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流放之路S17赛季近战体系打法思路详解

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流放之路近战体系是游戏中的常用流派,S17赛季近战体系如何选择加点和配装?下面一起来看看流放之路S17赛季近战体系打法思路详解

N个赛季的改变和削来削去,很多内容也变更了很多,永久区的东西版本繁杂也是多如牛毛.

决斗者三个升华,处刑,冠军,卫士.从定位来说,处刑偏攻,卫士偏守,冠军貌似是处于二者之间,但这些不是绝对的,因为各种机制改来改去,各有受益的时刻.

为啥冠军毒雨会出现,本质来说,弓的机制适合清图,如果你像我这样长年体验过小范围劈砍,双持打击,重击等这类技能,你会几个赛季抓着弓不放手的,真正在一直用近战体系里各种非主流体系的是极少数中的极少数.

弓的机制适合清图,也得分哪种技能石.毒和元素打击等就是不吃装备物伤吃技能石为主的,很多近战体系就是吃装备的说白了.

近战体系里物理伤和物理转元素伤,都得依赖DPS极高的主武器,走流血,中毒和穿刺其实可以很大程度上降低对主武器的依赖,这不是说不依赖主武器了,而是降低了些依赖,利用机制去凑合下.

在版本没各种削的时候,很多暗金就可以提供不俗的伤害,像自杀头这类,就是靠其它手段来规避负面效应,但是GGG显然往挤破脑袋不断堆词缀的死胡同越走越远了,就从N久前削了塑界大剑的DPS那时起,我已经淡然了.

所以说你想寻求一种容易达到的开荒体系,其实就是寻求一种低武器依赖性的路子,可以说大部分红绿近战技能石里,对于物理武器的依赖性都是极高的.依赖性物理武器低的吃技能石伤害的,其实多半是弓体系和法术体系的.

由于天赋区的契合性,很多人走了弓体系的,但也有一些强行走了法体系的,像现在出现的某些法系卫士.当年流放刚出的时候听闻被大肆吹捧的繁星天赋时,我也想像过像魔剑双修,魂武双持自由创造人物属性这种东西的存在,后来看到实物后,其实还是被一堆固定的东西束缚了, 以前某老哥提到过一种人物初始全随机天赋的洗练盘,那个东西倒是我当初设想的,流放现在的体系终究还是被这些固定的东西框死范围了.

如果新人想到尝试近战决斗,问道后期转啥,后期啥都能转,只要有好武器,好装备罢了,为什么处刑这赛季用的人国际服少了.因为这赛季主题是护甲和闪避的革新,冠军和卫士都能从中受益,处刑不是.

处刑靠的是大师球和吸血,冠军是护体和护甲和闪避的天赋增持,卫士靠格挡和格挡回复以及新改的护甲闪避增持.

至于冠军和卫士本身和弓体系的适配性,其实并不搭,决斗圈下其实就是单双手,斧剑投,盾腾球,后来GGG给了冠军一套近战自有的投射物体系,就是曾经bug过修复后又手感拉跨的钢唤三兄弟,因为钢唤是走穿刺体系的,所

以说是专门推出的基于物理体系的投射物,如果硬要用冠军和卫士去走弓体系,就是加大对双手弓的依赖性罢了.但你要说升华搭么?不怎么搭.这很明显,冠军和卫士的升华都是倾向于防御向的,增伤有限,减伤很多

至于处刑双手弓,如果舍得在装备上投入很多和解决生存问题,刷图很强,因为处刑升华除了吸血的机制,基本都是进攻性很高的.

所以说弓的体系对于决斗三升华来说,只是方便刷图的一种手段,不算是近战体系里的东西.

至于盾的体系,三升华都可以用,但是效果来说,冠军和卫士更适配一些.处刑有些套路也可以用盾,但是少,冠军和卫士能从盾里得到更多的收益.

这次更新削了依赖盾的几个主技能,不过盾压的强度还能用,但是大部分的近战技能石体系里,盾的角色是什么呢?是提供足够好的防御增持,双持的输出肯定高些,持盾的输出仰赖主武器.

在大多近战体系里如果你持盾了,那么你的输出不会高,像空手盾即打脸手盾流(非空明拳)这样的,找输出,也是大量依赖其它装备.

近战要开的光环,尊严,血与沙,精准,纯净之捷,血肉与岩石(很少开),前四个都要用来增伤的,而基本上开三个就要大量魔力和保留了,再开第四个就得很好的装备加持,

所以近战的体系大量仰赖于装备的投入,为了降低这处投入,出现了必中流和暴击流的分歧,必中流就是舍弃了一定的伤害,走生存向,暴击流意味着要大量的洗通货洗装备,

双持和双手:

双持和双手相对来说,都是仰赖高DPS武器的,不管是细剑,斧,长杖,锤,双手剑,双手斧等,虽然有过渡暗金,但是GGG削得越来越厉害,暗金打打黄图之前的还可以,等到红图和更高的要求时,就太难了,除了我这样坚持用走位来勉强刷图的,新人应该是坚持不下去的,说到这里,这也是为什么相当多的人会寻求毒雨这类对装备依赖性一般的了,不是冠军多适合毒雨,而是近战其它体系,新人搞不来的,别说开荒,就像剧情这种你要用凿击这种没好武器你过剧情BOSS,过了第一章,打第二章的时候,我估计你们肯定打不下去了,这是近战通病,没好武器的情况,大部分技能极其拉跨,像冰霜之刃没好武器就是刮痧的极致,就算开了寒冰之捷憎恨也一样刮.都是刮的情况下,我大部分都是用弓过了,不一定是毒雨,都是刮的情况下,弓的体验明显好多了.

说到套路,无非是暗金混黄装,或者黄装堆词缀.说到底冠军和卫士升华就是倾向于一种防御体系的增持,而处刑的进攻性也只是相对于冠军和卫士来说的,你可以用他们来撑起一定强度的防御.而伤害,就要从天赋和装备里找了.异界的高阶图对于伤害越来越高,也就意味着你对近战的投入要越来越高,即使用一种暗金撑起一种套路,也要从其它方面大量找补,像上赛季盾技能流行,我用暗金撑起来的套路,防御强度可以,但是当你伤害不足时,四五千血,几万甲,上万闪避,70多格挡依然是纸糊的,因为清怪不及时,你会被一堆怪围起来,这时候网一卡或啥一顿,就挂了,当你清得动怪时,才有防御强度一说.

我大体把新手想了解的东西说了,冠军和卫士就是提供了一套防御体系,你要找补伤害,得大量依赖装备和天赋,

不要问某某近战BD强不强,你砸装备啥都能堆起来,不砸装备,像我一样用暗金混搭,你得大量的走位和耐心,近战红绿技能石虽多,但大部分你用过后就不想碰了,等到你像我一样啥近战技能石都去用,你就和我一样不会提这样问题了,也差不多退坑了,近战红绿技能石很多存在的问题,清图差,伤害效用还一般,坚持用的人真的是信仰,所以大部分人在寻所谓的最优解,这种最优解已经被GGG砍得不多了.

综上,你在ninja上看的技能如果不明所以,无非是走两种体系,依赖高伤物理武器的和不依赖高伤物理武器的,而大部分近战是仰赖高伤物理武器的,不依赖的就数得出来的一些路子,早没有多少花样了,其它的都是非近战技能石的套路体系罢了.

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