对马岛之魂即将推出2.12版本更新,新版本对奇谭模式进行了平衡性调整,下面一起来看看对马岛之魂2.12版本更新内容一览
Sucker Punch 大约10小时前表示近日将推送2.12版本的《对马岛之魂》Ghost of Tsushima 更新(PS5版则是2.012.000),主要集中在奇谭模式(Legend)的调整;独立版本也受到此更新影响。
内容如下:
模式
- 生存与对抗,敌人出兵点调整为随机。
但因为梦内魔周次涉及排名,所以每次周的梦魔波次在周初roll后,周内都不会变动(还是可以背板,只是每周更新一次);
梦魇故事,每周中固定行善遗失的卷轴以及宝箱位置。
- 修改了生存对抗模式中,「场上没有敌人还是不出新波次」及「敌人不攻击」的问题。
- 关于梦魇故事与生存战,加入了填补空位的功能(短期内PSN就那样了,只能这样找补)
但这个功能还在测试,会不会赶在2.12实装不知道
- 对抗赛跳门被修正了,以后大概不跳门了
- 独立版本奇谭门无法继承存档的问题,进行了修正
- 据说修改了主界面对道具的显示,现在可以看到120气道具的第二词条了。
职业
[b]刺客[/b]
- 增加了基础暗杀速度⋯⋯,选择了刺客职业,至少比其他职业要快速安静。
- 替换了 Deft Hands 技能,这个暂时没有解释,然后对新玩家,还调整了部分弹幕调整了技能解锁的顺序
- 「暗影斩」Shadow Strike 目标选择方式更改
- 「暗影斩」发动期间对敌人隐身
[b]猎人[/b]
把两个不那么流行的,职业技能的“震撼箭”和“灵魂射手”的冷却,从55秒冷却调整到42秒。
[b]武士[/b]
- 两个不那么流行的修改职业技能「勾引」「爆裂刀」,持续时间从11秒延长到15秒;顺带修正了爆裂刀偶尔不爆裂的问题。
- 那个2.0版让武士封神的技能,“大火道”,被削了。
冷却时间36秒变50秒
重击溅射的火焰伤害降低
持续时间20秒降低到11秒
请珍惜最后的武士荣光
道具
- 「胆识葫芦」增加的决意,从最大3个变2个,也就是一次不可能从0攒够出大招的水平
- 「轻敏之灵」做了强化,比如加快拉弓什么的,感觉……还是不太会有人用,略
- 「禁药」与炸药包,装配武士和刺客时,震撼弹上限从12降低到6个
- 「矢形迷雾」,加强回复效果⋯⋯
- 「粘雾弹」,修正了使用烟雾弹时⋯⋯烟雾持续时间的错误计算
- 「粘雾弹」,不会击倒中标的敌人(更多暗杀机会,而不是处决)