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光环无限基本数据分析 武器伤害数据一览

教程之家 单机游戏

光环无限武器伤害和人物护甲血量是游戏中的基本数据,本作什么武器伤害比较高?下面一起来看看光环无限武器伤害数据一览

之前一直很好奇halo里武器的一些数据到底是怎样的,但一直都无法得到解答,只能知道一些零散的数据(比如:halo4里斯巴达战士有七十点盾和四十点血)

今天上分的时候偶然发现训练模式下的分数好像是基于伤害的,所以心血来潮测试了一下,发现了一些很实用的结论。

(以下所有结论以及数据都基于训练模式的伤害分数无论是破盾还是破甲伤害都没有分数倍乘)

基于以上认识,能得到一些基本数据:

一个斯巴达战士拥有1400点护盾以及600点护甲。

由于训练模式里的盔甲为了使ma40的破盾后爆头击杀枪数为2,有所下降,所以实际上护甲要比600高一点,因为在对战中ma40破盾后爆头需要3发,实际测试上,护甲比较接近920点

近战伤害为背面2000(秒杀)正面近战伤害大于1400点,在1500点附近,体现在裸敲会扣光1400点盾,以及一些护甲,并且曼格伦手枪可以一枪达到拳枪组合击杀

光环无限没有四肢伤害修正。

BR75

基础伤害:130

有爆头判定

结论:要使用BR75对一个满盾满甲的敌人完成枪加拳需要先命中六枪,最快的纯枪械击杀则需要至少四轮射击(第十一枪破盾)

干扰器

基础伤害只有30

但是一个敌人连续被命中三次会遭受一个610点的电击伤害(这个电击伤害会传导给附近的队友,被带电时会遭受一个以及没有显示在伤害分数上的持续伤害)

但是,与惯性思维相异的是,连续被命中6次并不是只遭受1400点伤害,仅仅被破盾,而是必死(30+30+30+610+30+30+30+610立刻破盾,并且持续电击到死,只有立刻装备超能护盾可以避免)。

电击效果的客体除了斯巴达战士以外,还可以是载具,场上可活动物品以及武器。

一些机制:

所有的武器(爆炸类除外)都有爆头判定(甚至圣堂光束枪都有:不爆头30/点弹药,爆头70/点弹药)

被先行者武器摧毁的载具不会爆炸

电浆手枪的蓄力攻击已经无法使载具停车

干扰者,电击手雷的蓄力攻击可以让载具停车。

破片手雷砸击到斯巴达战士会造成伤害,它造成的冲击波无法使得在基座上的强力武器挪动,但是电浆雷可以。

被引燃的手雷无法被提前打爆,但是掉落在地上的手榴弹可以被摧毁(不会爆炸)

手雷跳不再可用

手枪七次攻击造成的伤害略小于1400点,但仍然可以造成破盾效果。

抓勾会被你键盘上的移动方向影响速度

ma40冲锋枪

基础伤害:120,这意味着只需要七枪就满足了枪拳击杀的条件。破盾则需要命中12发

爆头伤害:300,代表着加上破盾的第12枪的溢出伤害,三枪爆头就可以带走一个人。

为什么突突突站起来了,原因就在于仅仅低了br75 10点伤害,却有着很高的射速以及较往系列低的扩散,并且有了爆头判定(不过即使有爆头判定,冲锋枪也没有破坏平衡:需要三枪爆头才能击杀一个破盾的敌人),这些因素使突突突成为了一把趁手的武器,拿来做枪拳击杀也是不错的选择,尤其是在br-start的排位赛里。当然,ma40用于无脑突突突也手感上乘。

曼格伦手枪

伤害:710(有爆头判定)

看起来像喷子,实际上是一把钉枪。别看在训练里三枪一个威力很大,实际上在不爆头的情况下,需要四枪才能击杀满盾满甲的斯巴达,外带弹道下坠以及并不出色的弹道速度,实际使用体验并不完美,好在有一个赖皮组合:一枪曼格伦就可以达到的枪拳组合击杀,使得它可以被用作一把劣质光剑来使用。

相关教程:

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