深岩银河在第一赛季中增加了一把新武器钻机泥浆枪,那么这把武器怎么样呢?下面一起来看看深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解吧。
深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解
首先讲一下泥枪的两个dot伤害,一个是腐蚀dot,一个是泥坑自带的伤害
腐蚀dot。需要平A,或者蓄力,直接命中敌方单位,才能挂上这个dot。直接命中怪物是没有泥坑的,相当于把那团泥缠到了怪物身上,命中之后也会有相应的减速,但没有泥坑减速那么厉害。
泥坑自带的伤害。是你把子弹打在地面,形成的那滩泥,怪物走上去会受到泥坑自带的伤害还有一个减速buff。
接下来讲泥坑的另外一个机制,可被点燃!通过火枪,泡泡枪的弱收容爆炸,飞行梦魇,切割器的离子尾迹,长时电浆直接击中等等,都可以点燃泥坑,造成额外的火焰伤害。但注意一点单一的热量伤害是不能点燃泥坑的,例如泡泡枪T5 C 的加点。
现在已经了解过这些机制了,接下来说模组加点,以及玩法。
首先讲最原始的泥枪模组及其加点,最原始的意思就是,打出去大的,分散出来小的,一共两个模组,蚀骨泥潭与蚀泥迸裂。
蚀骨泥潭加点为22322,第一排点2,可使你的大球打在地面之后,小球散的更远,变相的增加了你的范围,而且子弹下坠也没有那么严重了,至少可以打一打天花板的怪物了,要不然光靠泡泡枪还是有点吃力的。第二排点2就是为了增加一下碎片数量,因为这把枪的定位很死,就是主打AOE与dot的。第三排无论是什么模组都要点3了,因为子弹是泥枪最鸡肋的地方。第四排点2,为了增加手感而点的,如果不点 会很难受,很容易在想蓄力攻击时打出去一发普通攻击。也能保证你自己在短时间内的一个爆发能力。最后一排看个人,喜欢控场点1,喜欢打怪刷数据点2,想为队友做贡献点3。不必纠结那么多,怎么适合怎么来。
蚀泥迸裂加点为21322,第一排点2理由和上面一样。第二排点1是为了弥补模组的负面效果,因为打大型单位还是需要直伤的,要不然直伤没那么高,就真的对禁卫没太多办法了,只能泡泡枪炸或者丢斧子了,或者C4了。但既然说加点了,就要说打什么怪都可以应对的加点了,我不会说那些极端加点,我这也只是我个人加点,仅供参考,三四五排加点和上面说的一致。总的来说这个模组就是蚀骨泥潭的青春版!
接下来说的是一个让我崩溃的模组,黏液轰炸。他给我玩起了文字游戏,但在这里我也就不多说了,心累了。有兴趣的话你们可以去读一读这个模组的负面效果与T2 B加点,真的是让我笑着哭。做加点做翻译的都是用爱发电,大家伙都不容易。
黏液轰炸加点为32322,第一排点3是为了让泥墙更宽。第二排点2,可以使泥墙达到15米泥墙不需要太长,太长的话在洞穴里施展不开,会导致间接性的浪费子弹。接下来的加点就和上面解释的一样了。
霰射泥枪加点为12322,第一排点1和第三排点3是一样的,都是为了弥补模组的负面buff,因为此模组的子弹飞行速度颇为惊人,所以第一排就不用点飞行速度了,也不点范围了,子弹扣的太多了。这个模组偏向于灵活跑打,所以特别适合我个人,第二排点2可以使散弹出去的泥坑更多,也能达到一点控场的能力,因为这把枪本质就不是打直伤的武器,所以没必要去打直伤,打直伤反而会更亏。
让泥浆飞与即蚀刑乐这两个模组真的没什么好说的。让泥浆飞这个模组会使你的子弹在空中待的更久,导致你很难及时打出伤害,这样就很难达到控场的能力。就像我之前视频里说的那样,当怪物走过来时,黄花菜都凉了。即蚀刑乐,这个模组明显是打直伤的,但第四排限制了这把枪打普A直伤,你打直伤就要放弃第四排加点,如果点损耗更少,那真的跟便秘了一样迟迟射不出来,如果点蓄力速度,那将根窜稀了一样,子弹哗哗的掉。所以大胆预言一波第四排要加一个射速加点,让这把枪也可以打单体直伤!
所有泥枪配装,在新副武器没出来之前,我个人推荐泡泡枪长时电浆22222这把武器。泥枪最怕的就是空中单位,无论是黄肚皮也好,水母也好,他打着都很乏力,所以配着长时电浆可以完美 互补。长时电浆还可以把泥坑点火,这样就又可以增加一段伤害了,泥坑还有很好的减速效果,长时电浆的电场还可以发挥出最大价值。这么舒服的互补,难道还有什么比这更爽的吗?心动不如行动,赶快去试试吧!
总的来说,新出来的这把泥枪还是挺不错的,想法很好,就等后续平衡了。之所以发专栏,是因为自己手贱把素材丢了。这一段也是诸事不顺,跟中了邪一样,但困难总要去克服,慢慢来吧!希望大伙看完能有所收获吧!(个人配装,仅供参考)