炉石传说目前已经更新了21.8版本,新版本对酒馆战棋模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.8版本酒馆战棋英雄强度排行一览
由于是新版本3日数据,后续可能依然会有较大变化,新英雄和调整过的英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6100+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
这个版本由于大菠萝的加强远超预期,有没有菠萝的局差距很大,大部分英雄打团的时候都容易直接**,烂粉圈打团很多时候都是菠萝直接一波带走3个非常恐怖,现在菠萝登顶也验证了这几天的感受。
现在菠萝比较流行的玩法是4回合6费的时候只要别跳本正常拿怪,由于比其他英雄多一个5/5的随从,所以是优势团,大概率能吃8-10个战利品。7费9费正常上本挂奥秘的战利品(因为不能挂相同等级的战利品所以可以提前用掉1张),等8回合10费的时候打第2个团的时候把战利品都用了,保证第2个团的强度,大概率依然能吃到6-10个战利品,然后下回合可以直接上5本下下回合上6本,用战利品过渡,根据上轮团战结果判断对手强度(如果是能在2轮团战赢你的对手可以多用几个战利品保血,但建议还是要上本),大概率能做到血入对手的同时还能安全上本,到6本后基本大核心全来了,没有就拿几个4本5本高质量随从过渡,等第12回合团战的时候你基本科技和身材吊打别人就可以一波带走3-4个人直接获胜了。
菠萝的战利品有几种,开局随机打3个随从的奥秘,这个可以看以机械为主力的对手用;随从都死了的时候掉落恶魔的奥秘,不一定会触发,而且通常会一次给2张,所以拿到就可以直接挂;定向给1个随从加身材的,给圣盾随从用;全场+攻击的,在你认为对手强度比较高的时候用;加风怒的一般用处不大,第一轮给的,如果你是机杂阵容可以给麦田或者12机器人用避免打对面较弱随从送不掉;加复生的可以给圣盾随从双倍收益或者瑞文、坦克、巢母、光耀这种关键随从
新英雄黑皮塔姆辛,技能使用后战斗回合触发,吃掉的随从假设为3血,那么其他随从在战斗回合时都会+3血,并非像克苏恩那样随机分配,且不继承血量;吃掉的随从会依然触发亡语或复生;不会因为吃掉后比对手少怪影响先后手顺序;战斗结束返回酒馆时该随从依旧存在,不亏经济。表面上看感觉还有点意思,并且能想到一些花活(比如配合跳操稳定先手,比如配合泰蕾苟斯战斗成长),但大数据上看极弱,所有分段都垫底,比金字塔还差。
目前由于新版本数据只有3天,前1%还有大量数据不足的英雄,但从中位局来看强的英雄还是那么几个熟面孔,受护甲系统影响回落明显的有拉法姆、菌菇术士、阮大师、大鹏、树人、口水鱼,个人直觉拉法姆和口水鱼跌落主要还是因为原本强度不足以达到0甲的优势,而大鹏和树人有明显的跳本窗口期容易在有大菠萝的对局中被暴打失去容错率;而提升比较明显的有帕奇斯(从T4提升至第6名,但在1%的分段里依旧表现不佳)、红龙、迦拉克隆、铜须,大家普遍比较喜爱的猫猫和小狐狸还是不太行。
这次暂时不更新流派了,目前数据较少,新版机械被砍了滑油后机杂在中上的位置,目前每个分段的评分都不一样,目前全分段恶魔登顶,前50%是巨龙登顶,前20%是野兽登顶,基本都在伯仲之间;更新后加强的野猪流稍强于海盗,但这2个流派依然是在吊尾车的位置,仅高于光牙流。