逃离塔科夫即将推出12.12灯塔版本,目前官方已经公开了12.12版本预告片,下面一起来看看逃离塔科夫12.12灯塔版本预告片内容解析
音乐
预告片中的背景音乐是新的塔科夫原创音乐,或将在未来加入游戏当中
灯塔 地图
本次更新的核心内容为新地图 灯塔,相较于早先透露的专注于小规模室内战斗的说法,灯塔地图比预期的要大的多,并非工厂一样的室内地图,而是一张多区域中等规模地图。
老玩家们应该对地图内的各种要素与设计不会太陌生,灯塔地图大量复用了过往地图内的物料素材与地图设计。
整张地图的主要区域如下:
海岸水域
废弃码头
通往灯塔的死亡公路
污水处理厂
废弃军事基地
废弃军事基地·装甲列车
荒村野路
荒村
度假豪宅
度假村后山
比较讽刺且戏剧性的是,虽然地图名为灯塔,但预告片并没有展示灯塔的内构,且玩家似乎无法在灯塔地图抵达地图末端的灯塔。
地图彩蛋
寂静岭
黑魂篝火
猪头(是否是彩蛋要素,待定)
武器更新
手枪
USP .45
射速与后坐力控制表现都不错,考虑更大容量的弹匣和廉价的.45 AP弹,未来可以考虑作为FN57的潜在替代武器,缺点是默认照门没有氚光点,视野与瞄准点不如FN57清晰
默认照门不带氚光点
霰弹枪
转轮猎枪
这把枪,将在ai scav手中发挥它的真正威力
在scav ai手中将发挥它的真正威力
双管猎枪
双管猎枪在塔科夫A测时就已经实际存在,但一直没有在游戏中正式引入,属于没啥意义但画了很多年的饼,本次12.12终于落地了。
双管猎枪在a测时就已完成开发
射手步枪 & 突击步枪
G28 7.62 NATO
预计武器性能将会比较优秀,但价格也不会便宜。
武器价格预估不会便宜
ScarL 5.56mm / ScarH 7.62 NATO
ScarH的宣传已经做了将近一年了,但ScarL一直没有确定是否加入游戏,本次预告确认ScarL也将在12.12加入到塔科夫游戏当中。
相较于AR系统的5.56武器,依赖更少配件 的ScarL有望成为中期开荒战斗的性价比之选。
枪上铭文确认为ScarL 5.56
投掷物
本次更新或有进攻性手雷加入,尚不清楚是否会连带手雷爆炸冲击波伤害的回归或调整。目前塔科夫游戏已经极大的削弱了冲击波伤害(早先可以穿墙伤害,过于强大),目前伤害基本来自手雷破片。
SOHG 进攻性手雷
尚不清楚是否可以串联使用。当然演示中的手雷插销部分与SOHG也有一定的不同,也可能是另一款手雷,欢迎评论区讨论指出。
RGO防御性手雷
尚不清楚RGN进攻性手雷是否会一并加入游戏。RGO/RGN手雷也是千年老饼了,一直躺在游戏文件里但始终没有实装。
装备道具
手持测距仪
手持测距仪的加入,将极大的增强协同狙击的战术能力。目前尚不可知,测距仪使用何种装备槽位,是与指南针一样拥有独立槽位,还是放在口袋或占用武器栏位。
测距仪将极大增强协同狙击的战术能力
武器配件
本次更新,加入了大量的武器配件,在此就不一一讲解了。
UMP新配件:尚不可知UMP 9mm与长弹匣是否加入游戏
1P63反射瞄具,经典俄军单兵瞄具,Squad玩家必不陌生
其他新瞄具和枪口
防具背包
新的胸甲和背包以及轻量化P90
游戏机制
热成像
热成像影像细化,背包不再是热源的一部分
热成像影像可捕捉到曳光弹
武器机械故障与枪管过热
预告片中展示了连续射击后消音枪管过热与枪机阻塞的新特性,枪管过热将影响射击精度与枪械寿命,尚不清楚先前提及的消音管炸裂等更糟糕状态是否会在本次更新一并实装,枪击阻塞的处理动画比哑弹卡膛处理(拉开枪膛,弹出故障弹)要长。
12.12的弹道归零点和子弹穿透力衰减,在预告片中是没有体现的,但早先也发布了相关弹道学代数图像。