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《最终幻想14》6.0版本学者职业改动分析[多图]

教程之家 单机游戏

最终幻想14学者是游戏中的一个强力治疗职业,6.0版本学者副本中的表现如何?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本学者职业改动分析

展开战术半径8m->15m

学者在5.0无法扩散小仙女后,就应该增加这个技能的范围了,现在终于落实。

展开战术在运动战中会有更好的表现。

以太&小仙女

纸面上:回蓝和吸收脱钩了,以太瞬回2000。

实战中最能体现的情景是:死了之后被拉起来,有2000蓝,如果有以太,直接就有4000蓝,可以马上继续拉人+刷血。

小仙女依旧不吃黑头,其实我不怎么关心小仙女系数是多少,反而怕这次改系数的时候偷偷把召唤物不吃黑头的设定改了。

破阵法耗蓝600->400

字面意思,利好破阵法师,不用担心多目标环境下破阵法带来的额外蓝耗,打绝亚P1P2一直拍破阵法的话会深有体会。

盾值判定点生效

尚未读条完,盾值已生效

经过“生效延迟”,治疗量生效

上图1中,黑魔血量为7650,而通过图2我们可以知道,鼓舞的治疗量是7897,超过黑魔有盾时的血量,显然,治疗量与盾值脱钩了,这也是单盾扩散可以立即生效的原因。

这不仅限于单盾,群盾也是类似的效果,都在判定点瞬间生效。

6.X盾值脱离于判定点

好处是什么"center">

6.0之前学者的普攻,2.6是加上读条税

6.0之后学者的普攻

普攻“可行走”时间:普攻轴可以行走,但不是一定行走,若普攻轴行走完毕,但处于“不可普攻”,也就是“读条”状态,那么普攻轴就停止了。

可打出普攻时间:可打出普攻,普攻轴一定行走。

学者填充技能对普攻轴的影响:从0.56/2.6提升至1.46/2.5

看不懂没事,结论就是学者填充期的普攻次数变成了原来的2.7倍

5.0时期普攻的伤害约为180,而6.0因公式调整,降为120。

诶,这不是降了么?但是其他技能伤害也降了,而且降的更多,所以普攻威力变相就提升了。

找了个E4S的视频,里面炎法不暴直1.6万,普攻一下170,相当于3威力

6.0打木桩,炎法6700,普攻一下120,相当于5.44威力

随着装备变好,普攻的“相对伤害”肯定会降低,但是比5.0也是显著提升的。

数量+质量的提升,使得6.0学者填充期普攻威力提升为5.0的4~5倍。

6.0学者每分钟威力8000出头,而普攻就能提供64点。

我不知道SE有没有把这点普攻算在职业强度里,但是99%概率是没有的,因为大部分玩家是不打普攻的,你普攻了,在6.0早期,你就白嫖了0.8%伤害。

相关教程:

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