炉石传说目前已经推出奥特兰克的决裂扩展包,新版本狂野模式如何进行卡组构筑?下面给大家分享一些炉石传说奥特兰克版本狂野模式各职业卡组
环境分析:
新版本狂野环境变化不大,从大环境来看还是战术猎三巨头争霸的局面,只是多了萨满这匹黑马。讲个笑话,2021年了,冰萨终于崛起了。事实证明设计师想推什么套路,即使机制很弱,只要卡足够超模,还是有刚强的可能。过去的弃牌术是,现在的冰萨如是。说是冰萨,其实只是战吼萨的底子加上了超模的冰组件。狂野环境往往是牵一发而动全身,冰萨的崛起也带来了一系列的化学反应,旧势力海盗战巨人术等受到了一定的冲击,不过百足之虫死而不僵,影响力还在。
高分段的环境还是以赛马为主,鬼灵贼超凡德齿轮法等otk横行。由其是点燃法,由于变速齿轮的存在,拥有时光领主的力量,五费牌过空人打死,已经超出三界之外,不在五行之中,成为环境唯一t0的存在,天下苦齿轮久矣~战吼萨作为环境中唯一的控制卡组,打这些otk虽然劣势,但是满编了脏术女塞布封魔,也有一战之力。不过从大环境而言,狂野终于是降速了,高分段也终于有了控制卡组,版本初期环境呈百花齐放之势,这是最好的时代,也是最坏的时代~
梯队排行:
t0 齿轮法
t1 奇数猎 暗牧 战吼萨 海盗战
t2 巨人术 超凡德 偶数术 鬼灵贼
t3 偶数猎 全封骑 污手骑
评分标准:
T1:具有一定统治力的狂野天梯环境定义者。
T2:兼具强度和环境适应性,适合上分的强力卡组。相较于T1卡组有明显的优势和短板。
T3:具有一定的强度,但对于牌序要求较高。相较于T1、T2卡组上下限差距较大。
ps:评分仅代表战队意见,仅针对月榜以及11星高分段环境。
奥特兰克的野兽体系并没有让狂野的快攻德崛起,目前狂野的环境对这种铺场型快攻太不友好了,高分段还是以超凡换家德为主。野性之心古夫算是一张补强,超凡德目前带不带还有一定的争议。冰帅的建议还是带一张的,也许20点法力水晶的上限用不上,单就强力的技能和战吼,就可以作为一张扎实的五费曲线进入构筑。另外深铁穴居人不但在标准是一张神卡,在狂野也是一张好卡,可以加入巨化德的构筑,当然还有待于开发完善。
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目前环境还是以奇数猎为主,虽然一张新卡不加,但是怎奈暴风城给的任务太强了,就像曾经的女巫森林一样,还会影响环境很久很久。偶数猎倒是得带了很多补强,冰霜陷阱、觅血者、丹巴达尔碉堡、布置陷阱都是非常强力的偶数卡,但是偶数猎整体出场率还是低迷。野兽追猎者塔维什则是比dk更万金油的存在,可以广泛应用于宇宙猎和偶数猎等卡组。
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奇数猎,快攻杀手。其实奇数猎可调整的卡位不多,首先洛欧塞布是必带的,打很多otk相当于开门,也是内战的霸王,让我多少次残血在暗牧手中死里逃生。奥秘图纸有奇效,后期相当于两发弹药,前期找到爆炸陷阱既能清场又能做任务。最后用两张剧毒魔蝎代替了之前的爆牌鱼。爆牌鱼除了打术士异常卡手,蝎子这个卡位非常精髓,本身单卡质量更高,又能卡对面的巨人单防防护长袍等等。 另外如果带长袍的快攻多,关门放狗、不耐烦的店长、俯冲狮鹫都是可选卡位。
打法上起手必留急速射击,打慢速和内战留病毒增援,打快攻留强风射击,打法师留照明弹,打术士留猎人印记,打otk可以留塞布。打快攻全力解场做任务。打慢速则是要少生孩子多射击,一费挂支线任务,二费射箭,三费挂任务射箭,四费做完二段出三个马先生,工业化对局。前期可以适当解场,权且忍让,避其锋芒,后期攒伤害,卡任务进度防脏鼠,后式诸葛连弩之无尽操流,一套带走听懂掌声~
德雷克塔尔让法术点燃法有了一键启动的能力,再加上变速齿轮时光领主般的作弊能力,让齿轮法依旧在高分段为所欲为。这里没有列法术点燃法的卡组,因为我们战队没有玩这个卡组的。这里推荐一手随从点燃法,不用齿轮时间也是够的,只不过启动组件更多,斩杀有限打德鲁伊等叠甲职业是大劣。不过目前外服和国服都有了举报成功的先例,也希望大家能够多多举报,净化环境,从我做起~
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这版本骑士倒是得到了诸多补强,特雷克塔尔对于全封骑来说是加强版战斗号角,深铁穴居人也可以作为一费曲线来恶心任务卡组,贴个buff更是血赚。污手骑的加强更多,石炉守备官、群羊指挥官和血色骑士赛丹都是朴实无华的补强,因此出场率更高。只不过贫瘠之地的几刀让骑士伤筋动骨,目前还难以重返巅峰。
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目前的污手骑构筑吸血很足,打快攻偏优势,打慢速的话也有冲锋怪斩杀,只是不好打otk。卡组带了一个脏鼠进行针对,也带了经典的巴罗夫活化扫帚一套来解巨人。另外英雄牌光铸凯瑞尔虽然超模,但是和过去的瓦兰奈尔是一个卡位,如果环境确实降速,慢速卡组较多可以带一张作为梦想,目前环境还是不推荐携带。
牧师摇身一变,成为了人类历史上最快的快攻。虽然这版本暗牧没有继续补强,但是凭借扎实的底子仍然是狂野t1级别的快攻。目前暗牧分为海盗流的盗宗和buff站场流的剑宗。两套暗牧各有千秋,盗宗上限更高,速度更快,伤害更足,正可谓天下武功,唯快不破。剑宗容错率更高,针对卡位更多内战更强,可以靠buff老女人站场取胜,亡者复生给的卡质量也更高,目前高分段还是以剑宗为主。曾经人人喊打的宇宙牧成为了信仰卡组,以任务宇宙牧为主。另外纳鲁的赐福和祝福也补强了心火牧,高分段还是有心火牧的存在,只是数量不多。
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海盗流的暗牧卡位更加紧张,于是冰帅优中选优,构筑出了这套单刀单向导单歹徒单女塞的盗宗,颇为精妙。说说理解,首先暗影布缝针是必带的,这卡上限太高了,清场配合南海船工冲锋配合老女人提高斩杀线,但是两把又比较卡手。巡游向导带了一张是因为后期会鬼抽。最后说说为什么单空降歹徒,首先暗牧不比海盗战,海盗密度有限,歹徒有时候会卡手。另外歹徒是两血,吃亵渎亏卡,暗牧手牌消耗速度又太快,因此忍痛割爱,只带了一张。
新版本天梯还是以鬼灵贼为主,虽然中立新卡伏兵和反射工程师都很克制鬼灵贼,但是因为鬼灵贼数量不多,并没有成为主要针对对象。冷齿雪人作为三费的雪人,可以在奇数贼抽不到荆棘帮暴徒的情况下,给予场面压力,不过也就那么回事,只能说奇偶卡组越来越不适合版本了。另外高分段还有带双大范和重拳的奇迹贼,只不过操作难度较高,也比较小众。
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这套卡组主要是带了一个邮箱舞者,这个卡老外比较喜欢带,主要是用来针对超凡德的,可以方便在对面开了超凡的情况启动,幻觉药水这张卡可以增加卡组上限,至于塞布的选择则是仁者见仁智者见智了,虽然塞布很强但也会影响检索key牌,故舍弃。
萨满崛起了,本来战吼萨就不弱,再加上一系列超模的冰组件,没有不强的可能性。冷风极大补强了萨满的过牌能力,雪盲鹰身人补足了萨满的奶量,特别是最强的雪落守护者更是一切铺场卡组的噩梦,配合金刚鹦鹉,连控对面两回合,还能站两个大怪,甚至还能配合风怒偷鸡,也有带活化龙息内卷的说法。目前战吼萨分为纯战吼萨和宇宙战吼萨,纯战吼萨数量更多,毕竟那么多冰系超模卡,没有带一张的理由。很多战吼萨已经舍弃了jk体系,冰萨实在是太香了~
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这套没有带换技能,因为本身奶和甲都足够多,打铺场快攻奇数猎和术士都是小优,换技能还会影响我们检索火毒清场一套。卡组没有带洛克霍拉的使者,因为冰帅觉得435过一张牌并不算强。卡组也没有带活化龙息等内卷卡,构筑中规中矩,追求自身强度,由于战吼萨的构筑并没有完全成型,这套仅供大家参考。
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术士已成为强弩之末,萨满的崛起对术士造成了很大的影响。预览季被寄予厚望的冰雪之王表现平平,冰帅之前就说过这种卡不适于一回合拍出多个巨人的巨人术,宇宙偶数术倒是有卡位带一张。目前战吼萨已经逐渐取代了之前宇宙偶数术的地位。其实巨人术论纯强度还是有t1的,只不过目前萨满较多,环境不是很友好。
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目前单豺狼人的构筑已经被大家所接受,抽不到安纳塞隆的情况可以用来站场加返场。卡组满编了双脏鼠,目前脏鼠非常适合环境,无论是用来打海盗战和暗牧等快攻,还是用来针对otk。卡组还带了一张姐夫,既能打内战增加卡组上限,也可以用来找照明弹破冰。如果环境中战吼萨太多,也可以带持枪恶霸用来针对,效果要比活化龙息好。
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虽然这版本主打的是防战,但是狂野依旧是一成不变海盗战,即便没有补强,以目前海盗战的强度,只要不被削弱,还能再战一万年。其实给海盗战t1,我的内心是矛盾的,目前高分段海盗战出场率并不高,因为劣势对局较多,如今又多了冰萨这一劣势对局。但是海盗战也有自己得天独厚的优势,那就是超强的稳定性,有点类似过去的奇数骑,虽然上限没有那么变态,但是下限极高。以目前海盗战全分段第一的胜率和出场率,他是无愧于t1之名的。
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海盗战,男人的浪漫。作为两千胜的战士,冰帅尝试了无数单卡,只要是有可能性带的我都实践过,很多卡都是反复去掉带上实践了数遍,尝试了很多构筑陷阱,最后构筑出了这套鬼神皆战海盗战,耗尽了我毕生所学。国服很多人不喜欢带海上威胁,其实一费打五是张神卡,无论是快攻内战还是处理螃蟹和脏鼠,甚至是解巨人都非常好用,而且一费不卡手。洛欧塞布是狂野神卡必带,打点燃法超凡德奇数猎等otk很多时候相当于开门,不解释。卡组没有带圣剑扳手,虽然可以针对点燃法,但是也会影响我们检索海盗之锚,关键是它还不可控。另外卡组是死的,想上分一定要学会根据环境调整卡组,奇数猎多就把海上威胁换成防护长袍,最后不推荐海盗战带螃蟹内卷,高分段海盗战不多,带螃蟹打内战还不如带海上威胁。
我七岁开始练刀,每天挥刀三千下,练刀十载,终于悟出了海盗十三刀,从此纵横天下,血染江湖。我明白战士不仅是用来挨打的,当有一天他手握利刃的时候,去要去征服天下的~战神之怒,无双乱舞,鬼神皆斩,千锋辟易。杀尽这神佛,踏碎这天地!
狂野真的太久没有见到这个职业了。无论是曾经的王者奇数瞎,还是亡语瞎宇宙瞎都不够顶置,从瞎子倒数第一的胜率和不到百分之一的出场率来看,想要拯救这个职业,还得期待明年的狂野回调了。
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奇数瞎这版本依然是走极限快攻的老路。卡组采用了两个麻风侏儒,獠牙锥刃和恐惧牢笼战刃各带一张的配置。新武器的强度还是有的,但是想拯救瞎子只是杯水车薪。洛欧塞布是环境卡,打otk如果前期抢不死,还能封魔一个回合,配合双法力燃烧,可以连封三个回合,尸鬼封尽之无尽封魔。