炉石传说奥特兰克的决裂版本新增了许多DH卡,那么这些卡的强度如何呢?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂DH新卡强度点评吧。
1、历战先锋
实用性:4,趣味性:1,强度:4,衍生强度:3,总分:4
222身材的怪一般都带有较强的特效,这张卡也不例外,英雄攻击后召唤2只恶魔属性的11邪翼蝠,强度可以对比狂野的222攻击召11的海盗,这张卡配合dh这种具有频繁攻击的角色来说,强度是很高的,容易给对面造成场面上的压力,对于快攻dh有一个较好的补强。能进的构筑应该是快攻瞎和节奏瞎,还有新版本推的送死瞎。
2、擎旗奔行者
实用性:2,趣味性:1,强度:2,衍生强度:1,总分:2
316身材还可以,基础身材合格,效果在一个友方随从死亡加一攻的效果让我想到了以前术士的暮色镇,不过暮色镇是召怪加攻,触发效果的方法没有新卡麻烦,由此可以看出新版本的dh体系是送死流,配合小怪送死来构成大场面, 但是由于我是一个主玩盗贼的玩家,所以我认为这体系的强度一定不高,由于大部分情况下特效都是延迟生效,就是这回合送怪,但是效果大部分情况在下回合才会有较大的收益,导致节奏很差。可以构筑送死瞎,或者可能节奏卡组会带吧。
3、恐惧牢笼战刃
实用性:4,趣味性:3,强度:4,衍生强度:3,总分:4
113刀算比较厉害的了,荣誉消灭还可以攻击敌方英雄,朴实无华的解场和直伤刀,由于dh本身的加攻手段就比较多,配合这把刀还是比较灵活的,而且也比较轻松可以触发荣誉消灭,强度可谓是有目共睹的。可进构筑有快攻瞎,节奏瞎,狂野奇数瞎,或者直伤打脸otk等。
4、征战平原
实用性:3,趣味性:2,强度:3,衍生强度:3,总分:3
dh新版场地卡,3回合内每个随从加1攻。强度还是比较高的,在快攻卡组中有一定的立足之地,dh的铺场能力不弱,但是返场能力不强,如果陷入被动就不容易可以制造场面优势了。感觉这张卡更加搭配的还是新版本的送死流瞎子,配合大量的伊利达雷解场,还是可以有不错的效果的。可构筑快攻瞎,送死瞎。
5、侧翼合击
实用性:4,趣味性:2,强度:4,衍生强度:4,总分:4
4费召一个42突袭,死了再召一个。这个卡完美的解决了dh解场不能返场的问题。4费召42无疑是亏的,但是如果能触发效果就很赚,下限就是打4站一个41(不考虑被法反等问题),上限就是打8站一个41,甚至还有机会打脸,也可以配合新版本的送死瞎,对于节奏来说也是很强的,4费可以触发这样一个效果已经非常不错了。可进构筑节奏瞎,送死瞎,甚至快攻都可以塞一张站场。
6、锁链守望者
实用性:2,趣味性:2,强度:2,衍生强度:1,总分:2
426嘲讽身材,如果手里有5费及以上的恶魔,就获得1/2,变成438。怎么说呢,这卡其实挺尴尬的,426本身亏模,不触发效果站不住,但是触发效果就要有大恶魔在手里,但是大恶魔在手里又基本都会卡手,为了触发效果而带大恶魔实属有点蠢,也很容易出现手里有426没有大恶魔,而手里有大恶魔没有426的情况。说白了就是没有定向检索,强度注定不可能太高。可进构筑恶魔大哥瞎。
7、乌祖尔巨人
实用性:3,趣味性:1,强度:4,衍生强度:3,总分:3
又是一个88身材的巨人卡,这种减费的巨人卡已经不少见了。本局对战每死亡一个友方随从,就减1费。我不明白为什么有人会觉得这会是新版大哥瞎的卡,这明显不像啊,大哥体系你一把游戏能死多少怪啊,不会以为身材大就进大哥体系吧,再大也是个白板啊,对比大哥牧,哪个怪是没有特效的纯白板啊。这卡的核心构筑基本就绑定送死瞎了,送死瞎送的越快,这张卡出的就越早,收益也就越高,但是13费的高额费用导致这张卡很难在前期就能拍下,给不到很强大的场面压力,强度甚至比不上术士牧师的双职业卡血肉巨人。可进构筑送死瞎。
8、清算咒符
实用性:2,趣味性:2,强度:3,衍生强度:1,总分:2
5费,下回合从你手里召一个恶魔。又是一张绑定大哥体系的,或者可以当做otk组件。要论玩恶魔大哥还是要看术士的。术士有34空灵,有5费堕落者之颅,前者是生物站场,后者不被软的话,就有着极其稳定的站场能力。dh在之前版本也出过一张召唤恶魔的卡邪能召唤师683,亡语召一个手牌里的恶魔,但是由于费用太高,加上dh当时没有高质量恶魔,所以毫无用武之地。结果这个版本,设计师还是设计了这么一张费用这么高的召唤卡,对比术士的召唤,属实有些拉胯了啊。不知道为什么设计师这么执着于dh的大哥体系,从dh刚出的时候就有大哥体系的想法,但是一直没有实现,设计师难道自己不知道dh的大哥都多拉胯吗,有真正强力效果的大恶魔根本就没有几个。可进构筑大哥瞎。
9、凯丽娅·邪魂
实用性:3,趣味性:2,强度:3,衍生强度:2,总分:3
超好看的小姐姐,价值5分的原画并没有给她换来强大的效果。666身材,战吼变成一个牌库里恶魔的复制。好家伙,小姐姐好看但是拍下去看不到!!!炉石之前也出过这种类型的卡,比如萨满的泥沼变形怪,还有牧师的暗影精华。前者比小姐姐费低,后者是法术可以吃到牧师的减费和法术配合,总体来看都比dh这张卡强,并且可以带2张!小姐姐只能带一张啊!【】评价是和上面那张清算咒符差不多,都是没有配合就没有任何强度的卡,设计师这么会想着把这么一个效果的卡做成橙卡的,就离谱。。。
搞不懂是不是dh要开始还债了。。。可进构筑大哥瞎。
10、裂魔者库尔特鲁斯
实用性:4,趣味性:5,强度:5,衍生强度:4,总分:5
dh英雄牌,由于dh是新职业,没有以前的英雄牌做对比,只好默认这是dh英雄牌该有的强度了……战吼效果在英雄每次攻击后都会升级,注意这里升级的是召的2个邪翼蝠的攻击力,并不是升级召唤数量哦。战吼效果没什么好说的,就是单纯的解场效果,也并不突出,主要还是看英雄牌的技能。
技能效果:英雄加2攻,友方随从攻击后复原。走a瞎来了,牧师直接哭晕在厕所了,当年就他一家走a,现在又多了2职业。这牌刚出的时候就有人想到了otk的方法了,用邪火神射手加演员大接力,实现26血的otk斩杀。yysy,强度是真不低,就光这个技能就已经很强了,如果配合减费,甚至斩杀线可以更加高,并且英雄牌的费用本身就不高,强度还是极具保证的。可进构筑送死瞎,节奏瞎,快攻瞎也可以带,只是可能没打出来就赢了。
最后,我们来做个总结吧。新版本的dh有被设计师强推的意思,上个版本的邪能瞎也没有获得任何的补强,任务瞎也没有。感觉设计师的脑子估计是被驴踢了,就想着他那吊送死和大哥,一个体系还没成熟又去强推新体系,设计师根本没有搞明白dh职业的定位吧。作为一个魔兽世界里的热门职业,强度也是很高的,但是到了炉石传说里就直接拉了胯了,现在dh的胜率低的离谱,设计师还不做补强我是没想到的。这导致我本来想拓宽一下除盗贼外的新职业的,结果看到胜率和卡组构成,直接原地劝退,还是好好玩回盗贼吧,哈哈哈。