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超级机器人大战30精英难度0改打法思路 流程心得分享[多图]

教程之家 单机游戏

超级机器人大战30精英难度0改打法思路。相信不少喜欢挑战的玩家们本次机战选择了精英难度0改作为限制条件进行流程,下面带来该难度下的打法思路,供各位玩家们参考。

精英难度0改打法思路

打了一星期才打完110话的机战30

这集好不好等机战专业评述员来说,至少我是玩得挺高兴的

我就不到十关遗迹和训练,其余都是剧情主支线,量还是不错的,一关比较短也能方便换不同角来练

本身我是不打算0改的,只是一直打下去发现不改也能过,就这样一直打到破关了

所以AOS一开始我还是有升,为任务还把实验室升满

我玩时最有感的应该是战舰能回復这项,省下很多信赖和后援

说是0改,但不少人加入时都自带改造,我是破关后开改造页才知道塬来有那么多机体改过

我还在想怎么J和银弹今集这么强www

这次的0改菁英正常打剧情支线不会过不去,我是会用努力 应援由等级低的二线角打倒boss,所以敌人的等级一直升,玩到第80多关已经99lvl,根本不用打那些战线去刷

或许有人嫌机战太容易,不打支线不用应援去压等"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1110/20211110192918608.jpg" width="600" height="338" />

其中古利特 胡索 阿姆罗是为了拿机体特意餵击坠数给他们,0改下他们其实不好用,尤其没有V2和牛钢,0改下直到中期最好的MS还是V dash,皮脆力弱升他们击坠实在很痛苦

菁英0改下主角肯定是MVP,高攻击力还能援护两次,早期大技EN、普技弹数续战力不错

就是生存力很惨,大部分时间都装地形适性S,和她最爱的叁叶舰长贴着衝上前

强化后大技140EN ,0改用不了两次但补给SP烂大街不成问题

我一开始走的是宇宙线,骏河援攻能打8格又能打带跑,本身很会闪不用战舰护着,被弹时残血开底力就很会闪了,早期比主角还好用也是我最早ACE的,不过下地球就没优势

机攻队全员宇S又有底力这点早期很有用,宇宙关卡派他们容易不少,只是中期火力不足就比下去,0改迴避优势也失去,气力没上去会被一发秒掉,但拿到合体技后他们还是能用的,桂带广域回復道具,四人打得EN没了就围着她,100EN等如两次合体技,唯有桂有叁格道具、安树吃弹数根本为这而设

不过最终关卡我不会带他们就是了

骏河下地球后没力,万年舰长就来接他援攻位置,不会走带跑有点差,但战舰自带嘲讽削血很好用,铁壁不屈在副舰长那边、还有指挥和ACE也很强,即使后期敌人一下能打他叁分一HP,他还是会衝最前

两台魔神是这片30从头至尾的火力担当,一出场就有合体技,中期升级魔神力和新增必杀

后面出了魔神凯萨我都丢给弟弟,光子力神拳比较棒

两人都带EN回復道具,一开场就衝上去用喷射火炎,EN没了就用道具回復放合体技,对付BOSS用弹数大技,完美的流程

搅乱要员,有他游戏简单了不少,搅乱效果很强,配上底力 指挥 集中一类影响最终迴避能力的技能就连超级系都能闪,全体生存能力上升了二叁个档次,真实系终于能用,同样定位搅乱要员有忍者刑警,但老马修有C.C.精神库

我都是放满SP回復道具,30基本上每关都能在4回左右结束,打杂鱼就两叁回合的事,能放两次搅乱已很足够

战术指挥我到破关都用不过10次,他还要追上大队挣击坠数,根本没空站定定开指挥,他的ACE加ExC要到最终关我才觉得有点用,因为这关敌人太少

气迫 加速,衝上去大技不停放,中后期都是差不多流程,除了最终决战,其余时间全出这四人根本战力过盛

早期就有专属道具给GGG,天堂地狱随便放,勇者王叁台都很好用,护和戒道援攻援防,露妮自身有铁壁,只是后面为了省出击数都只出FGGG

龙马我是用跑动回EN,早期比什么回EN都有用

孔巴特拉是最合SP+100道具,另一个我是装了EN+200给他,反击用V光线射爽爽,EN打光就千鹤补给,分析 预知 必闪 必中用不完,应该是机战裡最有存在感的一代

真龙气迫 热血 加速全在号,还没有铁壁生存能力最惨,不过2L体型优势还算堪用

真实系第一人,一开始出场L gaim能力根本搞笑,但换MK2后实力十级跳,除了最后几关杂鱼都一击杀,我一个道具是EN20%回復,配合重战机自带10%,再加上好基友被动15回復,一回合就能能77,这样续战力很够用了,长射程和打带跑算好格子没人摸到他

另一个装气力+10道具,这样开场其他人打几台杂鱼他就能开全力轰,两人份精神一边有魂一边有爱,同样打带跑和超远射程的阿姆罗根本比不上

ACE是为MAPW而生,130气力随便就有,再动乔好位就能打好打满,同样有MAPW却没加ExC技能和打带跑的夏亚根本比不上

UC两大NT就被一人取代你们好意思吗"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1110/20211110192926560.jpg" width="600" height="338" />

最强支援,之后另一个SP+100我给了明日香,30耗的脱力太香,封死所有BOSS的MAPW,山伊有补给也不亏,而且这吉祥物意外能打,升级不难

另外小风能补能援防,15预知救了很多人性命,合体技70EN刚好叁人用光,后期小光有了魂最终大技80耗,攻击交给光和海,小风专心援防回復,叁人分工挺明显

如果不禁这两个角色就说要挑战难度,我只觉得很有趣

至于其他像艾尔 胡索 梵 卡密儿 勇者警察 古利特,虽然也很强,但也不过是打人很痛这样,他们装甲太弱,迴避能力在0改实在不太靠谱,10~20%已经够危险了,那个机率无效道具又不值佔道具格子

把角色机体练好是一种玩法,但我也喜欢利用製作人预设的角色定位去玩,像魔法骑士 主角 达巴的定位和能力就挺有意思,但朱雀卡莲和UC众和勇者警察就很差,勇者王们就完全超模,把他们改好改满就把特性都磨平了

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