在全新的石质碎片游戏中,单手斧和单手锤都是属于游戏中一种武器,单手斧是一种非常适合狂战士的武器,那么这把单手斧究竟怎么样?还有单手锤可是能眩晕敌人的武器,那么单手锤又怎么样?好用吗?下面就和小编一起来看看吧。
石质碎片单手斧怎么样好用吗
单手斧技能分析
单手斧是种很狂野的武器,从基础属性到技能树都体现出了这一点。
单手斧基础属性:自带护甲穿透、对护甲伤害、较高的对肢体伤害(造成受伤),格挡率和格挡强度则不如单手剑,技能消耗也更高,显然是进攻型武器。
主动技能一:
致残猛击:向敌人突进2格并造成+125%对肢体伤害,和+40%流血几率,如果敌人没有被打出受伤状态,则该技能立即减少60%的冷却时间。
很好用,伤害高有突进还能打出两种负面状态,如果没打出受伤,过两回合马上又能冲一次。
本游戏的“对肢体伤害”对应的就是各部位的受伤debuff,每个部位受伤都会有不同的属性降低,敌人和玩家都会受其影响,而单手斧技能树就是基于“受伤”这一特性而存在的。
主动技能二:
切穿:造成一次+15伤害,+30%穿甲和+125%对护甲的伤害,并且敌人身上每有一个受伤debuff,这招就增加20%伤害。
在敌人没有受伤或者受伤部位不多时,这招其实没有想象中那么高伤,因为125%的巨幅增伤是针对护甲的,能一下子把敌人的护甲耐久打掉很多。
主动技能三:
杀戮:开启技能后4回合内+25%对肢体伤害、+5%穿甲、+15流血概率,效果时间内每击中敌人一次都会让持续时间增加一回合、并叠加上述三种加成一次,最多叠加4次。
神技,文字说明只说了效果叠加限制最多4层,但没说持续时间有任何限制,理论上脸好甚至可以开一次就一直使用到战斗结束。
被动技能一:
报复:敌人身上每有一个受伤状态,玩家攻击它时就+5%命中和+5%暴击率
类似单手剑堆流血,单手斧就是堆受伤,简明易懂。
被动技能二:
凶猛:造成受伤状态时,所有单手斧技能冷却时间-2
神技,配合主动技能一可以乱扔技能,就看能量够不够了
被动技能三:
折磨挥击:用单手斧打出暴击时,敌人在5回合内-20%流血抗性,并-7%生命值上限
减生命上限很牛X,但降低流血抗性对斧子来说意义不是很大,而且斧子本身并没有暴击属性,试玩版的装备也很难堆高暴击,目前属于鸡肋技能。
石质碎片单手锤怎么样好用吗
单手锤技能详解
单手锤是一个非常顺手的武器,就是拿着那根一开始地上捡的铁管都能莽到boss门口。
当然,缺点也是有的,眩晕和昏迷比较看脸,加上锤子本身减命中就更看脸了,而且开局只能拿铁管,捡不到好点的锤子就非常受苦。
单手锤基础属性(注:图中是后面打出来的链锤,铁管并没有这些属性)
穿甲和对护甲伤害有是有,但是比斧子少得多,对肢体伤害则与斧子均等。
锤子的特点是自带眩晕属性,几个技能也都是围绕眩晕和昏迷特性构建的,无形中增加了不少安全性。
再者,锤子的伤害超乎意料地高,配合几个眩晕增伤的技能简直瞬间爆炸,即便是白字也很恐怖,本身自带的暴击率和暴击伤害反而效果不明显。
6级技能也没学完,还有一个被动没学,但锤子这套技能打下来就突出一个轻松愉快,小骷髅基本一下死,打BOSS本体用1技能也能打出50-70的白字,如果打得稳一些甚至可以接近无伤,图中这次就基本没怎么吃药,掉的血全是被雕像激光射的。
当然锤子的缺点也是有的,对付远程怪和复数怪的时候比较麻烦,只能一个个打过去,万一远程怪多了就容易受苦,但总的来说个人认为比单手剑更适合新人通关。
主动技能一
猛攻:攻击减少敌人23%能量,并有68%几率击退。如果第一击成功击退敌人,玩家会立刻向前一步追加一次-70%伤害且+58%眩晕几率的攻击。
如果没能击退敌人,技能冷却时间降低80%,也就是1回合后又能继续使用。
锤子神技,控制伤害一体化,击退与否都有好处,个人更喜欢不击退,一回合后再来一发。而且击退自动追击,有时候会令玩家身陷险境。
主动技能二
装甲破坏:攻击造成+33%穿甲和+100对护甲伤害。
如果敌人处于眩晕状态,则每剩一回合眩晕时间+36%对护甲伤害;如果敌人处于昏迷状态,则每剩一回合昏迷时间+135%对装甲伤害;同时令敌人获得3回合内受到伤害+10%和-30%昏迷抗性的debuff。
此外,释放本技能会缩短2回合其他锤子系技能的冷却时间。
又是一个看起来美好,实际上对怪输出很低的技能,增加的伤害都是针对护甲的,跟斧子的破甲技能一样。
不过,这个技能好就好在能缩短其他技能cd,本来就很短的1技能CD就能放得更勤了。
主动技能三
终结:对敌人造成+25%伤害的一击。
如果敌人处于眩晕状态,则每剩一回合眩晕时间+18%伤害,并且延长眩晕时间4回合。
如果敌人处于昏迷状态,则每剩一回合昏迷时间+63%伤害,并且延长昏迷时间1回合。
此外,本技能还会将敌人的所有技能打进冷却。(对BOSS无效)
被动技能一
昏迷打击:单手锤的所有攻击+5眩晕几率。
简单粗暴,优先度很高。
被动技能二
脆弱时刻:对昏迷中的敌人造成额外33%伤害。
简单粗暴二,配合主动技能1,2大量增伤,只是我至今不太清楚昏迷的机制,面板总是显示stun几率0%,但平砍都有几率打昏(确认是原地不动的stun而不是只能平砍的daze),1技能也能时不时昏一下,最终boss更是会自己撞昏,所以起作用的时候还蛮多的。
被动技能三
喘息:造成昏迷时恢复最大值20%的能量
锤子的能量大部分情况都是够用的,这招也就是锦上添花一下。
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