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原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析[多图]

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原神珊瑚宫心海是游戏中的一个常用主C角色,珊瑚宫心海庙算无遗天赋怎么用?下面一起来看看原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

提要:心海的“庙算无遗”天赋被认为是心海输出低的罪魁祸首。对庙算无遗的诟病的观点主要有两个:1.庙算无遗降低了心海的输出。2.庙算无遗降低了心海的吃拐率,本文着重就这两点进行讨论。

计算方法:

1.以新圣遗物海染砗磲为基础,分别计算0命金箔心海、1命1精心海、6命5精心海的输出情况

2.在以上计算的基础上,模拟删除庙算无遗后的输出情况

3.在以上两点的基础上,模拟加入班尼特后的输出情况。

4.在以上三点的基础上,计算圣遗物词条数对输出的影响情况。

− 计算基础 ...

圣遗物:海染砗磲,生水治(加入生水暴做对比)词条数:常规组24词条攻双生,删除庙算对照组24词条生双爆,每种词条最少为4个。(35词条同理,每种词条最少为6个)

词条分配上,删除庙算的对照组按照4大生命,20双爆词条分配,双爆词条按1:2最优比例划分;常规组将24词条攻双生等效折算成18词条大生命。

关于18词条大生命与24词条生双爆获取难度问题简单做一下解释:

心海18词条等效大生命是指将小生命按照0.37大生命的标准进行折算,大攻击按照0.4的标准进行折算。由上表可知,双生词条的获取概率高于双爆,同树脂消耗的情况下 双生词条坯子的数量要比双爆词条胚子多。蓝佬在24词条贴中曾经进行过简单计算,可以认为18等效大生命词条获取难度与24生双爆词条获取难度大致相同。

关于海染砗磲:海染砗磲是心海输出向最佳的圣遗物,无论有无庙算天赋,海染砗磲输出效果均明显高于其他圣遗物。

− 总表: ...

− 0命金箔心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

− 1命1精心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

− 1命1精心海(暴击头)计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

− 6命5精心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

− 6命5精心海(35词条)计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

结论:

1.24词条下,无论高命低命,删除庙算无遗后心海输出无显著提升,0命金箔的情况下甚至是负提升。

2.6命5精35词条究极毕业的情况下,删除庙算无遗后心海输出可提升14%

3.攻击拐对心海的伤害提极低(相对于其他角色),只有10%左右,且练度越高收益越低。删除庙算无遗后,心海吃攻击拐的收益有提升,但不显著,仅3%~6%左右,攻击拐仍是收益极低的(相对于其他角色)。除攻击拐以外的其他拐(增伤/减抗/减防等)只会放大数值,有无庙算无遗对吃拐率没有影响。

− 个人看法: ...

1.对于绝大多数玩家(低命小毕业)玩家来说,“庙算无遗”仅从伤害输出上来讲也不能算是“负收益天赋”,如果考虑奶量和血量,则确定为正收益天赋。

2.“庙算无遗”天赋的设计是典型的“策划教你玩游戏”系列,如果无此天赋,大量打输出的玩家肯定会去堆双爆,然而在绝大多数情况下这样做提升不了多少输出,反而降低了血量和奶量,得不偿失。或许我们真的误解米哈游了

3.“庙算无遗”确实限制了心海的上限,但不是主要限制因素,主要因素是心海的技能模组和生命转伤害机制,该机制相当于给心海加了一个8000~12000攻击力的攻击拐,导致心海吃攻击拐的收益极低。

相关教程:

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