艾尔登法环是fs社的最新作品,那么这款最新游戏和它的前作黑魂有哪些区别呢?下面给大家介绍一下艾尔登法环新特性及机制讲解。
艾尔登法环与黑魂区别介绍
1、战灰系统,玩家可以在游玩过程中收集到各种各样的战灰(路上捡到,地牢boss战,宝石结晶虫掉落等),这些战灰可以镶嵌在没有固定战灰的武器上(这些武器没有镶嵌战灰的情况下,战技类似魂3,例如直剑的战技是准备攻击,但一旦镶嵌战灰,如落雷,战技就会变成落雷,武器也可以在雷变和普通武器之间切换,魂3的质变系统应该没有了,被糅合进了战灰系统),但有些武器如龙鳞刀,有自己的专属战灰,无法更换,无法拆卸,战灰战技更是可以连续释放,之前说的百种战技自由组合应该就是说的战灰了,不会出现什么大剑滑步之类情况。
2、处决系统
魂3的处决有弹反处决,背刺处决,空精,削韧处决,破头处决等,这次老头环的处决系统也包括了弹反处决,背刺处决,但通过跳劈,重攻击等敌人失衡的处决方式,有点像只狼里打架势条的忍杀,(敌人有一个隐形的架势条,跳劈,弹反,重攻击等可以增加这个架势条,满了就可以处决,仅仅是我的猜测)。
3、户外boss战
这些boss没有雾门,场地等限制,可以通过地形,马战等方式击杀,也可以绕过不打,但会掉物品,没道理不打。
4、收集系统
可以通过收集自己制作火焰壶,火脂等消耗品(但要有图纸和工具箱),可以应急(大概),还算好玩,算是开放世界的必须玩法了。
5、元素瓶
通过击杀一些精英敌人可以回复一定的元素瓶,貌似只会回血瓶,不会回蓝瓶。