帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍
*蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照最后的表格
*德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守清真寺研发时间等同于普通文明的研发时间
图标 | 名称 | 研发场所 | 时代 | 成本 | 效果 | 备注 |
纺织品 | 城镇中心 | Ⅰ | 50肉 100金 20秒 | 村民生命值+25 | ||
生存技术 | 磨坊 | Ⅰ | 50木 100金 75秒 | 狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10% | ||
独轮推车 | 磨坊 | Ⅰ | 50木 150金 90秒 | 村民运载量+5、移动速度+15% | ||
专业侦察兵 | 磨坊 | Ⅱ | 25木 275金 75秒 | 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200% | ||
园艺学 | 磨坊 | Ⅱ | 75木 175金 75秒 | 村民收集食物效率+15% | ||
施肥 | 磨坊 | Ⅲ | 150木 300金 75秒 | 村民收集食物效率+15% | ||
精准杂交育种 | 磨坊 | Ⅳ | 300木 700金 75秒 | 村民收集食物效率+15% | ||
林业 | 伐木场 | Ⅰ | 25木 50金 45秒 | 村民砍倒树木的效率+100%(4击变成2击砍倒树木) | ||
双阔斧 | 伐木场 | Ⅱ | 75肉 175金 75秒 | 村民收集木材效率+15% | ||
木材保存 | 伐木场 | Ⅲ | 150肉 350金 75秒 | 村民收集木材效率+15% | ||
横切锯 | 伐木场 | Ⅳ | 300肉 700金 75秒 | 村民收集木材效率+15% | ||
特制矿锄 | 采矿场 | Ⅱ | 75木175金 75秒 | 村民收集黄金和石头效率+15% | ||
酸蒸馏 | 采矿场 | Ⅲ | 150木 350金 75秒 | 村民收集黄金和石头效率+15% | ||
灰吹法 | 采矿场 | Ⅳ | 300木 700金 75秒 | 村民收集黄金和石头效率+15% | ||
延绳钓 | 码头 | Ⅱ | 75肉 175金 75秒 | 渔船效率+20%、运载量+10 | ||
流刺网 | 码头 | Ⅲ | 150肉 350金 75秒 | 渔船效率+15%、运载量+20 | ||
航海家瞭望塔 | 码头 | Ⅲ | 75肉 200金 60秒 | 军事船只视野+2、攻击范围+1 | ||
加装船帆 | 码头 | Ⅱ | 50肉 125金 45秒 | 船只移动速度+15% | ||
装甲船身 | 码头 | Ⅲ | 150肉 250金 60秒 | 军事船只护甲+2 | ||
额外弩炮 | 码头 | Ⅲ | 150肉 250金 60秒 | 攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮 | ||
追击者加农炮 | 码头 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 战船攻击范围+1 | ||
炸药 | 码头 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 燃烧船伤害+40% | ||
射击槽 | 哨站 | Ⅱ | 25黄金 50石 30秒 | 为研发的单个哨站提供射箭能力 | ||
手铳射击槽 | 哨站 | Ⅱ | 25黄金 50石 30秒 | 为研发的单个哨站提供开枪能力 | ||
强化哨站 | 哨站 | Ⅱ | 100石 30秒 | 研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5 | ||
扭力弩炮炮台 | 防御建筑 | Ⅲ | 50金 125石 30秒 | 为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台 | ||
加农炮炮台 | 防御建筑 | Ⅳ | 75金 300石 60秒 | 为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台 | ||
沸油 | 大型箭塔 | Ⅲ | 250金 100石 60秒 | 大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害 | ||
熟铁块吹炼法 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 非攻城单位近战伤害+1 | ||
脱碳 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 非攻城单位近战伤害+1 | ||
大马士革钢 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 非攻城单位近战伤害+1 | ||
钢制箭头 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 非攻城单位远程伤害+1 | ||
平衡炮弹 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 非攻城单位远程伤害+1 | ||
箭头穿孔板甲 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 非攻城单位远程伤害+1 | ||
合身皮具 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 非攻城单位近战护甲+1 | ||
绝缘头盔 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 非攻城单位近战护甲+1 | ||
铁匠大师 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 非攻城单位近战护甲+1 | ||
铁制底网 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 非攻城单位远程护甲+1 | ||
楔形铆钉 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 非攻城单位远程护甲+1 | ||
斜面 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 非攻城单位远程护甲+1 | ||
攻城工程学 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车 | ||
军事学院 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-25%,不包含宗教部队和其他辅助部队(实际上是兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、码头单位训练时间-25%) | ||
草药 | 修道院 | Ⅲ | 350金 60秒 | 宗教部队治疗速度+100% | ||
虔诚 | 修道院 | Ⅳ | 325金 45秒 | 宗教部队+40HP | ||
什一税仓库 | 修道院 | Ⅳ | 500金 60秒 | 放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果) | ||
润滑轮轴 | 攻城武器厂 | Ⅲ | 150木 350金 60秒 | 攻城器+20%移动速度 | ||
卷帘式触发器 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 扭力弩炮装填时间-25%,射程+2 | ||
可调式横杆 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 200木 500金 90秒 | 轻型投石车装填时间-25% | ||
攻城武器 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 攻城器+20%生命值,远程护甲+3 | ||
化学 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 火药单位伤害+20% | ||
几何学 | 大学 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 冲车、巨型投石机伤害+30% | ||
生物学 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 骑兵生命值+20% | ||
燃烧箭 | 大学 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 远程部队和建筑伤害+20%,不适用于火药部队 | ||
宫廷建筑师 | 大学 | Ⅳ | 300石 700金 90秒 | 建筑物生命值+30% | ||
精锐军队战术 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 近战部队+10%HP、伤害+10% | ||
圈地 | 磨坊 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金 | ||
重装甲 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 武士的远程护甲和近战护甲+2 | ||
造船工 | 码头 | Ⅱ | 50肉 125金 45秒 | 船只成本-10% | ||
预备营地 | 靶场 | Ⅱ | 25肉 75金 45秒 | 长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值 | ||
万箭齐发 | 靶场 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70% | ||
散射炮弹 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 巨型投石机附带碎裂效果范围伤害 | ||
城堡网络 | 大型箭塔 | Ⅲ | 75石 200金 45秒 | 城堡网络的攻击速度加成效果提升到50% | ||
身经百战 | 兵营 | Ⅳ | 150肉 300金 60秒 | 皇宫卫兵HP+30 | ||
额外吊床 | 码头 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 弓箭类船只射出的箭数量+2 | ||
帝国国考 | 翰林院 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 朝廷命官最大黄金携带量+20 | ||
额外材料 | 大型箭塔 | Ⅲ | 75石 200金 45秒 | 石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒 | ||
装填训练 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 手推炮装填时间-33% | ||
可重复利用炮管 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 蜂巢炮成本-25% | ||
火工技术 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150肉 150木 700金 90秒 | 火药部队攻击范围+20% | ||
古代技术 | 大学 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 每达到一个王朝村民收集效率+5% | ||
海盗行为 | 码头 | Ⅱ | 100肉 250金 60秒 | 击沉对方船只获得50木和50金 | ||
卓越机动性 | 敖包 | Ⅰ | 25木 75金 45秒 | 组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度0.75提升到1.69) | ||
镝矢 | 敖包 | Ⅰ | 100肉 250金 60秒 | 汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格 | ||
突袭赏金 | 敖包 | Ⅰ | 100肉 250金 90秒 | 点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金 | ||
石料赏金 | 敖包 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头 | ||
更多火炬 | 敖包 | Ⅰ | 200肉 500金 90秒 | 所有骑兵和步兵火炬伤害+3 | ||
驿站网络 | 哨站 | Ⅰ | 100木 250金 60秒 | 所有单位可以获得驿站光环效果,非仅限商人和骑兵单位 | ||
石料商业 | 市场 | Ⅱ | 150肉 300金 60秒 | 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入 | ||
西哈弓臂 | 靶场 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 蒙古突骑和汗的远程伤害+1 | ||
僧侣祭坛 | 祈祷帐篷 | Ⅳ | 100木 225金 45秒 | 修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域 | ||
高效生产 | 清真寺 | Ⅰ | 45秒 | 学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+100% | ||
圣洁 | 清真寺 | Ⅰ | 60秒 | 学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+100% | ||
全视之眼 | 清真寺 | Ⅱ | 45秒 | 学者视野范围+100% | ||
迅捷 | 清真寺 | Ⅲ | 90秒 | 学者移动速度+70% | ||
狂热 | 清真寺 | Ⅳ | 90秒 | 受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒 | ||
拼凑修理 | 码头 | Ⅱ | 60秒 | 渔船修复速度+100% | ||
急行军 | 铁匠铺 | Ⅲ | 45秒 | 步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高100%移动速度 | ||
装甲野兽 | 马厩 | Ⅳ | 90秒 | 战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3) | ||
攻城战象 | 靶场 | Ⅳ | 60秒 | 箭塔战象的弓箭手替换成弩手 | ||
村庄要塞 | 大型箭塔 | Ⅲ | 60秒 | 大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技 | ||
缓燃防御 | 大型箭塔 | Ⅲ | 45秒 | 城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10 | ||
强化地基 | 学苑 | Ⅲ | 25秒 | 房屋和城镇中心人口容量+5 | ||
宁静之地 | 学苑 | Ⅲ | 45秒 | 清真寺附近会自动回复单位生命值,每秒1 | ||
瞭望塔 | 学苑 | Ⅲ | 60秒 | 哨站视野+50% | ||
丰衣足食 | 学苑 | Ⅳ | 60秒 | 村民运载量+5 | ||
珩磨剑刃 | 学苑 | Ⅲ | 60秒 | 武士和骑士近战伤害+3 | ||
重锤 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 武士手持锤子,对装甲目标加成+6 | ||
双手武器 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 武士双持武器,攻击力+2 | ||
铆钉链甲 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 长矛兵的近战护甲+3 | ||
消防站 | 码头 | Ⅱ | 50肉 125金 45秒 | 码头修理速率+100% | ||
行军演习 | 铁匠铺 | Ⅱ | 100肉 250金 90秒 | 步兵行军速度+10% | ||
石板和石造建筑 | 大型箭塔 | Ⅲ | 250金 100石 60秒 | 所有建筑物火焰护甲+5 | ||
加强防御 | 大型箭塔 | Ⅳ | 250金 100石 60秒 | 城墙、箭塔、城门生命值+40% | ||
祝祷 | 修道院 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 受到鼓舞的村民建造速度+15% | ||
虔诚 | 修道院 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 受到鼓舞的村民资源采集速度+10% | ||
战意激昂 | 修道院 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15% | ||
柚木桅杆 | 码头 | Ⅱ | 100肉 250金 60秒 | 阿拉伯帆船的生命值+100 | ||
保存知识 | 智慧宫 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 所有科技成本-30% | ||
医疗中心 | 智慧宫 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标 | ||
忠诚信仰 | 智慧宫 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队 | ||
新鲜食品 | 智慧宫 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 村民成本-50% | ||
农业 | 智慧宫 | Ⅲ | 200木 500金 90秒 | 村民在农田采集效率+15% | ||
强化加工 | 智慧宫 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 村民卸货资源量额外+8% | ||
骆驼支援 | 智慧宫 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 骆驼提升附近步兵护甲+1 | ||
骆驼骑兵护盾 | 智慧宫 | Ⅲ | 300肉 700金 90秒 | 提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3 | ||
新兵训练营 | 智慧宫 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 所有步兵生命值+15% | ||
香料之路 | 智慧宫 | Ⅱ | 100木 250金 90秒 | 来自商人的黄金收入+30% | ||
装甲商队 | 智慧宫 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 商人和商船护甲+5 | ||
大集市 | 智慧宫 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类 | ||
骆驼驯养 | 智慧宫 | Ⅲ | 75肉 200金 30秒 | 骆驼单位移动速度+15% | ||
骆驼皮甲 | 智慧宫 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 所有骆驼单位护甲+2 | ||
方阵 | 智慧宫 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 长矛兵攻击范围+100% | ||
复合弓 | 智慧宫 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 步弓手装填时间-25% | ||
长管大炮 | 码头 | Ⅲ | 100肉 250金 45秒 | 海军加农炮攻击伤害+10% | ||
软甲 | 靶场 | Ⅲ | 100木 250金 45秒 | 弓弩手近战护甲+5 | ||
弩手马镫 | 靶场 | Ⅲ | 300肉 700金 90秒 | 弓弩手的装填速度提升25% | ||
骑士精神 | 马厩 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 皇家骑士在脱离战斗后每1秒恢复1HP | ||
高鞍尾马鞍 | 马厩 | Ⅲ | 75肉 200金 45秒 | 皇家骑士在冲锋后的伤害加成+10 | ||
募兵奖励 | 大型箭塔 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价10% | ||
皇室血统 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 900秒 | 骑兵部队生命值+35%,取代生物学 | ||
鱼鳞式建造法 | 码头 | Ⅲ | 200肉 500金 60秒 | 罗德亚攻击船生命值+200 | ||
雪松船身 | 码头 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1 | ||
城堡炮塔 | 木制要塞 | Ⅰ | 75石 30秒 | 这个木制要塞的发射箭矢伤害+2 | ||
城堡瞭望台 | 木制要塞 | Ⅰ | 100石 30秒 | 这个木制要塞的视野范围+6 | ||
精准骑射 | 靶场 | Ⅳ | 100肉 250金 90秒 | 骑射手武器攻击范围+2 | ||
快速行军 | 靶场 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒 | ||
贵族铁骑的坚毅 | 马厩 | Ⅲ | 200肉 500金 90秒 | 罗斯骑兵生命值+20 | ||
骑士军刀 | 马厩 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 骑士近战伤害+4 | ||
强化祝福 | 圣三一修道院 | Ⅲ | 275金 45秒 | 圣者祝福提供伤害值+1 | ||
圣者之触 | 圣三一修道院 | Ⅲ | 275金 45秒 | 圣者祝福效果范围+3格 | ||
祝福持续时间 | 修道院 | Ⅲ | 70肉 200金 45秒 | 圣者祝福持续时间+10秒 | ||
漂泊城镇 | 高级军械库 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 冲车伤害+100% | ||
攻城人员训练 | 高级军械库 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0 | ||
精密枪械 | 高级军械库 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 手推炮装填时间-25% | ||
钢带臂 | 高级军械库 | Ⅳ | 150木 225金 45秒 | 扭力弩炮攻击范围+1.5格 |
蒙古强化科技一览
园艺学(已强化) | 蒙古包 | 250石 75秒 | 村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5% |
双阔斧(已强化) | 蒙古包 | 250石 75秒 | 村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5% |
特制矿锄(已强化) | 蒙古包 | 250石 75秒 | 村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5% |
林业(已强化) | 蒙古包 | 75石 45秒 | 村民一击就能砍倒树木 |
独轮推车(已强化) | 蒙古包 | 200石 90秒 | 村民运载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村民运载量+2 |
生存技术(已强化) | 蒙古包 | 150石 60秒 | 狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5% |
专业侦察兵(已强化) | 蒙古包 | 175石 60秒 | 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+100% |
镝矢(已强化) | 敖包 | 100肉 250金 350石 60秒 | 汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格 |
突袭赏金(已强化) | 敖包 | 100肉 250金 350石 90秒 | 点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金 |
更多火炬(已强化) | 敖包 | 200肉 500金 700石 90秒 | 所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2 |
石料赏金(已强化) | 敖包 | 100肉 225金 175石 45秒 | 点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头 |
石料商业(已强化) | 市场 | 150肉 300金 500石 60秒 | 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10% |
西哈弓臂(已强化) | 靶场 | 75木 200金 275石 45秒 | 蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1 |
攻城工程学(已强化) | 铁匠铺 | 175石 60秒 | 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机 |
军事学院(已强化) | 铁匠铺 | 400石 60秒 | 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10% |
生物学(已强化) | 铁匠铺 | 1000石 90秒 | 骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10% |
精锐军队战术(已强化) | 铁匠铺 | 1000石 90秒 | 近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐军队战术,则只+5%HP、伤害+5% |
草药(已强化) | 祈祷帐篷 | 350石 60秒 | 宗教部队治疗速度+150% |
虔诚(已强化) | 祈祷帐篷 | 325金 325石 45秒 | 宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP |
润滑轮轴(已强化) | 攻城武器厂 | 500石 60秒 | 攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10% |
卷帘式触发器(已强化) | 攻城武器厂 | 150木 350金 500石 60秒 | 扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10% |
可调式横杆(已强化) | 攻城武器厂 | 700石 90秒 | 轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10% |
攻城武器(已强化) | 攻城武器厂 | 500石 60秒 | 攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10% |