会有新的负面效果。

轻度过热 – 武器发热,但是枪管和枪口装置不会发红。影响:枪管,枪口装置发热,护木会被热成像瞄具侦测,枪管和枪口处会有热浪。

中度过热 – 武器发热,枪管和枪口装置发红。影响:武器精度下降,故障率提升,磨损速率提升,开火时武器最大耐久会降低。

严重过热 – 武器发烫,枪管和枪口装置会发出“滋滋”声。影响:武器射速改变,且有炸膛风险。

极限过热 – 到达此阶段后,故障发生 – 枪栓会卡住。

7.改进了弹药的弹道学属性。现在,在计算弹药飞行的轨迹和动能时会将弹药的初速度,重量,口径,形状和弹道学参数计算进来。在之前的版本中,只有初速度和重量被计算。

由此,弹药就可以最大程度的接近现实数据。同时,由于子弹在远距离的动能等原因造成的伤害衰减,以及由于子弹速度变化而提升的子弹穿深和伤害已被校准。例如,5.45x39弹药在150米距离时,伤害会降低约20%,但在使用更长的枪管时,由于子弹速度的提高,伤害和穿深也会提升。但是,值得理解的是,由于某些弹药没有开源或数据不完整,这些弹药会在数据完整时得到校准。

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